砍個人都這麼費勁還能怎麼裝X?
體感動作遊戲是除了射擊遊戲外,VR遊戲中的「大戶」。本期飯糰君評測的遊戲《屠戮·編年史》是由北歐巨魔推出的動作RPG遊戲,遊戲採用體感操作方式。玩家使用冷兵器與怪物作戰的玩法不新鮮,那麼這款遊戲的實際表現又會如何呢?
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拔劍怒砍哥布林
遊戲的背景應該是中世紀的北歐,玩家身為一名勇士,孤身殺向被怪物佔領的城堡。遊戲目前有兩個角色,每個角色有兩種武器,弩、刀和盾牌,弓箭、雙匕首,用不同的角色,敵人的產出也會有些變化。不過遊戲的敵人比較單一,比如雜兵就是各種顏色的狼和哥布林。
至於戰鬥系統方面,本作的武器無非是近戰和遠程武器,近戰武器就是無腦揮砍,實用度比一次只能發射一次的大部分遠程武器要好不少。兩種遠程武器的優缺點都非常明顯,弓箭要雙手發射,非Vive定位器很難瞄準,至於弩箭雖然可以單手射擊,但射程過短以及每次射擊完需要手動上單的設定導致玩家在對射時相當被動。
難度略高的探險之旅
遊戲的難度蠻高,敵人在被攻擊時不會傻傻的站在原地被你打,各種躲閃非常風騷,而玩家的瞬移在面對被打擊時是無法移動的,這某種程度意味著盾牌是一件相當重要的裝備,但盾牌不能完全防禦玩家整個身體,還要主動將盾牌迎向敵人的攻擊方向。
玩家角色沒有血量,當被連續攻擊時畫面會泛紅,而不被攻擊時則會自動回復。飯糰君最導演遠程攻擊的敵人,不斷遊走簡直無法瞄準。玩家被攻擊時的一些細節做得很出色,比如中箭之後會看到你的身體的箭,還可以用手拔出來。
未來的多人模式值得期待
遊戲目前只是搶先體驗版,未來計劃有多人對戰。飯糰君表示遊戲還有不少地方需要提升,特別是武器方面,目前種類有點少,遠程武器平衡性等問題都需要調整,至少要把弩的實用性搞高一點吧。


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