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狂野傳說套牌:絕情谷主宇宙術深度揭秘

▌前言:大家好,我是絕情谷主,又一次與大家見面了~這一次為大家帶來的是絕情谷獨家的狂野宇宙術。我在上一個版本就是宇宙術的死忠粉,當時也用宇宙術打到了標準天梯的120名。但是時光荏苒歲月匆匆,隨著安戈洛版本的到來,宇宙術也退出了標準環境。在新的標準環境中我始終致力於開發出一套穩定有強度能控制又有進攻性的卡組(要求怎麼這麼高)。

其實這一長串特徵,就是上一個版本的宇宙術。這就有點像你的前任本來幾乎是完美的,但是你們分手了,你再找另一半的時候就總會參考著前任作為標準一樣。也許可遇不可求,但尋而不得總是令人嗟嘆。恰逢上一次的狂野英雄亂斗,我發現狂野還是相當好玩的。雖然英雄亂鬥勝場不高,但我彷彿又找回了那套在我駕馭下大殺四方內戰多次斬落異靈術老師的宇宙術。這一發而不可收拾,我連肝三天從狂野25級打到傳說,並最好打到了傳說第15名。期間卡組進行過一下調整,但我主要會分析最終的版本,這是我不斷摸索狂野環境優化後的版本。又是長文預警,嘛,你們看著來。

宇宙術最高戰績

絕情谷主獨創宇宙術

狂野宇宙術勝率

▌構築思路

任何卡組的打法都是與其構築思路息息相關的,這也就是為什麼我們經常抄卡組的時候會出現別人傳說我20的窘況。同時,卡組的構築也是源自於我們對卡組打法的構思。這套宇宙術實際上反映了我對宇宙術的理解。宇宙術卡組是圍繞一個核心展開的,這個核心就是術士的英雄技能。生命分流為我們保證了最穩定的過牌,而要最大化過牌收益,首先要降低卡組曲線,因為曲線過高會讓手牌差難以轉化為場面差。其次就是加入斬殺套件。斬殺是一種快速將手牌差轉化為勝利的方式,具體的會詳細在後面講到。最後,就是加入大量的功能牌,大量的手牌讓我們更容易打出combo配合,功能牌的組合往往可以打出1+1>2的效果。

同時,一套牌的構築也是離不開環境的影響,狂野的環境相對比較二元化,就是兇猛的快攻和極厚的後期卡組,中間夾雜著少量的任務賊傻子牧和奧秘法。對於一套不考慮環境宇宙術來說,其實只有兩張牌是一定要帶的,那就是雷諾和卡扎庫斯,除此之外,就是少量術士的極高質量的職業牌以及大量的功能牌和針對環境的牌。對於我們的宇宙術來說,整套牌可以分為4部分,宇宙核心(雷諾和卡扎庫斯)、斬殺套件(火車王力代無面靈魂火)、超強職業牌以及功能和針對牌。前面兩部分不再贅述,主要討論一下後兩部分的構築。為了針對大量的海盜戰,我們帶了兩個海盜,可以吃刀,並且如果帕奇斯是被拉出來的話還可以強行強化一下場面。同時還帶了貪食軟泥怪,吃刀加加甲對於海盜戰來說是幾乎毀滅性的打擊,但我們沒帶螃蟹,這點會在後文進行解釋。同時為了針對我們比較難打的奧秘法和宇宙法,我們帶上了謝娜,因為這一張牌對我們對戰法師的對局的勝率有著極大的提高,是完全值得帶上一張的。需要注意的是,我們本身打冰法就不是劣勢,冰法並不是我們啟用謝娜的原因,具體我會在後面講到。其實宇宙術的構築不是很好講,因為在很大程度上宇宙術的構築就是單卡取捨,因此我也就用分析單卡的形式來解析一下這套宇宙術的卡位選擇。

1、為什麼帶靈魂火

靈魂火可以提高我們的斬殺線,同時讓我們的斬殺更加靈活。首先,很多人印象中宇宙術的斬殺都是20點,所以不會防24點斬殺,這就讓我們很容易利用這一點完成超出對方預期的斬殺。其次,24點斬殺也不是想防就能防的,只要一點點場面就可以帶走對面,這4點傷害還是相當重要的。並且,靈魂火在對陣快攻的時候也是一張很強力的解場牌,我們有一些牌對陣快攻的時候是比較沒用的,即使棄掉也沒有關係,這就降低了魂火的副作用。

2、為什麼帶亡靈藥劑師

首先它是一個1費22,魔法烏鴉身材,第二他是一個小奶瓶。對於帶斬殺的宇宙術來說,低費曲線和苟活能力是相當重要的,亡靈藥劑師恰好同時可以提供這兩點上的幫助,因此是可以加入我們構築的優秀單卡。

3、為什麼帶卑劣的臟鼠

之前我因為海盜戰很多,我嘗試過不帶臟鼠的版本,結果發現打後期卡組經常很無力。扭曲虛空是我們唯二解恩佐斯一波的能力(另一種是10費變羊藥水,但卡扎庫斯印卡往往要用於其它用途)。而如果對方鋪了一波場我們被迫交出扭的,很可能就會導致陷入死局。臟鼠的加入很可能讓我們可以少面對一波對方的進攻,即使沒有拉出恩佐斯,拉一個大怪解掉也是很破壞對面節奏的。另外,臟鼠打海盜戰在對方進入神抽階段後也是一個非常好的牆,配合無面可以勸退。最後,我意外的發現臟鼠在打蛋蛋德的時候意外的好用,只有拉出基維斯和588會虧,一般情況下2費可以裸下。

4、為什麼不帶葛拉卡爬行蟹

這是一張針對海盜戰的牌,而我們打海盜戰主要靠低費曲線雷諾卡扎和軟。不是不可以帶,但我在反覆審閱卡組之後認為螃蟹和亡靈藥劑師應該是在競爭同一個卡位,亡靈藥劑師在打海盜戰中的表現不輸螃蟹,同時打法師也有螃蟹起不到的效果,因此選擇不帶螃蟹。事實上我們打海盜戰已經是很優勢了。

5、為什麼不帶舉盾和阿古斯

在我個人理解中,這是兩張很不好用的牌,或者也許這兩張牌配合大王或女王才比較強,但大王和女王我又認為很不好用。首先,這舉盾和阿古斯打快攻裸拍是沒什麼意義的,要他真能架起牆往往需要兩種情況,一是費用比較高了我們可以一回合上多個怪,二是我們本來就有一些場面,或者說至少是和對面五五開的場面。為什麼說要是五五開呢?打快攻的時候,試想我們本來場面很弱,然後我們架起了阿古斯,我們敢去不解對面怪嗎?顯然不敢,那嘲諷的效果就體現的很少了,因為對面可以輕易通過交換過牆。而我們要主動和對面換,阿古斯往往就變成了相鄰隨從+1/+1。而且前期摸到阿古斯和舉盾它們甚至是卡手的牌,而最理想的狀態就是神抽上來,那我為啥不祈禱神抽淤泥呢?反過來,我們來分析它們能起作用的情況,我們的場面很好。那我們為啥還需要它們呢?我們可以通過隨從交換解掉場面,而現在的快攻往往需要場面才能輸出。如果你說海盜戰,我們有軟;如果你說打臉薩,那牆也擋不住直傷。

