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北京高考語文 關於VR的這道6分送分題 很多人都沒得到

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昨天,一年一度的高考,如火如荼的進行中,牽動著億萬人民的心。

昨天,對於一眾考生來說,是一個為前途探路的日子。

昨天,也是VR圈子較為熱鬧的一天,大多數的從業者在上海CES Asia大會上,探討著VR/AR行業的前途。

同一時間,兩個事件的「碰撞」,不由的讓我想起來了,去年VR正火熱的時候,浙江高考語文題最後的壓軸作文題就談到了VR:

網上購物,視頻聊天,線上娛樂,已成為當下很多人生活中不可或缺的一部分。業內人士指出,不遠的將來,我們只需在家裡安裝VR(虛擬現實)設備,便可以足不出戶地穿梭於各個虛擬場景:時而在商店的衣帽間里試穿新衣,時而在診室里與醫生面對面交流,時而在足球場上觀看比賽,時而化身為新聞事件的「現場目擊者」……當虛擬世界中的「虛擬」越來越成為現實世界中的「現實」時,是選擇擁抱這個新世界,還是刻意遠離,或者與它保持適當距離?

並讓考生根據閱讀後感受談談自己的思考。

那麼,今年會不會也會出現在某地的高考語文卷中呢?

在昨天上午語文考試結束後,網上鋪滿今年各地的高考作文,我仔細看了一下,

並沒有……

正當吐口氣時,卻發現,在2017北京語文高考試題的閱讀材料題中,出現了「VR與文物保護」相關的字眼。

相關資料如下:

材料二

文物與大眾親密接觸才能實現其價值,可是與海量文物庫藏相比,目前展出的文物只是九牛一毛。由於展出空間有限、擔心損毀等原因,很多文物都「藏在深閨人未識」。感謝數字技術,打破了層層壁壘,盤活了很多被「雪藏」的文物,使之在線上「活」起來。大眾足不出戶,便可欣賞到以前難得一見的珍貴文物。在尊重歷史文化遺產的基礎上,數字技術不斷將今人的創造融入傳統文物,使之獲得了新生。文物不再僅僅是擺在展櫃里的靜態展品,而以更加豐富多彩、生動活潑的方式走進大眾,真正「活」了起來。

動漫技術在文物的文化創意中越來越受重視。三星堆博物館與四川省文物考古研究院合作推出了數字動漫《神樹的傳說》,以新近發掘的海昏侯墓為素材的動畫作品《海昏魔鏡》也在緊鑼密鼓地籌備著。藉助動漫,專業的學術介紹變成了幽默的旁白和「萌萌噠」的漫畫,「高冷」的文物也一下子變得活潑起來,實現了學術性、趣味性和藝術性的同意。其實,早在1981年,我國已有讓文物「活」起來的動畫作品——上海美術電影製片廠根據敦煌壁畫《鹿王本生》的故事創作了《九色鹿》。無數人通過這部動畫片知道了莫高窟,看到了敦煌壁畫。

移動應用程序(APP)以新鮮時尚的方式提供給觀眾審美與求知、娛樂與鑒賞的多元文化體驗。過去,由於保存和展出的特殊要求,五代的《韓熙載夜宴圖》能夠呈現在觀眾面前的機會十分有限。故宮博物院推出的《韓熙載夜宴圖》APP彌補了這一缺憾,讓觀眾隨時隨地可以欣賞這幅傳世經典的精妙之處,在鮮活的文化體驗中感受中國古代繪畫作品的非凡魅力。此APP獨創了三層立體賞析模式——總覽層、鑒賞層和體驗層,使這幅「數字畫卷」可遠觀、可近賞,全方位向觀眾解讀畫作中的每個細節。點開APP,琵琶聲起,撥動江南寂靜的月色,觀眾彷彿隨著畫家顧閎中一起,走進韓府。畫卷中的墨痕筆意、人物的衣紋表情都纖毫畢現。輕輕觸動屏幕,指尖所至之處,似有燭光追隨;移動「燭光」,人物、用品的名稱、典故一一呈現,如同「秉燭夜讀」,在靜夜裡與千古佳作「對話」……忽然之間,畫中人「活」了起來,樂伎輕掃琵琶,舞伎翩翩起舞,畫與真實的界限瞬間模糊起來,觀眾沉浸在畫卷創造的藝術氛圍之中。

虛擬現實技術(VR)藉助計算機圖形系統、感測器技術等生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶的多種感官,帶來沉浸感覺。以前,遊客只能在兵馬俑坑外觀看,有了VR技術,戴上特製的眼鏡,你會發現自己置身坑內,變身成了一個兵馬俑,低頭就能看到自己的身體——殘破卻依然威嚴。抬起抬頭來,你會發現博物館的穹頂慢慢向兩邊散開,建築逐漸退去,轉化成荒野,風沙瀰漫,你的身體同時下沉,身處地表起伏的俑坑之中,周圍是千軍萬馬……


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