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企鵝娘聊:戰鬥題材作品只要打鬥精彩就夠了嗎

對不少動漫迷來說,既然選擇追一部作品,那麼肯定希望從中獲得一些值得自己去看的收穫。而作為戰鬥題材作品,毫無疑問打鬥絕對是最重要的看點了。不過有的人認為,只要打鬥精彩,其實其他的事情都無所謂。但是有的人則表示文戲同樣非常重要。那麼在今天的話題當中,就讓我們聊聊這個問題吧。

【觀點一:戰鬥作品,當然是看打鬥最重要咯】

近年來,不少的新番動畫都給人一種經費不足的感覺。尤其是部分輕改動畫,明明原作當中的描寫非常緊張刺激,但是動畫的表現卻彷彿是小孩子過家家一樣,彼此互相放幾個波就結束了。這樣一來,類似的作品在銷量表現方面自然不盡如人意。

說白了,很多的觀眾(尤其是原作黨)之所以選擇追一部戰鬥題材作品,主要還是希望動畫能夠將原作當中那種刺激的戰鬥給展現出來。畢竟無論是漫畫還是小說,都很難給人一種酣暢淋漓的感覺。這一點恐怕也只有動畫能夠做到了。

因此,就拿7月的《Fate/Apocrypha》來說,很多觀眾即便此前完全不了解《Fate》系列的劇情,但是光看著黑方跟紅方之間開場的那段戰鬥,就足夠讓他們開始尖叫了。流暢的作畫、刺激的拼殺、大場面的效果……很顯然,這樣的作品絕對能夠讓大多數的觀眾感到滿意吧?有時候只要有這樣精彩的打鬥,誰還會特別在意劇情呢?

相比起來,4月新番《不正經的魔術講師與禁忌教典》其實在開播之前被很多人所看好。因為劇情比較紮實,而且小說描寫的戰鬥也很刺激。可是真的等到動畫開播了,我們幾乎看不到什麼給力的戰鬥,那麼自然動畫的口碑也就不行了吧……

【觀點二:打鬥最重要,當然劇情也得符合基本邏輯】

一部戰鬥作品的核心顯然還是打鬥。就像我們之所以被《龍珠》《航海王》等作品所吸引,還不是因為其中角色的打鬥特別精彩嗎?當年一放學,你在那兒比劃龜派氣功,我在那兒蓄力準備「二檔」的情景,恐怕也出現在了很多人的童年當中吧?而《死神/境·界》之所以後來丟掉了三大漫的位置,一方面是因為劇情太水,另一方面也跟打鬥實在是沒啥看點、純粹變成了雙方互相擺POSE有關了。

但與此同時,我們也不能單純認為光有打鬥就夠了。畢竟若是劇情缺乏基本的邏輯性,那麼觀眾看了也會覺得無比糾結。比如說,曾經被毒奶「八萬八」的《甲鐵城的卡巴內利》,在打鬥方面基本上是無可挑剔的。那流暢的幀數,讓人忍不住想到了《進擊的巨人》。但為什麼它沒能夠複製《巨人》當年的奇蹟呢?說白了,就是劇情實在是太過於拖後腿的關係。尤其到了後期,我們根本搞不懂BOSS到底想要什麼,而主人公最終解決BOSS的方式也顯得太過於莫名其妙。這樣一來,即便打鬥再怎麼精彩,因為大家不知道作品想表達啥,因此還是很難給予好評的。最終能夠獲得幾千張的碟片銷量,基本上大家也是純粹用來支持打鬥戲的吧?想想看,如果大河內稍微認真思考一下美馬的行兇動機,讓其稍微合理一點……或許現在網友就不會嚷嚷「我們不要看《甲鐵城2》,我們要馬上看《巨人3》」了吧?