對於與後期卡組的對局,我們的理念是耗著、蹭血然後斬殺,舉盾適合大王地推流,並不適合我們的體系,所以綜上所述,我們選擇不帶舉盾和阿古斯,它們和我們這套牌完全相性不合。

6、為什麼不帶小鬼首領

以前覺得小鬼首領很強,事實上直到上狂野傳說的時候,我也一直帶著它。但隨著對局的積累,感覺打快攻不強,對面直接無視的話生兒子總是滯後一拍,跟不上對面的節奏。也許配合阿古斯比較強,但我又覺得阿古斯很蠢Orz;打後期更是不強,小雜毛人理都不理,也搶不到血。經常是打快攻的時候出銅須也不出小鬼首領,很可能出銅須能贏的局出小鬼首領就輸了(比如手裡有個大地環,對面不解銅須就加倍奶,解了銅須就吃到傷害了,但對面不理你小鬼首領你就崩了)。這讓我最終決定換掉小鬼首領。換上了什麼呢?且看下文。

7、為什麼帶謝娜

是的,小鬼首領換成了謝娜。我們打宇宙法極為尷尬,沒有謝娜可以說是必須對面冰箱沉底才可能贏。而帶了謝娜,可以說是很難輸,我們大量的過牌使得一般謝娜不是最後1、2張就可以,吃掉冰箱後相當於多了一條命還讓對面少了一條命,大劣勢對局瞬間變成大優勢對局。同時,謝娜也改善了打奧秘法的困境,也進一步提高了打冰法的勝率,可以說是效果立竿見影,再想想換掉的小鬼首領,我可以負責任的說,打快攻他倆一樣弱,打一般的後期一樣的無關痛癢,但打法師是天壤之別,因此我讓謝娜加入了我的帳下。

8、為什麼不帶小鬼爆破

我認為這張卡是為動物園設計的返場手段,我們並不需要它來返場,它返的場太弱了,而且並不穩定。也許配合有一定可能進惡魔系宇宙術的構築,但不走惡魔體系肯定是不會考慮的。

9、為什麼不帶收割機

從曲線上,收割機是要和暮光龍競爭卡位的,但暮光龍的站場和場面交換能力還是要優於收割機,如果都帶的話,我是沒騰出卡位,對曲線也有影響,所以選擇不帶收割機。

10、為什麼不帶老司機

根據實戰以及我對這套宇宙術的理解,我們的奶是夠的(雖然就虹吸藥劑師大地環雷諾這四口),因此我用大地環來和老司機進行比較。首先要明確一點,打快攻只奶不清場是治標不治本的,勝利是建立在重新獲得場面控制權的基礎上的,奶只是站場的同時或者緩解血線壓力的緩兵之計,3點奶和8點奶一般都是可以將我們從斬殺線上拉回來的,當然前提是有場面基礎。而如果沒有場面,5費奶8也只是杯水車薪。同時,老司機費用上的劣勢使得它在前期可能是一張卡手牌。深知我悶血線之所以被壓得很低就是因為老司機卡手了。這就有點像前面用健康換金錢,後面用金錢換健康,並得不償失。大地環可以在打快攻最關鍵的前3費為我們爭取場面,其價值絕對是大於五點奶的。

11、為什麼不帶暗影烈焰

沒有山嶺,沒有女王,暗影烈焰的存在變得比較尷尬,基本沒有很好的燒的對象。而且實戰中aoe規劃好的話是夠用了,因此也就不帶了。

12、為什麼不帶山嶺巨人

出於加速過牌以及對抗快攻的考慮,我們把曲線壓得比較低。這時候手裡有山嶺是一件比較尷尬的事情。為了早下山嶺我們要少出牌,可是我們的主體思路是通過壓低的曲線進行提速,這與山嶺是相矛盾的,雖然我們手牌數相對還是會比較多,但是起手有山嶺往往就是一張卡手牌,而且我們打中慢速卡組也不是靠地推獲勝,對場面壓力的要求沒有那麼高,因此不帶山嶺。

13、為什麼不帶砰砰

費用比較高,我們需要的是766這樣能清場能佔場的返場牌,而不是砰砰這樣對場面沒有影響的牌。當場面壓力不大的時候,我們不需要砰砰給出的那麼巨大的壓力;反之,砰砰並不能阻止對面打我們的臉,而我們只靠一個砰砰也踢不死對面。還是那句話,打中慢速我們不靠地推勝利,砰砰並不適合我們的思路。

14、為什麼不帶洛歐塞布

塞布在我們的卡組中其實是可以發揮一些功力的(比如塞布硬幣大帝?),不過仔細想想塞布的用途確實有限,我們如果打出了一波壓制性的場面,那麼不需要塞布的封魔也可以滾起雪球;而防解key牌的話,又很難一回合打出塞布+key牌的combo,所以我最終選擇不帶塞布。但我現在感覺塞布在對陣傻子牧和斬殺宇宙術內戰中都會有很好的效果,未來有可能可以考慮加入構築。

15、為什麼帶紅龍

紅龍不只是可以配合斬殺,事實上我認為紅龍在幾乎所有對局中都要比大王要更好。打慢速卡組往往用來吹對面為斬殺做準備,而打快攻即可以吹對面反殺也可以吹自己續命。相比於大王回血,紅龍可以馬上在場上站一個88,這對於打快攻是至關重要的,而吹對面更是大王無法做到的,因此選擇紅龍,而不帶大王。

16、為什麼不帶大王

其實很大程度上紅龍是和大王競爭一個卡位的,但我也經常聽到人評論說帶了紅龍也不一定沒帶大王。的確,我嘗試在標準組的一套宇宙術就兩個都帶了,但我們這套不帶大王的另一個原因是我們沒有牆,變大王之後阿古斯和舉盾是相當重要的,沒有了這些的配合,加上紅龍的存在,大王和我們這套牌其實相當不契合,因此就不帶了。

17、為什麼不帶二王

太慢了,只有帶空靈的惡魔宇宙術才會帶二王,997英雄免疫的話,恕我直言還不如砰砰呢。

18、為什麼不帶女王

我個人不太喜歡這張卡,我認為會玩的人都會正確地處理女王,女王的收益會很低,甚至不如塞布。我們也沒有燒,女王能打出的配合也不多。同時再次重申,我們不靠地推,場面拖一拖糊弄一下就得了。而且女王起效要滯後一個回合,對於我們來說可能就是致命的一回合。可能存在一些個人成見,但我真的覺得女王這張卡不強,我也從來不怕對面拍女王。

