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爐石傳說卡組推薦:狂野模式下的佛祖死魚騎

今天推薦的是狂野模式佛祖死魚騎。但去了一張亡者歸來,滿編了海盜殺手蟹。因為國服狂野環境打下來,感覺幾乎沒有需要兩撥魚才沖死的局,反而海盜戰更需要針對。這個卡組的強度很高。,全程總勝場不到120場(20-傳說),大概可以估算下勝率,應該不算低。卡組如下

卡組:

爐石傳說卡組推薦:狂野模式下的佛祖死魚騎

總體思路:

之前的佛祖騎,除了佛祖強無敵之外,其他生物也個個超模,經常沒上佛祖都贏了。但最近幾個版本下來,原先的超模生物漸漸不超模了。而這套的贏點,就是靠以下幾張key牌(排名嚴重分先後):

1. 芬傑;2. 佛祖1號;3. 佛祖2號

他們都有共同的特點,場面瞬間強化+壓縮牌庫。套牌中其他的卡牌,都是圍繞這3位大哥展開/過渡的。其中又以芬傑為最強,中慢速起手留,即使面對快攻,如果有二費,我一樣也會留。

對比佛祖騎,增加一個key牌,提升上手率,增加返場能力以及強斬殺;對比死魚騎,增加站場能力,雖然無過牌,但可通過壓縮牌庫達到類似效果。

職業對局:

青玉德(6-4):找芬傑,其餘把自己當快攻,解key牌之外盡量懟臉,對方不胡還是比較容易懟死的,我們的生物不全是雜毛,比較難清。

快攻德(3-7):劣的很,拚命苟吧。有一段快攻德特別多,我滿編了奉獻,稍微能提升一點抵抗能力。新出帶5魚的那種形態不怕,只怕極致快攻的。

中速獵(6-4):優勢,前期雜毛我們也很多(交換時想著點防放狗),key牌一旦登場,就可以吹響反攻的號角。

冰法(2-8):真的打不過......只贏過對面實在太卡手,過不到牌的局。想改善可以帶大寶劍?不過冰法的數量,應該不用針對。

奧秘法(6-4):快的慢的都不算怕,比誰前期能搶到場面吧。少賣血,中後期丟自走炮上去奶一奶,法師就很著急。

佛祖 or 活魚騎 or 閱兵騎(5-5):感覺自身的打法差不多,就放在一起了,都是搶場面,其實我感覺我贏得多一些。

死魚騎(6-4):看誰先用芬傑拉到魚,誰先摸到亡者,我們鋪起來了對面沒一套也是贏,末日解不掉時把自己的生物盡量送掉(不轉報告)。其實這個對局可以裝一下,有場我從頭到尾都是佛祖的牌,對面明顯10費要一波帶走我了,結果我9費硬幣先一波起飛,隔著屏幕可以想像對面蒙比的表情,哈。打完加好友還來一句「這麼厚想去打誰?」。

同形態:沒遇到過,真的沒遇過。

龍牧(6-4):不太怕,芬傑只要準時登場,之前再大的場面也扳回來。

臟牧(5-5):就看前期能不能衝下來吧,拖到後期打不過。 老瞎眼被埋,弗丁被拉,絕望想死。

心火(4-6):比較慌的對局,這套沒硬解。贏的點是降低對面頻率,最大那個不解了,用擋刀嘲諷光錘攔著(特別大的時候攔一道絕對不夠,雙/三保險吧),先搶死對方。

奇蹟賊(6-4):輸一手前期大范,或者key牌一個摸不到。特別順的任務達人隱藏也很危險,不過我也通過各種聖盾嘲諷劍龍贏過活了3回合的任務達人。

任務賊(5-5):打之前以為很難打(畢竟啟動不算特別快),真打還可以,主要前期丟丟領軍動員什麼的,對面不敢無視,節奏可以拖一拖,key牌上了就可以找機會斬殺了。實際上我覺得我贏得多。

打臉薩(3-7):大劣,殺手蟹沒太大用,都是3、4血奉獻也沒用,直傷特別多嘲諷也經常沒用,正常牌序打不過。

雜毛嗜血薩(6-4):月末碰到很多,不虛,下陀屎都全解,就當對面沒臉。(空場打出兩張嗜血然後GG,真實對局)。

控制薩(?):少,有限幾把前期就懟死了(我也不知道是不是他卡手,反正沒出什麼東西)。

宇宙術(6-4):看對方解牌跟不跟得上,以及我方key牌是否發揮效用,雷諾都不是關鍵。有一個我回味了很久的對局,對面4費暮光龍,我壓芬傑,對面直接壓末日,我解不掉(這套牌特別難解末日,面對慢速前期每回合都要想下對面壓末日怎麼辦),此時直接下了佛祖,末日之後救贖復仇了一個5/3隱身芬傑,兩回合後對面已死。

海盜戰(4-6):本來是大劣,但是滿編殺手蟹之後也可以打了。螃蟹盡量吃2、3費的海盜,可以貪(畢竟劣勢)。1費救贖2費護盾兵坑過很多年輕的海盜戰。5費盡量下芬傑,甚至放棄解場的選擇,因為芬傑是最重要的翻盤點。「芬傑出手之後,你也只能活兩回合」

中速海盜戰(7-3):吃的就是這種半吊子,前期打不死我,6費之後還想碰我的臉?是說帶收割機砰砰賽布那種。

任務戰(5-5):均勢吧,和其他人打任務戰差不多,控制對方過牌,自己別太卡手,防/騙/逼亂斗。

總結:

害怕極致快攻,但是半吊子快攻以及各種中速是這套牌的主要食糧,後期卡組就看牌序,基本也能55開。

隨著版本的更迭,原先非常獨立而且看起來毫無關係的兩個體系,居然苟合到了一起,真是讓人感嘆世事無常。最後祝大家遊戲愉快!

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