【觀點三:打鬥跟文戲都是成功不可或缺的要點】

進入7月之後,我們還是可以繼續看《ReC》下半部分的播出。而這部作品之前總是被吐槽「文戲太多」「經常一聊聊一集」,也說明了大家不太滿足於過度強調文戲的設定,而是希望看到劇中角色們的打鬥。因此從銷量情況來說,這部作品其實算是失敗之作了。

但如果沒有足夠的文戲支撐,那麼作品還是會顯得太過於空洞。兩個角色之間如何要爆發衝突,那麼一定得是有足夠的理由才行,這就是文戲的重要性。我們以真正的霸權作品《進擊的巨人》為例,如果你單純認為這只是一部「人類跟巨人戰鬥」的動畫,那麼顯然還是沒有能夠體會到其中的內涵。尤其是進入到第二季之後,戰鬥已經不再是劇情的重心,我們關注的重點也從殊死搏鬥轉向巨人之謎了。如此一來,我們會發現無論人類還是能夠變成巨人的人類,其實都背負著沉重的責任。儘管第二季動畫銷量不太令人滿意,但是原作能夠達到卷均300萬的數據,這也說明粉絲們還是買賬的。

如果《進擊的巨人》單純只是一部末日求生的作品,那麼最終還會有多少人關注呢?此前我們看過不少末日題材的漫畫,其中也涉及到了精彩的打鬥,像是《學園默示錄》等等。但最終因為作者無法構築合理的文戲劇情,不能思考除角色們真正的命運,因此只能以太監的方式草草收尾。甚至於作者都已經去世,已經再也不能挽回粉絲們的遺憾了。

【觀點四:只有我認為文戲更加重要嗎】

網上也有這樣一種觀點:一部戰鬥題材的作品,戰鬥最多只是點綴罷了,最終決定作品好壞的其實還是文戲才對。比如說,當年很多人都非常期待《ALDNOAH.ZERO》能夠成為神作,這固然跟人類和火星人類對決的大背景有一定關聯,但更重要的還是前三集由老虛擔任編劇,因此劇情的邏輯性、合理性以及人物之間衝突的原因都被刻畫到位了。所以說動畫才做到了萬眾期待。而一旦老虛撒手之後,作品的水準瞬間下降。儘管在打鬥方面依然非常好看,但是劇情卻越來越糟糕,以至於最終出現了「公主跟黃毛跑掉,兩個男主一臉懵逼」的古怪結尾。

實際上在老虛控制劇本的那幾集當中,文戲才是佔據了重點的。真正的打鬥可能才不過佔到了劇情的三分之一甚至更少。這就證明好看的戰鬥題材作品,其實更重要的還是文戲部分才對。《龍珠》之所以是經典,而《龍珠超》之所以被詬病,也是因為前者在文戲方面的刻畫入木三分,直到今天都有很多值得反覆觀看的彩蛋。而後者純粹就是為了渲染誇張的戰鬥效果,文戲表現一塌糊塗。因此不少忠實的《龍珠》粉絲都不願意接受《龍珠超》的存在了。

【觀點五:結局比什麼都重要】

這也是一部分網友的看法。同樣是戰鬥題材的作品,《魔法少女小圓》在前半部分的時候儘管積累了非常高的人氣,但是如果沒有最後2集的渲染,恐怕也很難達到今天「神作」的地步。而即便是《火影忍者》這樣的王道少年漫畫,卻因為後期的劇情顯得太過於拖沓和誇張,導致了結局並不能令所有人滿意。因此這也體現一個觀點:評價戰鬥作品好壞的並不僅僅只是播出過程當中的打戲或者文戲是否精彩,而是要看結局的構成到底如何。

一般來說,人都是喜歡「由儉入奢」的。一開始沒有太高的期待值,那麼伴隨著劇情越來越精彩,大家也會越來越激動。而如果剛開始就展現神作氣質,但是後來的劇情卻變得狗血,結局更是無法接受,例如說《罪惡王冠》的話……自然是很難獲得好的口碑了!

OK,以上我們從幾個不同的角度,談到了戰鬥題材作品到底什麼更重要的問題。對此各位動漫迷又是怎麼看呢?歡迎暢所欲言哦。


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