由此,我們就得到了這套絕情谷獨家宇宙術,相信你已經迫不及待地想知道這套牌的正確打開方式了,那麼,接下來就讓我來聊一聊這套牌的用法。宇宙術的打法非常靈活,具有極高的操作空間,也很考驗使用者的大局觀和單卡與combo的理解,內容非常多,我將分級逐層展開。

▌宇宙術使用指南·入門篇

通過閱讀本部分,您將:

1、明確宇宙術的基本對局思路

2、了解宇宙術的基本操作

首先,在單卡分析過後,我們先來對這套牌整體的構築有一個大局上的認識。這套牌有一個很大的特點,牆少奶少。所以一定要明確一點,我們打快攻靠的是加快的節奏,當然少量的牆和奶也相當關鍵。第二個特點就是針對牌功能牌很多,這和我們帶斬殺這一條件一起,決定了我們最最基本的一個大局觀:多過牌。事實上生命分流正是我們這套牌的核心。即使是對戰海盜戰,在比較膠著的局面下(比如雷諾不來但是有些牆和aoe或者我們有雷諾但是對面特別胡),一般對局可以打到我們牌庫還有個位數的牌,而打薩滿如果不是雷諾勸退,打到牌庫只剩4、5張牌是很常見的情況。而這很大程度上是我們很快的過牌節奏導致的結果。因此我一直認為宇宙術是最最穩定的一套牌,因為他的對局平均用到的牌是最多之一的(可以與宇宙術用牌數相比的大概只有奇蹟賊和av德,但相比之下奇蹟賊和av德更看臉)。如果說這套牌有什麼核心的話,那就是生命分流。雷諾可以沒有,卡扎庫斯可以沒有,打海盜戰軟摸不到沒關係,只要過牌,這些牌總不可能都摸不到。你說打慢速斬殺套件總是摸不到?怎麼可能,牌庫都過穿了。

只能說,我很難解釋如何從零開始得到的這個構築版本,我只能解釋一下這套牌是如何自洽的,因為這套牌也是兩個版本來我參考多個宇宙術大佬的構築得到的版本。如果要提煉出一些邏輯的話,那就是:為什麼要降低曲線?因為要保證可以快速打出手牌。試想,如果我們帶了二王和砰砰,我們一回合就只能拍一個這個怪,而我們的主要獲勝方式並不是場面平推。我不否認帶砰砰二王的宇宙術的強度,但是這些單卡是不契合我們的體系的,這一點要理解清楚。其次,為什麼帶那麼多針對功能牌?因為我們可以多過牌,大量的手牌選擇會降低針對牌在非特定對局中的卡手程度,同時提高在要發揮奇效的特定對局中的上手率。然後,你要是問我為什麼要多過牌?那我只能告訴你,這就是我對宇宙術的理解。

打快攻苟,打慢速拖然後斬殺,打奧秘法猜猜猜,打任務賊搶槍搶然後臟鼠拉拉拉,主體思路還是相當明確的,需要注意的是,我們要深入理解每個單卡在不同對局中的作用。比如我們的斬殺套件在打快攻的時候都可以用來解場(日常無面庫卡隆),打牧師其它騙解保蚊子,打戰士蚊子騙解保其它的牌等等。這些就需要反覆摸索和理解了,我會在後面的部分有所介紹。這裡,我先介紹一下這套牌的基本combo配合和各種花式斬殺。

基本Combo配合

血帆海盜/帕奇斯+力代

這個combo主要用於打快攻解場,2費打5,可解暴亂庫卡隆蛛魔等等大屁股怪。

(臟鼠)+扭曲虛空+末日

主要用於打青玉德的返場,打青玉德基本上一定要留一套,打其他卡組一般不需要搶這麼強的一個先手。

臟鼠+虹吸/爆晶/(暗影箭)

拉出來解了,拉任何功能牌都不虧,如果預期對面沒有4血以上怪有暗影箭就可以拉。任何有先手的時候都可以打這個配合,相當於滾一個雪球,不過最好對面下了些雜毛之後再拉。

各式斬殺

火車王+力代+無面+(魂火)+(暗色炸彈)+(卡扎庫斯1費藥水)

以標準的20點斬殺為基礎,需要大帝減費的數量酌情計算。這裡僅作提醒,需要提升空場斬殺線可以通過卡扎庫斯印1費藥水來實現,魂火暗色炸彈和藥水都有的時候,在不考慮李奶奶的情況下可以實現30點不過牆空場斬殺。

帕奇斯+力代+無面+(魂火)+(暗色炸彈)+(卡扎庫斯1費藥水and/or5費藥水)

以10點斬殺為基礎,需要大帝減費的數量酌情計算,主要用於火車王被臟鼠以及斬殺快攻的情況。

火車王+力代+魂火+(暗色炸彈)+(卡扎庫斯1費藥水and/or5費藥水)

基礎14點斬殺,不需要減費,可以通過暗色炸彈和藥水提升斬殺線。

帕奇斯+雙力代+無面

雙力代需要李奶奶的幫助,而且情況很多,這裡只舉一個例子。18點斬殺,主要用於火車網被臟鼠以及斬殺快攻的情況,不需要大帝減費,而且火車王如果被拉了對面往往沒有防備,18點是非常猝不及防的斬殺。

紅龍+力代+場攻+(魂火)+(暗色炸彈)+(帕奇斯)

一般是在大帝減費後,7點以上的場攻配合魂火力代紅龍直接帶走對面,不需要火車王和無面,對面可能還是滿血,就非常懵逼的被我們打死了,這是一種比較容易被忽略的斬殺方式。

這些就是最基本的宇宙術combo和斬殺操作,更多具有靈活性和特殊性的操作需要玩家在實戰中逐步摸索,畢竟,宇宙術是一套非常靈活多變的卡組。到這裡,你應該對宇宙術的基本構成和整體有了了解,接下來,就進入各個具體對局的要點介紹。

▌宇宙術使用指南·進階篇

通過閱讀本部分,您將:

1、掌握宇宙術對陣各個套牌的打法思路

2、初步建立每一種對局的大局觀

對於每一種對局,我會講一下留牌思路、簡單的操作要點和大局觀。越常見的對局講解越詳細,反之就簡要一點。

1、海盜戰

優勢對局,戰士默認海盜戰,按海盜戰留牌。起手找除了魂火帕奇斯臟鼠大地環銅須以外的不大於三費的牌和地獄烈焰卡扎庫斯和雷諾。淤泥不留。2、3費順的話可以留破法,可以佔場加沉默暴亂/超級血帆襲擊者/南海船長。前期場面壓力不大的話不要沒事兒為了佔場把軟丟上去吃牙籤,過牌找aoe雷諾卡扎牆和奶。先最大化場面再上牆和奶,但是優質武器優先吃,因為武器對海盜戰來說太重要了。

