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始於無心插柳的25載

打從懂事時起,衛藤ヒロユキ(本名:衛藤浩幸)便一心夢想著成為一名漫畫家。雖然最早還只是很孩子氣的想法,但漫畫他可是的確沒少畫。衛藤至今清楚記得,那時他在父親的文件稿背面揮灑一番之後,再用訂書機把畫稿訂在一起,做成「自創」的雜誌。再為雜誌取好《少年ナントカ》(ナントカ,就是啥啥啥)的刊名,還附上(煽動性的)宣傳語。

衛藤浩幸90年代初因在「《勇者斗惡龍》4格漫畫劇場」的表現受到矚目,後於92年起在《月刊少年GANGAN》上連載《咕嚕咕嚕魔法陣》。目前《咕嚕咕嚕魔法陣2》正在在線漫畫雜誌《GANGAN ONLINE》上連載,同名TV動畫也將於17年夏季播出。

只不過,尚且年幼的衛藤小朋友無從得知,題寫那樣的宣傳語本應是編輯的工作,而非漫畫家的本職,可見他純粹是出於對所有與漫畫相關聯事物的無限嚮往罷了。這類由其自製的雜誌,不僅在「封面」上題有「三大附錄!」等醒目標語,專門的目錄頁,甚至還「做工地道」地配上了類似泳裝海報的特別插頁!如今想來,多半是追求個「形似」吧,所謂的「先戴上貝雷帽再說」(據說貝雷帽原先是法國與西班牙邊境接壤的巴斯克地區僧侶們的裝扮,由當地農民效仿後流傳開來)。據衛藤講,雖說當年自己那些用鉛筆塗鴉的「大作」畫功不咋地,可一旦「自行研製成功」雜誌之後,心中立馬泛起「老子業已躋身專業人士!」的滿滿的自豪感。並且,「精明」的衛藤還將這種「自家制」的「准同人志」雜誌向班上同學兜售,每本定價50日元!以至於,小學那會兒,周圍的人都在傳,「衛藤君將來是要當漫畫家的」,聽到後來,就連衛藤也將此事視為理所當然。

可到了初、高中階段,衛藤轉而迷上了音樂,便把漫畫這檔子事整個兒拋到了九霄雲外……。之後的轉機出現在高二時,面臨今後出路的抉擇,自知考不進普通大學的「學渣」衛藤很自覺地打算報考美大。恰逢那時他時常讀些魔幻類的小說,直接導致高二、高三上課時「人在曹營心在漢」,等放學後,他先是跑去參加考前的素描補習班,回到家裡便繼續他的「魔幻課題研究」。看到書中的插畫,就會拚命模仿練習。以至於直到今天,衛藤家裡還留有一大堆當年的「羞恥」作畫本。但也證明,他在骨子裡是很想畫畫的。

此處還要提一下,幫助衛藤同學重回漫畫「正軌」的是一個他高中時期的同班女生。據說那位女同學是個少女漫畫的重度狂熱分子,也因此教會了他不少東西。剛開始,衛藤由她引領著,從陸奧A子、岩館真理子等柔和派漫畫家入門,隨後逐步過渡到竹宮惠子、萩尾望都、大島弓子等人。尤以大島弓子(70年代日本少女漫畫黃金時期的代表漫畫家,很多知名漫畫家都受其作品影響)的影響最甚,衛藤從她的作品中受到了極大的衝擊。回首往昔,當年「妄圖」畫出大島老師那樣作品的衛藤同學確實有點不知天高地厚,但卻無可否認他想要成為漫畫家的那份誠意。

進入大學後,衛藤為自己設定好「以少女漫畫家身份出道」的目標,頭一次使用蘸水筆畫了一篇漫畫,滿懷希望的他向一本名為《ぶ?け》(集英社1978年~2000年發行的少女漫畫雜誌)的少女漫畫雜誌投了稿,可結果卻是折戟沉沙。一度受挫後,衛藤又畫了些偏小眾口味的漫畫,並拿著畫作走訪了一家又一家的出版社,卻沒有獲得任何一家的賞識。最後,總算有本名為《コミックアゲイン》願意發表他的作品,可沒成想,在僅僅刊載了2回短篇後,又讓衛藤趕上了雜誌休刊的倒霉事。此後,儘管衛藤做過各種嘗試,但慘遭全軍覆沒。又由於當時他還是一如既往地喜愛音樂,於是乎,衛藤轉行干起了音樂寫手的營生。接下來,他在音樂界「闖蕩」了一小陣子,過了一段自稱「不知所謂」的音樂人生活。

