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Leap Motion發布交互引擎1.0,含多項重要更新

人們與數字環境之間的無縫互動,單單實現追蹤手部和手指的速度和精度是不夠的,虛擬對象還需要根據用戶的手部和手指動作作出「回應」。Leap Motion 於去年發布了早期訪問測試版交互引擎,它是 Untiy 遊戲引擎和現實世界物理學之間的一個探索。

VR科技網獲悉,為了這個交互引擎更易於操作並改善交互的感覺和行為方式,Leap Motion 發布了交互引擎 1.0,更新內容包括對象交互、UI 工具包和增加 Oculus Touch 和 Vive 控制器的支持等等。

Leap Motion發布交互引擎1.0,含多項重要更新

交互引擎的基本功能是處理與數字對象的交互,有些是直接交互,有些則更為複雜,Leap Motion 希望用戶能夠獲得一致的虛擬現實體驗,並且希望開發者也能更為專註地研究內容,而不是交互方式。為此,Leap Motion 在對象交互中帶來了更深層的考慮,例如:對於交互,當用戶將手穿過物體時會發生什麼?對於抓取,自然抓取並釋放虛擬對象意昧著什麼?對於懸停,如何確定自己交互的對象是實際想交互的對象?

Leap Motion發布交互引擎1.0,含多項重要更新

在交互引擎 1.0 中,Leap Motion 還構建了一個新的用戶界面模塊,允許開發者創建或者自定義介面內容。除了傳統的用戶界面,Leap Motion 還增加了一些特色用戶界面(如可穿戴設備和其他小部件)的支持,從而帶來擴展菜單。如下圖,當用戶抓取對應的虛擬對象並放置半空中時,可擴展成為獨立的調色板。

Leap Motion發布交互引擎1.0,含多項重要更新

此外,Leap Motion 還發布了一款 Beta 版圖形渲染器,這款通用工具可以可以輕鬆地對整個用戶界面進行曲線處理,並將其全部放在一個繪圖調用中。與交互引擎緊密搭配,可為 VR 交互帶來曲面空間,也為即將推出的移動和一體式 VR 頭顯解鎖新的性能。

Leap Motion發布交互引擎1.0,含多項重要更新

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