對局大概分為兩個階段:首先是海盜戰最強勢的前期,一般情況下不是我們特別順對面有點卡的話對面會佔據絕對的場面優勢,大約在1-4費。這個階段大概有3種戰術:aoe清場、場面對頂以及儲備資源。顯然戰術的選擇要依靠手牌決定,但選擇也不像看上去的那麼簡單。比如我們手裡有一個地獄烈焰,如何決定是打地獄烈焰還是上怪或者過牌?只需要考慮依次考慮幾個問題:下回合再上怪我還能清掉嗎?如果清不掉要不要賭對面不會上我清不掉的怪?這回合清掉對面再上怪我如何處理?這是一組問題,其回答要具體情況具體分析,從而決定執行哪一種戰術。值得一提的是,如果確定下回合要打aoe,手中的李奶奶大地環這種牌不一定要出,可以考慮過牌甚至空過(取決於你對血量的判斷),如果打完aoe的回合目測沒事情做,就可以不打,趕緊過牌找資源,找不到再打李奶奶大地環是一樣的效果。

接下來是中後期,根據前期的戰鬥以及海盜戰的手牌可以分成4種情況:佔場或雷諾勸退、血量健康場面膠著、雙方几乎沒有場面但血量告急、血量場面雙劣勢。勸退的情形沒太多可說的,但需要提醒的是,雷諾不要著急下,確保對面打不死的時候或者對面很難打死我們並且早下雷諾可能還是會被新一輪進攻打得很殘的時候就各種耗著就行了,雷諾穩贏或者不雷諾很容易死的時候再雷諾,不過這裡要注意讀一下牌,判斷對面手裡有沒有卡傷害;對於血量健康場面膠著的情況,在確保不進入直傷1-2回合的斬殺線以內的話,可以適當賣血,儘早獲得場面控制權;雙方几乎沒有場面但血量告急的時候,要想對面下一回合可能出什麼,能不能馬上解決掉,儘可能減少對面摸一打一的怪站住場;最後血量場面雙劣勢的情形,這時候一定要在腦子裡檢索一遍牌庫中的牌,想一想手牌中的牌和牌庫中的牌怎樣配合可能苟住,給自己創造神抽的機會。如果成功神抽,局面往往會轉化成雙方几乎沒有場面但血量告急(來了清場)或血量健康場面膠著(來了雷諾)的情形,再根據相應打法應對即可。

海盜戰是狂野最多的卡組,只要能吃海盜戰,上分就沒問題了。

2、任務戰

狂野天梯存在少量任務戰,任務戰的主要定位是吃海盜戰,因此厚度很薄,可以認為是牆很多的一個中速卡組。這應該可以算一個至少小優的對局。如果能確定對面是任務戰,起手找質量隨從。任務戰的任務獎勵對我們其實沒什麼用。我們輸往往不是因為被炮轟死,而是因為過不去牆傷害不夠打不死對面而輸。印卡一般找解或直傷能印兩張可以考慮印兩個打8懟臉,任務戰疊甲能力沒有那麼強。要保證有一定的場面,任務戰那麼多的牆是需要用場面來解的。抓緊過牌找斬殺,最後帶走對面。

3、防戰

劣勢對局,但天梯很少。如果能確定對面是防戰,起手找質量隨從。防戰的形態很多,有狗賊那種地雷的(其實就狗賊一個人在玩),或者經典的那種圖哈特挖寶防戰,都難打。傷害很容易不夠,對面圖哈特來得早就基本打不死。好多防戰還帶爆牌魚,真是打得我們沒話說,只有三個字母不知當講不當講。在對面不知道我們有紅龍的情況下不規劃盾擋可以通過紅龍偷一波。如果對面前面賣假血後面紅龍噴了再瘋狂疊甲是真的不知道怎麼贏。輸了就走位吧,遇見我算你贏。

4、瓦王戰

瓦王戰很少,但是有個瓦王戰大佬在傳說高分段,因此經常可以遇到,而且似乎最近瓦王戰被帶了一波莫名的節奏正在變多。對局不多樣本很少,但我感覺是一個小優對局。如果能確定對面是瓦王戰,起手找質量隨從。末日一定要留給對面上女王,送給對面再臟鼠拉一個boss基本上可以勸退對面。瓦王戰的主要進攻點就是螺絲瓦王恩佐斯,平時別亂交扭和單解,留給最關鍵的隨從。打瓦王戰我們是偏防守的,他們過牌很快,一般比我們先疲勞。這大概是唯一一個有可能考慮打疲勞的對局。而且他們疊甲能力不強,我們也很容易找到斬殺的機會。

5、蛋蛋德

優勢對局。狂野的德默認蛋蛋德留牌。起手留牌基本同海盜戰,但紫軟不留,臟鼠留。臟鼠打蛋蛋德可以裸下,除非手牌真的特別好可以求穩,但臟鼠真的拉不出什麼可怕的東西,就基維斯和588,但我實戰裸下臟鼠效果真的非常好。對局進程基本同海盜戰,但有一些不同。打德的話aoe打法要比海盜戰貪一些,德的輸出很吃buff,同時要盡量保證能處理活體法力。除非不交要崩,不然手上最好時刻留著aoe。因為,即使對面抽一打一了,大概也還有3回合的神抽機會,抽到一個活體法力就很強,這和一手神抽還不太一樣,連續幾回合的神抽還是要防一下。

壓末日要慎重,不然你末日對面蜘蛛蛋就有點蠢,最好手裡有暗影箭或者不壓末日更崩只能冒險,否則末日這個東西還有點坑。最好能引誘對面為末日開一波咆哮,那我們簡直賺大了,根本不在乎清不了場。一般認為蛋德只有根須作為直傷,因此首要清場,清了場基本就贏了。除非活體法力,所以防好活體法力。

6、青玉德

因為有大地之鱗的存在,青玉德比上個版本要難打。大地之鱗容易讓我們斬殺傷害不夠,印卡找鋪場或傷害,有場面的話可以找變羊變鹿盔艾雅加基森。沒有山嶺的話靠前面低費搶一波。想贏需要對面不那麼順。能過牌就過牌,除非要搶一波節奏不然最好每回合抽一口。但即便如此手順的青玉德往往過牌還是比我們快。好在天梯不多,碰見的話心態也不要崩,雖說是劣勢也沒有到大劣的程度,保證安全的情況下多打臉,但殺心別太暴露,畢竟對面不一定知道我們有斬殺,也不一定會防24點那麼高的斬殺。

7、av藍龍德

很少見的對局,說不清誰優誰劣,看誰先攢齊,但德大概率會快一點,可是我們有臟鼠,拉一個key牌對面基本就走了。所以一旦判斷對面是av藍龍德馬上加速過牌節奏,場面不太重要。不過也要考慮一下血線,不要被藍龍雙月火偷死之類的。

