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由CES Asia 2017看VR——未來發展內容是王道

國內VR產品已經取得了超出預料的進步,無論是在產品的佩戴舒適度還是顯示的細膩程度上都可以與國際大廠的一些產品相提並論,而不再只是停留在理論和PPT階段了。

作為亞洲版的CES,CES Asia與CES在參展方向上基本保持一致,CES的影子在CES Asia上出現,不過參展的大多為國內廠商品牌。作為去年紅火了一整年的技術,VR不僅成為了許多創業者選擇的方向,也是諸多公司投入大量人力和財力研究的領域。因此,國內VR產業整體蓬勃發展,CES Asia上的眾多VR產品幾乎需要整整一天的時間才能夠體驗一遍。

由CES Asia 2017看VR——未來發展內容是王道

此次展會,雖然三大VR設備商都未參與此次CES Asia展會,我們依舊看到了大量的VR或者AR設備登台,如IDEALENS啟視、IDEALOEYE、CaliberVR、蟻視、亮風台、影創等公司,涉及VR頭顯、AR眼鏡、全景相機、以及相關的擴展產品,在展廳內颳起了VR的風暴。也讓我們看到了國內廠商在VR領域所做的努力和所取得的成績,雖然有些廠商的參展產品不能令人滿意,但總體而言,相較於去年,國內VR產品已經取得了超出預料的進步,無論是在產品的佩戴舒適度還是顯示的細膩程度上都可以與國際大廠的一些產品相提並論,而不再只是停留在理論和PPT階段了。說了這麼多,下面一起看下CES Asia 2017上的VR看點:

1.成都虛擬世界科技有限公司(IDEALENS)展出了包括VR一體機K2、K2+,180°FOV、8K清晰度的一體機IDEALENS M8K,基於激光的位置追蹤系統IDEALENS TX,以及兄弟品牌成都觀界科技(IDEALOEYE)的4目消費級全景相機IDEALOEYE C4和21目專業級全景相機IDEALOEYE P21。

2.蟻視帶來了旗下VR運動相機與手機VR盒子類產品,此外,還將攜手IP《變形金剛》的所有者孩之寶一同推出旗下二代頭顯的變形金剛定製版。其二代頭顯是一款PC VR產品,支持SteamVR/OSVR/ANTVR Home等平台,並且搭載了視覺定位技術,配合著控制手柄和定位地毯,其可以實現空間行走與交互功能。

3.愛奇藝展出了愛奇藝 4K VR一體機「奇遇」和VR眼鏡——小閱悅......而這些並不是重點,根據工作人員透露,愛奇藝VR即將在7月份推出第二代VR一體機產品,在保留「奇遇」諸多優點的同時,將著重在重量、光學等方面進行優化和調整,屆時會帶來更舒適、更具沉浸感的VR體驗。

4.大朋展出了近期發布的大朋E3以及去年發布的大朋 M2 Pro兩款產品。此外,大朋還為E3在現場還提供了定位方案,以供用戶體驗。

5.卡爾蔡司展出了其最新Daydream VR頭顯——VR One。卡爾蔡司這家專業製造光學鏡頭的百年公司,在去年在VR 行業進行了一次嘗試後就越發對VR看重。

6.另外一家值得注意的公司是CaliberVR,其展出了NOLO。NOLO是一個包含接收器、定位器、手柄在內的移動VR配套產品,可以讓手機盒子類的移動VR產品實現HTC Vive類似的空間行走與交互功能。

在AR方面,亮風台與影創也發布了新款AR眼鏡,分別為HiAR Glasses和影創New Air和Halo。值得一提的是,亮風台的這款HiAR Glasses在CES Asia 2017開幕前,還獲得了CES Asia主辦方頒發的2017創新獎。

......然而,這並不是全部,但是這足以證明國產VR廠商在這一年的成長......

2017年伊始,有媒體與業內人士拋出了「VR遭遇寒冬」,甚至「VR將死」的論斷。主要是由於去年的盲目跟風,以至於沒有廠商在真正的做VR產品,還有一些外在因素存在——供應鏈欠缺、內容和應用不足,以至於制約著消費者購買VR硬體的積極性。

不過,根據此次CES Asia眾廠商的動態來看,許多VR都拿出了體驗感極好的產品,也是,2017VR行業已經告別早期的盲目跟風和概念炒作,市場也在進行理性調整,無論從硬體到內容,都在加速完善和提升,消費者的需求也正在被一步步激發出來。

目前,供應鏈方面也已經有了進一步的解決方案出現——專門為VR設備定製的元器件,比如VR版本的處理器,適用於VR的更高清更小的屏幕等,這些供應鏈上的信號都說明市場已經被推動起來。

內容方面,VR影視、遊戲等內容急需豐富和提升,市場也迫切期待「爆款」影視、遊戲內容的驅動。

阻礙VR發展的因素都相繼被解決......未來,VR虛擬現實行業的發展潛力巨大,但不可盲目樂觀。正是因為VR在多領域具備的潛力,在使得行業的發展需要專註。一方面要注意VR本身設備技術、功能的探索,另一方面要與聯繫密切的行業如教育、醫療、遊戲緊密合作,共同攜手,才能將VR虛擬現實應用到實際場景中。VR產業的硬體生產商更容易獲得資本市場的青睞,VR的內容創業將是行業內未來的主要增量,硬體廠商數不勝數,但優質的VR內容才會是未來大家爭奪的主要目標。

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