從事音樂寫作工作時,某天,衛藤突然「領悟」到「今後的世界將會演變成一個以電腦文化為主流的有趣時代」。但介於彼時的個人電腦實在太貴不敢問津,他便姑且先入手了一台家用遊戲機聊以自慰,這下子,衛藤又義無反顧地入了遊戲的坑,過起了與之朝夕為伴的日子。照此發展下去,他或許極有可能改行去做「遊戲寫手」……。好在,記不得哪個人跟他講,「你不是會畫漫畫么,要不要試一下4格漫畫?」就這麼著,衛藤開始為「《勇者斗惡龍》4格漫畫劇場」的欄目連載漫畫,不過,那時候他倒並不怎麼想成為漫畫家了。

可偏偏在他對漫畫的熱情開始消退之際,工作卻自個兒找上門來。衛藤以一種略帶解嘲的心境,迎接這份久違了的漫畫工作。然而這一次,放鬆的心態反而成就了衛藤,卸下了多餘的精神負擔,使得他能夠放開手腳創作。從前,他總是在下筆時「用力過猛」,太強調立意,搞得「苦大仇深、扭捏造作」,因而無人問津。而這回畫4格漫畫時,他單純只想著「嘩眾取寵」「搞笑就行」,反倒是歪打正著。說白了,博人一笑才是漫畫的王道。

這種若即若離的「超脫」狀態應該說拿捏得正好,其實,衛藤多少還是融入了些許自身的情感,並將之形容為恰到好處的「霸氣側漏」。此時,他突然意識到,高中時自己臨摹的那些魔幻類作品,剛好與《勇者斗惡龍》的風格十分接近。雖然這次的4格漫畫是在借用《勇者斗惡龍》惡搞,但一想到終於能畫上當初自己想畫的幻想類題材,衛藤心中便很是欣慰。而他將上述幾重要素良性疊加,盡情地將自己愛好的事物發揮了個夠的作品便是之後的《咕嚕咕嚕魔法陣》。此作既有魔幻,又用上了遊戲的梗,外加惡搞……唯有一點衛藤萬萬沒有料到,這一連載會是25年!

這部始於92年的「低調」連載,第1回就在讀者中取得了良好的反響,在順利推進了約半年之後,又迎來了動畫化的企劃。相比動畫化,衛藤本人更為「受讀者歡迎」而深感欣喜。因為開載前,儘管他對故事的趣味性充滿信心,可畢竟荒廢多年,技藝生疏,眼高手低,所以,起先他心裡各種沒底。

當被問及,如此長篇連載的作品是怎樣在編故事上下功夫時,衛藤坦言,自己始終抱定,「靈感該來總會來」的信念,並且認為,所謂的靈感實則是兩股「勢力」間的作用與反作用。好比,為了「歪理」正說,就需要將解釋不通的動力、能量來源歸結為魔法範疇。或者尋找或人為製造能達到「兩全其美」目的的場所。衛藤將諸如此類的「探索過程」視為找尋笑點,也就是「抖包袱」。

按衛藤個人的經驗,大致有兩個時間段,靈感較易浮現。一是泡澡時,二是「走投無路」之時,也就是催命的截稿期限。但該種情況下冒出的點子會相對「合乎情理」些。在「伸頭一刀縮頭一刀」的緊要關頭,也就只能想到些「中規中矩」的笑料了。

相較「正襟危坐」時苦思冥想出的「一本正經」的點子,衛藤更推崇泡在浴缸里時靈光一閃。他最想要的就是那種「要逆天啊?」「腦子秀逗了么?」的梗,為的是給人以「我儘力了的」的感覺,證明「自己已經努力裝瘋賣傻到這種地步」。畢竟,商業賣座才是硬道理,對職業漫畫家而言,「豁出去、替讀者出醜」也是必要的操守。而來自讀者的「怎麼會有這樣的思考迴路」,「該不是頭腦進水了吧?!」之類的反響,就是對衛藤最佳的褒獎。

當然,除了自己畫,衛藤也看其他漫畫家的搞笑漫畫,其中最喜歡要數《搞怪吹笛手》、《搞笑漫畫日和》,閱讀時他常常笑得半死,更有很多次看到自己想玩的梗被人家先玩掉了!

作為一名漫畫家,衛藤唯一的願望就是能畫出超級好玩的漫畫。換而言之便是,他的夢想已經達成的差不多了。但說實話,他還想畫出究極的漫畫,可單憑其一人之力無法實現,因此,他想召集多點人馬共同挑戰。

對有志成為漫畫家、創作者的年輕朋友,衛藤的建議也挺實在。這世上的選項其實有很多,最好是結合自身特長、聽取周圍人意見,有彈性地進行選擇。再有,他提醒大家,靠單打獨鬥能如願以償的情形現實中幾乎不存在,尤其漫畫家的行當,只要本身具備某種特殊魅力,就會有人賞識,約稿,但也意味著,成功的一半是被他人成就的,因而,建立個人信用極為重要。而這同樣是放之四海而皆準的道理,無論何種職業,說到底都是在經受時間考驗的基礎上,被選擇的過程。希望各位能夠戒驕戒躁、腳踏實地慢慢來。

17年7月號《NewType》

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