8、活魚騎

最近狂野活魚騎突然變多了起來。打騎士的話按對面有聖盾人動員連拍來留牌。事實上這就是我們留牌的主導思想:保證前期節奏,因為我們有穩定的過牌,後期需要的資源可以逐步補齊。留牌參考海盜戰。一旦發現對面是活魚騎前期要像打海盜戰一樣打,斬殺組件可以適當解場,但最好保留一定的斬殺線。無面丁丁是優先順序很高的一手,或者虹吸/爆晶+紫軟。作戰動員的牙籤最好別用軟吃,除非需要紫軟站場或者微軟拉出的帕奇斯解場。破法留給丁丁或劍龍騎術,能處理丁丁的話盡量留給騎術,破法領軍是很蠢的一手。血線很容易被壓得很低,但對面靠場面輸出,中期開始按打蛋德的思路打,防超管但不要過分防。一般不用防神恩術,因為我們手牌質量高,我們需要去找aoe和雷諾卡扎,除非資源充足可以酌情防神恩。主要是苟,也不需要打牌差。

9、死魚騎

算是小劣到均勢對局吧。比起傳統宇宙術我們的高斬殺對面也是很難防的,對面打我們需要兩波亡者,這時候我們可以過到很多牌,還是很有機會的。想方設法阻礙對面芬傑拉魚,領軍的話我一般不處理,就正常解。就拼過牌速度,我們也不比對面慢。打得進攻性強一點,但注意防聖療喝熱水,最好騙出至少一個來再紅龍。

10、閱兵騎

節奏比較快,優勢對局,比例不多。aoe的使用非常重要,三費作戰動員之後我不建議馬上惡魔之怒或地獄烈焰,因為軍需官是5費,buff之前的報告盡量解,就以降低攻擊頻率為目的,不用全清。給對面留一兩個對面是不捨得交buff的,就一直這麼拖著,拖到頻率跟不上了再aoe,這樣aoe的效益是最大化的。加上卡扎和扭一共有5個aoe,合理規劃十分充足。解著解著對面資源會枯竭,頂多神恩續一波。保持耗著,耗到不行解一波的節奏就好了。等一個雷諾或紅龍不都沉底。值得一提的是紅龍可以考慮噴對面反殺。其實我的紅龍一般以噴對面為主,就雷諾沉底的時候算是個替代品。

11、恩佐斯奶騎

優勢對局,幾乎全靠大局觀。對面給不了我們壓力,就處理好丁丁恩佐斯兩波就行。平時別亂交解,玩過奶騎的人都知道奶騎手牌對斷檔,這時候我們找機會用場面進攻一波,然後斬殺。還是多過牌,打慢速就是多過牌,反正你上怪對面也都能解。你過牌反而讓對面解牌卡手了,美滋滋。要注意淤泥還是很煩的,特別是恩佐斯出來的,解場手段不要交的太乾淨,不然就看著手裡的24點斬殺對面的21血場上的12牆乾瞪眼了。

12、佛祖騎

純正的奧秘佛祖騎往往會帶那個112掛奧秘+1/+1的怪,如果是外掛佛祖奧秘的死魚騎就十分克我們了,打法參考打佛祖騎和死魚騎的結合。純正奧秘佛祖騎的話比較好打,前期解一解場,他們的進攻性沒有快攻牆,然後佛祖一波不必解乾淨,規劃好兩回合解掉就行,被踢一輪死不了。別為了全解打出很變形的解場方式,以及有那麼多奧秘也不是很容易全解。佛祖騎強力進攻點很單一,防住就行。別看他們平時作戰動員看起來很強,你就一直不理他他也buff不起來,一回合踢4點如隔靴搔癢。等他上別的在一起aoe掉,再奶起來,不用斬殺他們,他們自己跑。

13、快攻薩

薩滿的默認形態,留牌默認快攻薩。留牌基本同海盜戰,但大地環可以酌情留,留爆晶防477。薩滿的空場斬殺高的可怕,感覺是優勢但比蛋蛋德海盜戰都難打。前期按海盜戰打法打,但盡量別被壓血線,除非有雷諾。火舌給的輸出也很可觀。一定要注意,加入對面一費哈哈,我們能解的話先解而不要末日,否則火舌血崩,除非解不了否則別直接末日。要是對面再拍234也要下,然後對面要是還有火舌,人家胡了讓人家贏唄,何況雷諾地獄烈焰啥的還是有可能翻的。打法主要參考打海盜戰。

14、養眼薩

養眼薩是指帶先祖之魂土元素白眼大俠的那種超後期薩滿,石丘找白眼,恩佐斯復活幾個白眼,後期相當恐怖。狂野天梯很少,特點是前面會一直搖圖騰。應該是很劣的對局,他們的牆我們很難過,恢復能力很強,搶也搶不死。我也不知道怎麼贏,但是天梯真的少見。

15、青玉薩

青玉薩在狂野也不多見,大概和藍龍薩一起構成薩滿的第二梯隊。這是大優對局,也是上個版本宇宙術的主食。前期沒有快攻薩快,這讓我們能更容易的組織防守,後期也比起青玉德缺少續航,很容易就斷掉了,只要一直拖著最後斬殺帶走就行了。打青玉薩是一定靠斬殺的,別拆套件去解場。

16、藍龍薩

薩滿的第二形態,按戰績感覺小優。他們場面很弱,但我們的場面也打不動對面。跟打av德差不多,就是過牌,拼速度。然後贏一手臟鼠拉藍龍。他們隨從真的少,感覺對面沒其他隨從了就可以拉一下,拉出來解了也別完全放鬆。慫一慫奶一奶,畢竟薩滿直傷還是很足的。

17、中速獵

獵人是狂野隱藏職業,但狗蛋也是標準隱藏職業,因此禮節性地介紹一下。應該是一個優勢很小的優勢對局,我們解獵人的場還是容易的,就是別貪。然後雷諾還是比較需要的,實在不行紅龍也行。因為在死之前我們一般能把牌庫過到12-14張牌,抽到雷諾概率大於50%,所以優勢好像沒毛病?有雷諾基本就贏了,獵人真的是沒續航,海盜戰都能升級一把屠龍寶刀,沒軟還真能砍死我們

18、傻子牧

先借個樓講一下牧師留牌。不知道對面形態的話把對面當龍牧和傻子牧的結合體留牌。留牌基本同海盜戰,但血帆不留,爆晶要留,沉默要留,知道對面比較慢的話可以留大帝和斬殺。這裡再重申一下留牌基本思路,就是把對面當成進攻性最強速度最快的形態,因為打慢速我們可以通過生命分流找資源。我認為傻子牧是快攻的一種變形,通過以站場為基礎的buff一波終結對手。就是解場,火車王沖怪,然後可以無面對面巨怪,對面一般沒解。解乾淨大屁股怪就贏了,臟鼠別亂下,下了也儘快賣血防瘋狂雙翻倍等攻。不考慮瘋狂藥水的話他們空場斬殺就是0,所以就是無腦解場,但也不要無謂的解場,如果場面沒法很好的處理但是也可能死不了就過牌找資源。然後別像打蛋德一樣aoe貪buff,對面貼buff往往說明你死了,能清就清。

19、心火牧

這裡的心火牧指那種帶炎術士苦痛環哎黃過牌飛起的那種不帶傻子的心火牧,對這種牧師aoe比單解重要一點,優先處理苦痛北郡,俗話說截其源斷其糧賊可擒也。也是看解場能不能跟上,心態一定不能炸,你只剩一血對面沒場也是絕對打不死你的。然後和打傻子牧一樣,不要無謂的解場,你不抽扭憑什麼來?

