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《紀念碑谷2》個人整體遊戲體驗

《紀念碑谷2》個人遊戲體驗

先從宏觀上來看,整部遊戲給我的感覺就是依然像以前一樣充滿著創造性,以及一樣的意境。我最愛《紀念碑谷》的一點就在於它給我帶來的視覺衝突以及劇情中文字的那種意境,一小段文字往往總是給人很多遐想,值得深思。而《紀念碑谷2》的主要宗旨是暗示玩家:小孩子不需要捧在手心裡,該讓他們學會獨立成長。

艾達有了女兒,步伐不再像以前一樣地輕快。

年輕的艾達

艾達在《紀念碑谷》的時候是多麼天真爛漫的一個小女孩,然而在《紀念碑谷2》裡面,艾達變得不再像以前一樣充滿活力了,作為一個女孩子的母親,身上散發著母愛的光輝,身上的負擔重了許多,步伐更顯穩重得多,並且腦後挽起了一個髮髻,顯得格外成熟。這讓我鼻子一酸,從前的那個艾達已經不在,她被時光湮沒了,不免會更加懷念以前的那個待著圓錐形帽子的小女孩艾達。而現在,她的孩子走路時那種冒冒失失的樣子顯得朝氣蓬勃,就更讓我懷念以前的那個艾達。《紀念碑谷2》讓我對時間產生了恐懼,千萬年以後,世界也許還在,而我們早已融入泥土成為花草樹木的一部分。

在遊戲中,身為母親的艾達處處維護著小女兒,處處為女兒開路,為女兒披荊斬棘,作為母親的她合格了嗎?未然,後來受神靈指引,明白了要想讓女兒健康長大,需要讓她離開自己的身邊,嘗試著自己去走屬於自己的路,而不是遵循著母親的步伐,所以後來,艾達帶領女兒一行來到了碼頭,忍痛將女兒送上船向未知的世界漂泊,她知道,那才是女兒該長大的地方。後來,艾達獨自探索時,塵封的童年往事被無意激發,她記起了自己的母親,她的母親也如她現在的選擇一般,選擇將女兒送去未知世界獨自漂泊。到這裡,我明白了,從前的艾達沒死,因為即使她死了,仍然有生生不息的艾達將至,只不過是各種不同版本的艾達而已,她們都是媽媽的心頭肉。

客觀角度談《紀念碑谷2》的遊戲體驗。

《紀念碑谷2》中老友再次重逢

與老朋友的再次重逢。

艾達的老朋友圖騰依然健在,並且這次萬能的圖騰又給我們帶來了另一個神奇的功能:傳送門。在後面很多關卡中,圖騰的下方都會觸發一道門,該門可以通到其他關卡或者是當前關卡的其他地方,這樣就給原本不同的道路帶來了轉機,雖然說是遊戲設計者的設計,但我更願相信這是友情所帶給我們的奇蹟。

陽光讓盆栽枝繁葉茂

另類新玩法。

《紀念碑谷2》帶給我們另一個比較新穎的遊戲玩法,在遊戲中,有一種盆栽,其樹冠是以一塊塊骰子一樣的綠色或紅色的六面體所組成,通過操控陽光的照射度,其也會相應地生長或者逆生長,你可以通過這個來調節盆栽的高度,知道六面體的樹冠的其中一面與路面持平為止,這樣就可以讓遊戲主人公順利地從斷路一面到達另一面,創新度還是很不錯的。所以,《紀念碑谷2》還是以前的《紀念碑谷》,Ustwo也還是以前的Ustwo,從這一點來看,與騰訊合作這樣的瑕疵也就差不多可以忽視了。

以上就是個人拿著灼熱的鐵對於《紀念碑谷2》的全部遊戲體驗,至於其他的細節,要等著你去發掘,我就不多加贅述了。希望你能夠跟我一樣喜歡這款經典手游續作。

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