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談爐石傳說新資料片,死亡騎士僅僅只是噱頭?

雖然沒有像大家所想的那樣把死亡騎士作為一個單獨的新英雄推出,但是每個職業都可以化身死亡騎士這個設定確實很有新意。類比英雄變身前面版本有牧師的暗影形態和術士的變大王,英雄技能變化有圖哈特。但是從最新披露的死亡獵手雷克薩看來,本次的新版本英雄死亡騎士化有點類似這兩種機制的混合,本身改變英雄技能的同時還附帶一些效果。

我們來簡單看一下這張新卡死亡獵手雷克薩

首先全場敵人打2等於騎士的4費奉獻,5點護甲相當於戰士的1費銅皮鐵甲,按理說將兩張卡的效果合并在同一張卡中相當於壓縮卡組,費用是會增加的,況且這兩張卡實用性都還可以。這兩個技能消耗等同5費,我們可以簡單理解為更換技能消耗為1費。

接下來就是重點了,更換合成殭屍獸這個技能到底值不值1費呢?答案其實並不是完全肯定的,雖然看上去1費換了個很強力的技能,野獸可以隨便衝鋒強無敵,但是這意味著捨棄了一個直接打臉2點的傷害的技能。這裡我們橫向對比一下獵人的恐龍學就能很好地體會出來了,恐龍學在安戈洛前期確實出場率還是很高的,但是熟悉獵人的玩家都可以很明顯的感覺到這不是一張獵人的KEY牌。獵人的打法還是要將場面優勢轉化為對手血量的壓力,強迫對手解場緩解血量壓力,然後伺機斬殺。即便如此恐龍學依舊是獵人很實用的控場卡,畢竟加2加2是一個很OP的技能。

再回過頭來看一下新卡縫合獸技能,我們可以把它狹義的理解為2費發現兩張卡,然後融合兩張卡的屬性。發現兩張卡我們可以簡單以1-2費來衡量,那麼這個融合到底值不值1費呢?答案是肯定的,我們用最簡單的上下限就可以衡量出來了,上限風怒進化、衝鋒劇毒、潛行亡語招土狼,下限嘲諷白板多一張手牌。所以無論怎麼說,變身死亡騎士這張單卡都可以說是超模而且強力的,但是我們很容易引發出以下幾個問題:

如何構築這套卡

死亡獵手這張卡6費,當前回合無法鋪場無法釋放英雄技能,這就意味著這張卡真正觸發作用已經在對決的中後期,甚至極有可能是大後期。這就要求了新版本的獵人要有拖後期的能力,就獵人這個職業在爐石傳說中的表現看來,構築出一套後期卡組並不是一件很容易的事。不過新出現的吸血機制倒是為後期構築這件事提供了可能,具體如何構築這張卡還要等新版本上市後再下定論。

如何檢索這張卡

最直接的問題來了,我構築的這套卡要怎麼摸到這張卡。

首先介紹視頻中並沒有陳述出這張卡的特殊召喚方式,筆者就理解為這張卡並不是任務卡的起手必摸到機制,而是和其他卡牌一樣隨機抽到。如果真的是這樣的話那這張卡的價值就會大打折扣了,好比加基森版本剛開始被吹到天上的白眼大俠,實際上卻沒什麼卡組會帶這張卡一樣,如果筆者一輩子非酋帶了這張卡就是死活摸不到,那麼這套卡的構築也就失去了意義。

經驗總結下來,靠一張單卡構成核心的卡組大多都處在T3以下的強度。不過根據資料片的宣傳勢頭來看,這個版本死亡騎士會成為主要元素之一,那麼類似死亡騎士的檢索卡卡牌很可能有很多,如果有檢索卡一來構築就會簡單很多,保命卡多塞幾張打後期就好了。

吸血

這是個很難定義的新機制,以之前的卡牌例如術士的生命吸取和痛苦女王,或者是騎士的自走炮等等回血卡來看,這類卡最重要的是如何能夠打出這一下。基本上這類吸血或者可以叫做回血卡都是虧身材的,在標準模式這種白板都拿不出手的環境里,如果吸血卡不能做到合理範圍內的超模,可能出場的機會不會太高。

很多人說吸血會克制快攻,甚至導致新版本降速,筆者是不認同的。吸血卡可以回血,但吸血絕對不是克制快攻的手段。爐石傳說這麼多版本下來,對戰節奏一直處在中快速,很少有慢速卡組稱霸的版本,這和爐石傳說多平台對戰是有必然聯繫的。爐石傳說之所以能夠火熱,很大原因是因為爐石手機端佔據了很多的零碎時間,便捷性和5到10分鐘短暫的對戰時間是爐石最好的生存手段。

從近幾個版本推出的各類機制來看,暴雪一直都在貫徹這個思想,並且把壓縮比賽時間這一套玩的越來越純熟。為什麼防戰、冰法越來越少?青玉德和任務賊就是最好的說明。想要靠吸血一個機制讓爐石降速難度還是相當大的,當然歡迎新版本上市後大家留言打臉。

總結

從目前公布的五張卡來看,KOF是一個相當有新意的版本,不管死亡騎士是真的強力也好噱頭也好,從安戈洛版本開始玩家們普遍覺得爐石傳說變得越來越好玩,這和每個版本都在推出新東西是密不可分的,不管怎樣新版本確實十分令人期待,接下來忍野君也會帶來更多關於新版本的測評和吐槽,歡迎大家留言討論。


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