20、龍牧

宇宙術的傳統食糧,大優對局,雷諾要留。頂住前面一波rush就100%贏了,龍牧沒有瞬間抬血能力就是紅龍斬殺一波帶走。就是瘋狂抽,過牌。虹吸556很舒服了,不需要貪太大的怪。龍牧也容易資源斷檔,一旦給不了我們壓力就只能慢慢等死,等我們過完牌庫就是他們死亡之時。

21、宇宙牧

宇宙牧主要分帶任務和不帶任務兩種,每種的構築也是因人而異,構築看理解,比如嗶嗶大佬的理解我就覺得很深刻。總的來說是優勢,注意準備好處理恩佐斯就行,然後進攻別急,一定要保證有一點場面,不然雷諾奶回來斬殺可能打不死。其實我是很怕宇宙牧的拉茲的,因為奶幾個回合很容易就逃離斬殺線了,不過據說嗶嗶不帶?那怪我咯?

21、奧秘法

法師的默認形態,留牌按奧秘法留,基本同海盜戰,但惡魔之怒不留。謝娜並不是很有用。猜奧秘的水平很大程度上影響了對局,不過我一般都能猜准。大概就是,越防越虧的奧秘就不防,對面很堅決的先掛出來的奧秘一般都是騙著,感覺對面忍了半天后掛出來的奧秘一般是真的(比如法反防解場,先掛的一般是鏡像)。不過這個全憑經驗,難以言傳,只能給你個眼神,自己體會吧。奧秘法打到最後手牌會枯竭,就是消耗對方資源就行了。肯瑞托可以給對面複製,也不要讓對面複製密法學家科學家和藍龍,655433最好也別,複製肯瑞托伏龍是最好的。然後我還記得我4費謝娜偷複製5費卡扎然後只打對面臉的時候對面的絕望。嗯複製對我們也蠻有用的,複製淤泥也不錯。對面的直傷就是火球男僕冰箭,一般不特意防,除非對面有牌一直卡手,考慮是直傷防一下。一直防直傷會防死自己的。

22、冰法

不帶謝娜也是至少55開的對局,帶了謝娜優勢。狗頭冰的話稍難打,要儘早給壓力,末日拚命也要解決不讓先手,虹吸報警可以交一個來解末日。盡量別讓對面能噴紅龍,就是盡量保持一直叫殺。當然對面大帝之後打出紅龍冰箱的combo就祈禱謝娜趕緊來吧。

23、宇宙法

不帶謝娜很難贏,帶了謝娜很難輸。就一直過牌找謝娜就行,找到謝娜找斬殺,場麵糊弄著耗著,宇宙法也很難打死我們,偷了冰箱以後對面就很難了。小tip是可以用帕奇斯破冰甲,偷冰甲就蠢哭了。

24、宇宙術

宇宙術形態很多,構築也看理解。對術士留牌的話,大帝可以留,臟鼠可以留,然後就找前期牌,末日要留,雷諾要留。惡魔體系的話注意留硬解給二王和喚魔者一波。然後靠斬殺就贏了。普通大王術的話很難輸,不帶大王帶斬殺是天大的優勢,血帆什麼的別沒事下,防臟鼠。一般不用留紫軟,但如果斬殺沒齊對面場面比較優勢的話要留一手,不然對面變大王可能很快打死我們。內戰的話就是過牌,誰先斬殺齊了就贏了。順便提醒一下,一般要4費印卡找變羊防山嶺,我們沒有山嶺這是一點小劣勢。

25、動物園

???動物園是啥???但我還真在高分段遇見過,畢竟同職業提一下以表尊重。大優對局,沒有海盜戰快,場比蛋德好清。嗯,快攻中的肉雞。

26、任務賊

賊的話按奇蹟賊留牌,基本同海盜戰,就是臟鼠要留(防任務賊)以及破發報警要留(防大范)。任務賊的話,大概有兩種形態,其中一種是和標準差不多的,對這種的勝率其實還不低。我們搶血能力很可觀的。前期基本不解場,快完成任務了aoe清一波,後面等斬殺和直傷帶走對面。真正難打的奇蹟賊,也是狂野天梯高分段最常見的任務賊構築,是帶末日爆牌魚夜幕奇襲的。好像打了快十局只贏過1局,我都是打完直接加好友,然後看他們在排我就別排了,先把這些爺爺送走再去吃兒子們的分。搶的話對面末日。然後爆牌魚讓對面手牌馬上補充起來(被爆牌倒不怕,我會在爆牌賊部分講),最後一般是海盜+夜幕+回手/消失+海盜一波爆炸輸出帶走我們,斬殺高到沒法防。會玩的一般都不會著急做任務,而且拉到key牌概率很低。所以臟鼠不好用,但似乎也是少有的可以寄託希望的牌了。傳統任務賊頂多小劣,戰績其實差不多五五開,心態放平就行。但那種夜幕的構築,確實基本可以跑了,雖然我每次肯定奮戰到最後。

27、藍龍賊

玩的人不多,但有些高玩有時候會玩。藍龍賊給的場面壓力沒有奇蹟賊大,解場比較好解。要擺出一些進攻姿態,通過轉化手牌為場面,最終靠場面或斬殺帶走對面。臟鼠拉藍龍大帝加基森就是極好的。但還是有點看對面的臉,對面過牌很順的話就很難了。

28、奇蹟賊

反正感覺不是劣勢對局。不過也可能是小劣對局,只是跟任務賊對比太強烈所以不感覺劣了。熟悉奇蹟賊的節奏點就行了,奇蹟賊的發力點很固定,就是加基森一波,大范達人隱藏一波,提前藥水備好AOEcombo備好就行了。關注一下對面牌庫剩的牌以及卡手牌的數量,酌情防斬殺。雷諾下得太早後面容易再被壓進斬殺線,還是要打的稍微貪一點。

29、爆牌賊

優勢對局,絕對的優勢對局,雖然不是絕對優勢。不要怕被爆牌,以自己的節奏為重,主要搶臉。手裡牌不好的話(雜毛怪或者小aoe之類的)可以魂火直接打臉。最好能防一波恩佐斯,就是把牆都能清了就行了。爆牌賊打我們這套宇宙術贏的話不是靠爆牌贏,而是靠防住我們的進攻贏。盡量提速,然後最大化傷害輸出。注意卡老司機的節奏,意思就是讓對面下了老司機幹不了別的或者又要被打殘。其他的話賊就沒什麼回復了,打的都是真實傷害。一開始我統計了一下(不過那時候還在沒上傳說的魚塘,而且魚塘爆牌賊也確實多),打爆牌賊7局贏了6局,確實好打。對面節奏很容易跟不上,上大哥往往是幫我們過牌找傷害。

