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網易巨制《格羅亞傳奇》首戰告捷評價測試二三事!

網易手游巨制《格羅亞傳奇》於5月31日開啟不限號內測,吸引了大量新老玩家投身其中,本次測試將於今天(6月7日)下午18:00正式結束。在測試期間,《格羅亞傳奇》憑藉自身品質博得了大量好評,現在讓我們回顧一下這次測試的部分亮點。

【風格純正,界面友好】

通常情況下遊戲宣傳重點往往放在畫質、戰鬥等玩法系統上,但對很多新玩家而言劇情吸引力和界面上手度也同樣重要。《格羅亞傳奇》的世界觀、地圖分布、種族職業等設定極其嚴謹,並且魔幻風味十分純正。在遊戲過程中,玩家通過城鎮NPC的寥寥數語即可大概了解當前的民風時事,代入感十足。

《格羅亞傳奇》的新手引導做得很出色,前置部分乾脆利落,兼顧了新玩家的學習需求和老玩家急於進入主線的心態。值得一提的是,《格羅亞傳奇》實現了PC端和移動端的數據互通,玩家不必再為平台壁壘苦惱。

【視覺享受,不止是解析度】

《格羅亞傳奇》採用了網易自主研發的Messiah引擎,能夠最大限度地解放CPU運算能力。最直觀的表現就是《格羅亞傳奇》對配置要求很低,中低端手機完全可以流暢運行,閃屏卡退現象很少,有這樣的優化保證玩家可以享受到完全的視覺福利。

動態效果在《格羅亞傳奇》畫質體驗中比較突出,動態光照、自然景深使得玩家在探索時能夠感受到當前地圖的「活力」,移步換景的實時視覺變化讓小小的掌中世界也能擁有真實的身臨其境之感。同時,《格羅亞傳奇》對材質的處理也很到位,屋頂瓦片的青苔、火焰燃燒的灼熱,細節表現十分逼真。

【戰鬥細節,讓打擊感不再有隔膜】

對一款即時戰鬥遊戲而言,打擊感永遠是玩家最關注的部分,《格羅亞傳奇》在這方面顯然下了一番功夫。遊戲角色在戰鬥時不僅有流暢自然的招式動作和敵方受擊反饋效果,還有「看得到的力量」:由先進引擎運算出的種種動態細節如空氣波動扭曲、技能動態模糊等等效果,在玩家眼中組成了視覺上的「擊中」,而不再是靜態的「碰觸」。

【天賦切換 全面的團隊指揮戰鬥體驗】

《格羅亞傳奇》四大職業雙天賦隨時切換的設定讓戰鬥充滿了變化。以獵魔人為例,使用單體輸出高的獵魔天賦可以對Boss造成爆發性傷害,而根據戰局持續變化,可隨時切換群攻和回血的「魔化」天賦,幫助戰士分攤部分傷害。此外,遊戲還需要玩家進行走位、躲避、集火、分攤傷害,把握副本節奏做出不同的戰術安排等。除了角色本身之外,魂寵的存在也讓玩家的戰鬥力有了更多變化,玩家可以根據自己角色的天賦和技能特點,搭配不同的魂寵,提升綜合戰鬥力。

《格羅亞傳奇》在這次內測展現出來的系統玩法已經相當成熟,作為一個「強社交」MMO,世界任務系統充分考慮了不同的玩法,每個組隊任務都包含至少10環,玩法也不止於刷怪,一個團隊副本打下來,路人變戰友,自豪感油然而生。單人任務也設計了知識競答、貪婪地精、國王的心愿等玩法不同的內容。不過由於時間有限,世界任務系統、公會系統和聲望系統等長線玩法的樂趣玩家只能淺嘗輒止,相信在今後的正式運營中可以大放異彩。

格羅亞傳奇類型:角色平台:安卓狀態:刪檔封測

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