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像素也能很寫意?中國台灣學生做了款像素水墨手游《墨術》

像素風由於其復古以及美術成本的低廉,很多時候都是獨立遊戲團隊最愛的美術風格之一,包括《加拿大死亡之路》《泰拉瑞亞》都是其代表作品。但同時受到像素的限制,無法對場景和角色進行細膩的描繪,以至於會有不少玩家對於該風格帶有一些偏見。

而今天我們要介紹的一款叫做《墨術》的遊戲或將一改傳統像素風格手游在玩家眼中的印象。遊戲將中式的水墨風格與像素相結合,既能展現出水墨風的寫意,又不失像素風的粗獷之美。

目前這款遊戲已經正式登陸移動平台,完全免費沒有內購,且遊戲中並無廣告元素。據了解,該作其實是由7位來自於中國台灣銘傳大學學生所開發的,之所以會開發遊戲完全是興趣使然。此前還在2017年放視大賞中獲得移動遊戲金獎。

像素風格融合水墨元素 彰顯國風之寫意

據了解,《墨術》是一款橫版動作玩法的手游,遊戲故事非常簡單,司馬家代代繼承墨術的力量,他們用墨術封印在人間作亂的妖怪,家族內部發生叛亂,祖先所封印的遠古妖怪被釋放。作為家族的繼承者司馬雲踏上了封印怪獸和尋找兄長的歷程。

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作為一款像素風格的作品,《墨術》最值得稱道的地方就是其獨特的美術風格,在此之前很少有遊戲團隊能將像素與水墨很好的結合在一起,上一款比較知名作品還是來自於《說劍》的開發團隊日頭遊戲的《策馬入山林》。

如何在像素風格中融入水墨畫風,遊戲的開發團隊主要是通過在有其中融入中國風的元素,譬如說第一關的BOSS就是一個戲劇臉譜,將其擊敗後場景為切換成太極的形狀。而陰陽魚的中間還會出現一黑一白兩個敵人代表陰陽。

「遊戲中所有的畫面從中國水墨畫汲取靈感,」開發團隊表示「通過結合武俠漫畫,營造出獨有的中國俠文化意境。」遊戲中墨跡動態的浸染暈散、輕重緩急,每一張劇情畫面好似一幅完整的水墨畫,通過對留白的運用,使得其在方寸之地亦顯天地之寬。

滑動式操作模式 畫符紙來放大招

相較於傳統橫版動作遊戲點觸式的操作模式,《墨術》的UI設計相當簡潔,整個屏幕上只有4個按鍵。甚至當遊戲開始時只有左下角的搖桿控制移動以及右下角的衝刺,也讓剛上手的玩家感覺摸不著頭腦,作為一款動作遊戲應該如何戰鬥?而這一直到教程結束才豁然開朗,原來該作採用的是滑動是的操作模式。

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通過繪製符咒釋放大招

值得一提的是,遊戲中還加入了繪製符咒的操作模式,就如同茅山道士畫符紙一樣,根據不同的屬性,在屏幕上畫出規定的形狀,便可釋放出各種大招。開發團隊表示,原本遊戲的設計是將所有的操作全部以繪製符紙的形式展開的,但是由於過於繁瑣,所以才將其簡化至如今的玩法。

但是從實際的表現來看,這種操作相較於傳統虛擬按鍵的模式門檻相對較高。很多時候由於滑動方向的問題,會產生誤操作的情況,這對於強調操作的動作遊戲來說也是一個較大的問題。

《墨術》的起源:7名學生的GGJ作品

事實上,《墨術》開發團隊共有7位成員,而且還分屬資訊工程系和數字媒體系兩個不同的專業,彼此之間並不認識。雙方的初次見面還是在學校的舞蹈社團。當時雙方都有意向要做自己的遊戲,一拍即合下就湊在一起研發遊戲了。《墨術》開發近一年,期間因為兩名資訊工程系的學長要做畢業作品,所以暫停了兩個月的時間。

《墨術》的開發團隊:傅清毓、柯明男、梁曉恩、沉昱廷、劉俊良、彭子蘋、呂百欽

就如同很多的學生開發的獨立遊戲,《墨術》的起源也是來自於Global Game Jam。早在2016年的時候,他們就曾參加過GGJ,那屆活動主題是Ritual(儀式),於是他們就想到畫符咒的儀式,打造了《墨術》作品的前身 PC 遊戲《瑞秋的儀式》。

這款作品是通過繪製各種符咒來釋放技能。當時他們就覺得畫符咒的動作很有特色,但是受到PC操作的限制,反而是在移動端更容易畫出符咒,於是就開發了《墨術》。但由於一直畫技能在移動端也會顯得過於麻煩,於是將其進一步的簡化,演變為通過符咒放大招的方式。

當被問到遊戲研發過程有沒有遭遇什麼困難時,《墨術》的開發團隊表示,這是他們第一次把遊戲內容做得那麼大,在過程中有很多東西沒學過,所以是邊學邊做,其中也砍掉了不少設定和功能。而另一個挑戰就是經營自己的粉絲團,而通過粉絲團的建設也獲得了很多回饋意見。對於獨立開發者來說,最忌諱的就是閉門造車,建立自己的粉絲團隊傾聽他們的意見有的時候也非常重要。

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