總結一下,天梯中比較常見的卡組我承認的劣勢對局是:青玉德和任務賊,死魚騎和奧秘法不好打但感覺說不上劣勢,其它都優勢。嗯,就是自信。

▌宇宙術使用指南·精通篇

通過閱讀本部分,您將:

1、具備根據不同具體情況進行形勢判斷及攻守轉換的能力

2、具備一定的打法選擇的分析能力

這一部分是建立在大局觀基礎上的判斷,同時又涉及到非常多的細節,需要具體情況具體分析,難以一一列舉,因此只從較為抽象概括的角度或者一些有代表性的例子講一些核心的需要考慮的問題,提出一些思考角度,具體的結論其實也很難下定論,需要玩家經過實戰自行摸索,事實上這是玩家打法風格的一種體現,甚至不能說是對是錯。

1、根據手牌決定打法

這裡主要指兩點:決定是否發動進攻以及如何處理場面。有些時候我們會發現我們手中會有一些卡手牌,那麼如何從打法上降低卡手牌的數量或者把卡手牌轉化為有用的牌就是很關鍵的一個問題。首先是考察手牌中法術和隨從的比例,如果法術很多就優先用法術解場,反之就優先用隨從做交換,這樣一方面可以充分利用我們的手牌資源,另一方面也可以讓我們的選擇更多,從而更容易打出最優解。其次,如果手中防守的牌很多,就偏向保守解場,否則就要考慮反殺對方。事實上,打法不僅取決於我們手上的牌,在對局進入中後期,時刻留意牌庫中還剩什麼牌從而制定戰術也是相當重要的,因為我們的過牌速度非常快,在10費以後基本上每回合能抽兩張牌,忽略牌庫中法術隨從斬殺套件的構成比例是難以打出最優操作的。

2、什麼時候交aoe

不僅是打快攻,打中慢速卡組aoe的規劃也是至關重要的。在海盜戰的對局講解中,我們初步闡述了打快攻aoe的規劃思路。打快攻的aoe規劃主要是偏細節來考慮,比如對面下暴亂或蜘蛛蛋怎麼辦等等。還是我在海盜戰那裡說過的那組問題:下回合再上怪我還能清掉嗎?如果清不掉要不要賭對面不會上我清不掉的怪?這回合清掉對面再上怪我如何處理?換句話說,就是我們要計算打aoe回合的極限邊界,能晚一回合就晚一回合。如果是打中慢速的話,惡魔之怒交得可以隨意點,地獄烈焰和766最好是踩起來比較爽的時候打,扭一定留給恩佐斯,如果推斷對面沒有也一定要交給最強一波,因為這是我們最強的清場,被輕易騙出來容易因為一時爽導致後面炸。一定要明確一點,對面有些場攻在不致命的情況下是可以接受的,忍一腳不會死人。當然對面手牌枯竭了就拼一點都解了比較好。

3、進攻還是防守

這是一個很關鍵的問題,很大程度上決定了一局的勝負。我認為我這套宇宙術強就強在他的進攻性,打快攻或是中速卡組的時候,對面上一回合還在想怎麼殺我們,下一回合就被我們斬殺了。如果用傳統宇宙術的思路來打這套牌是容易連跪的。打這套牌可以帶上一點jjc的思路,就是千萬不要解場癌,沒事多打打對面臉。後面我會說到,我對這套牌的定義是節奏形卡組。我們沒有打後期的資本,卡牌質量也不高,就是靠將手牌數量優勢轉化為場面和斬殺而獲勝。在接近一半的情況下我們連打最快的海盜戰都是要靠反殺而不是純苟取勝。我始終支持進攻時最好的防守這一觀點,一套牌必須有進攻性才稱得上完整而有強度,否則只能算是針對快攻的卡組。關於選擇進攻發動點這個問題,打快攻有兩種情況,一是自己不會容易死死又可以叫殺,可以以暴燥紅龍這樣的方式反攻,只要一回合打不死我們,海盜戰都要來解我們的紅龍,否則他自己就死了。這也正是紅龍強的地方。而要用好紅龍,就要多吹對面,少吹自己;第二種情況就是耗不下去了,可以賭對面一回合鬼抽然後打對面臉而不解場,用紅龍或者手裡卡著的斬殺發動進攻。再次重申,我們奶也少牆也少,但我認為完全夠用就是因為我們有極強的反殺能力,這比純苟有前途多了。

打慢速的話,進攻一定要謹慎,吹紅龍盡量先騙回復。最好紅龍在大帝之後出,然後紅龍斬殺銜接起來連貫打,而且要保持一定場面壓力,不然容易傷害不夠。著急搶死對面往往會欲速不達,被對面清掉之後資源不夠而戰敗。總的來說,我們這套牌一定程度上有點像冰法,打快攻攻守轉換就在頃刻之間,打慢速要果斷但不能急。

4、等不等銅須的combo

我們這套牌一共有8張牌可以配合銅須(銅須紫軟沒效果):血帆海盜、李奶奶、臟鼠、大地環、印卡、謝娜(法師:MMP)、蚊子、766。一般來說李奶奶和印卡是主要配合。但我認為大多數對局中並不需要觸發銅須的效果,因此我非常喜歡賣銅須。賣銅須有時候很卡對面節奏,除非特殊情況急需配合,否則手裡有印卡我都會賣銅須來卡對面節奏。銅須印卡確實厲害,但是賺回來的都是當初因為沒賣銅須而丟掉的節奏,那有啥意義。一般來說,打海盜占銅須大地環都在手的情況下可以等一個6費combo,但如果3費沒啥事兒干對面場面又不弱可以賣銅須卡節奏,收益絕對大於3點血。打防戰最好等銅須李奶奶,找歷代。一般不找魂火,因為斬殺的時候兩張等於一張。除非感覺抽不到魂火的時候可以拿,但一般不建議。對面是有女王的職業的話等一個送末日銅須臟鼠是極好的。打奧秘法一般也不貪銅須謝娜,因為對面往往會有場面,拉兩個奧秘對面不理踢臉就很危險了。除非一直有更好的節奏可以留一手銅須謝娜。銅須766是個比較厲害的解場,可能考慮留一手,或者強行多打3點傷害為斬殺做準備。蚊子一般不找和銅須的配合。銅須血帆海盜的話就有點黑科技了,但確實能吃2耐久,一般不會為這個combo而不賣銅須。總之我認為除非很需要,否則如果賣銅須能卡一個對面的強節奏點的話還是推薦果斷賣。

5、卡扎庫斯藥水怎麼印

印卡是建立在大局觀的基礎上的,多數情況下對戰本身決定印卡的費用,少數情況會變通一下。一定記住一點,印卡費用越低性價比越高,1費藥水是性價比最高的,不要看不起。我有時候就會印一個一費全場打2配合惡魔之怒4費全場打4。而且印卡費用越低沒印好的損失越小。具體來講,打海盜戰印1費5費,場面壓力不大或者必須打4才能繼續玩的時候印5費,其它時候酌情印1費,1費打3加摸一張牌真的是強的不行,復活一個也很厲害。打蛋德一般都印1費,除非優勢比較大了或者不全場打4就gg。因為一般打2也夠了,或者那些亡語打4也清不幹凈,可能要兩個aoe一起打才能清,這時候費用低就很關鍵了。需要說明的是,戰備防活體法力的話,如果對面還有幾張手牌還是印5費好,防玉蓮印記。

打青玉德的話一般印5費,因為10費打6根本清不幹凈,最好找個隨機變羊解艾雅,前期搶個節奏比群羊有用點。如果感覺前面難搶血了可以印10費,找鋪場打8和群羊。凍3打8很不錯,就傷害糊臉拖一回合,能配合斬殺帶走對面。打有恩佐斯的卡組推薦找群羊,沒有就打8,就是干臉,偶爾也可以解解螺絲。如果4、5費可以上卡扎,然後預期對面會上一個比較噁心的怪(比如山嶺),可以找5費變羊。不過其實宇宙術內戰是一般不會印10費的,5費足夠了。我本人打牌風格侵略性比較強,而且我們盡量要保持每回合抽一口,因此10費藥水顯得太笨重了。我認為每回合抽一口就像變大王之後每回合搖一個地獄火一樣重要。

▌宇宙術使用指南·大師篇

通過閱讀本部分,您將:

1、對每個場面下雙方的獲勝方式有全面而深刻的判斷能力

2、具有極強的細節處理能力

寫到這裡的時候又想了想,似乎能不能成為大師級玩家也不是看了這一段文字就能改變的。而且能講的東西又太多了,因此我這裡只點出幾個問題,引導大家思考,之後的修行就靠大家自己啦。例子都非常簡單,各位一看就會的話也請輕噴,畢竟本意就是拋磚引玉。

1、讀牌能力

只舉兩個最簡單的例子。一,如果對面海盜戰一費玻璃二費血帆三費板娘轉甲則說明手裡沒有暴亂和南海船長地獄烈焰可以貪一手。二,如果你對面是奧秘法你場上一個66對面場上44、21和33最後選擇44和21換掉你66之後33打臉則說明手裡沒火球後面防斬殺的時候可以考慮這個條件。為啥沒斷句呢?就是想讓大家仔細反覆讀一讀,嗯這招靈吧我發明的~

2、江湖騙術

這個是我想多講一講的地方了,因為真的很有意思。也是舉兩個例子,都是我中了對面的招。一,對面宇宙術手裡7、8張牌,上過大帝,雙方空場,對面的回合,我21血,對面23血但我手裡斬殺沒齊。對面長考之後抽一口上了亡靈藥劑師,然後過了。woc到我的回合我慌死了,我解不掉122,然後感覺對面手裡有20點斬殺,我考慮了半天最後抽一口出了雷諾orz。之後證明對面手裡當時是塞布雷諾老司機還有雜毛和法術。其實想想確實沒什麼可出的,就是塞布老司機可以考慮出但也都沒出。這裡不考慮對面實際的手牌,就說對面的打法,會給人一種明顯的手裡有斬殺的暗示,引導你去做一些變形的操作。這裡給我們的啟發是,我們可以在沒有斬殺或沒有特定牌的時候裝成有的樣子,比如手裡沒有呼啦但是把對面隨從都控成4血,對面會來解你場從而給我們拖延的機會。我的這次遭遇自認為對面的演技要比裝aoe要高深一點,確實是人生如戲,全靠演技。

第二個例子是打蛋德遇到的。對面手裡一直有一張牌不出,明明不需要防aoe的時候也不出,然後對面還有點場面我的血量還十分告急。我就一直把他手裡的牌當咆哮防,很變形操作的解場。事後證明那是一張火羽精靈,我簡直rlgl。這啟發我們,當一個牌出了也沒用的時候,可以考慮不出裝成一張卡手的解牌或者斬殺牌,擾亂對方的心智,干擾對面的判斷,往往比把這張牌出出去效果大得多。

以上只是拋磚引玉,更多的江湖騙術,大概還得在江湖中闖蕩的時候慢慢積累。

▌後記

以前我還奇怪宇宙術為啥不叫真相術(因為真相只有一個),現在漸漸發現宇宙術這個名字起的很貼切。宇宙術正如我們所處的這個宇宙,我們在其中生活工作,我們想了解掌握宇宙的規律。為此,我們需要同時向微觀和宏觀兩個方向去探索,這就是大局觀和細節操作。大到根據手牌和牌庫中牌的結構制定策略、大到每個回合都為之後的4-5回合做好準備;細到對場面交換和打臉精打細算……宇宙術就是大局觀和細節的完美融合,正如那須彌藏芥子,芥子納須彌。

最後補幾句,剛剛看了《摔跤了,爸爸》,有一些感觸。其實世間的事情都是相通的,爐石對局和摔跤比賽也是一樣。不同的對手就是不同的套牌,整局的策略和戰術是在一開始就設計好的。隨著對局的進行,局勢在不斷變化,我們可能是優勢,也可能是劣勢,但這些都不重要。我們要做的是忘記比分,打出我們這套牌的特點,展現出我們的戰術,化解防守,伺機進攻。不能因為優勢放鬆警惕,也不能因為劣勢而放棄希望。就像電影中最後Geeta還落後4分一樣,得5分很難,但也不是不可能。雖然有可能,但也不是白來的,是需要執行戰術:審時度勢、揣度對手意圖、最後聲東擊西,一舉以奇招制勝。這也就是我們分析怎麼贏,怎麼輸的真諦。絕境中覓得生機,優勢時不給對方一絲破綻。雖然我也是以勝利而不是娛樂為目的的玩家,但我和其他為了勝利的玩家似乎還有點不一樣。我不追求效率,也不看重最終的勝負。我追求的是每一局的質量,看重的是追求勝利的過程。就比如一局雖然贏了但我明顯打錯了,那就要好好反省一下,雖然贏了也不值得高興。另一局本來大劣勢但我通過努力打出機會了,那麼最後即使輸了我也會很開心,因為我已經做到了最好的自己,那麼就沒有任何遺憾,畢竟謀事在人成事在天。玩遊戲就是為了贏,但輸贏不是標準。遊戲如人生,成功不是標準,開心不是目的。只要你已經儘力做到了最好,那便沒有遺憾。正如王安石在《游褒禪山記》中所言:盡吾志也而不能至者, 可以無悔矣, 其孰能譏之乎?

最後不要臉的分享一下自己的熊貓直播房間:940532。不過很久很久很久很久很久沒播過了,也不知道下次是啥時候,不過點下關注總也是無傷大雅的,再一次感謝大家的支持~

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