網易《龍魂時刻》登陸Steam 好評率僅有33%
不久前,國產頁游《Storm Riders》在STEAM上的表現讓人瞠目結舌,12%的好評率瞬間秒殺戰場勇攀爛作巔峰。如今網易又讓旗下網遊大作《龍魂時刻》登上了STEAM推薦位,一時間,「保衛遊戲最後一片凈土」的呼聲此起彼伏。
網易向來以遊戲品質著稱,從最初紅遍大江南北的西遊系列到手游的《陰陽師》,都無愧於「精品」二字,而此次《龍魂時刻》登STEAM之舉,解決卻大大出人意料。評價持續走低最終至33%好評,負面評價句句鏗鏘有力,直擊人心。
為何國產遊戲登錄STEAM都面臨負評如潮的尷尬局面?是遊戲品質的鍋,還是國產遊戲特質無法在STEAM立足?
即便網易宣傳中將遊戲噱頭展現的淋漓盡致也無法阻擋玩家評論中的一語中的,所謂的「3D無鎖定動作網遊、擁有東西方文化碰撞的獨特世界觀、精彩刺激的PVP玩法和極具挑戰性的團隊副本、放大玩家戰鬥操作體驗。」說到底就是千篇一律遊戲模式的「大雜燴」。因為在遊戲中看到了《獵天使魔女》《龍之谷》《戰國無雙》等遊戲的影子。
國產遊戲「坑錢」套路同樣讓人疲憊:首沖送、七日送、各種送但都無法掩蓋其花錢才能獲得更好體驗的本質。STEAM玩家所認可的消費模式與國產氪金風格形成的鮮明的對比,見慣大作的玩家更是對之嗤之以鼻。
評論區一位玩家的評論更是說出了大家心聲:
「我不知道該如何形容自己現在的感受。
現在是2017年。在歐洲,育碧放出了看家大作《刺客信條 起源》;在美國,R星的《荒野大鏢客2》驚鴻一瞥;在日本,任天堂的《塞爾達 荒野之息》秒天秒地秒空氣;就光論STEAM平台上的,美國也有B社的《掠食》,日本有SE的《尼爾》。
而中國最具有實力的遊戲開發商之一登錄STEAM平台的第一個作品。也不說什麼次世代之類的話,本世代單機大作總歸是可以有的吧,至少要超越幾年前的《御天降魔傳》吧?然而它卻是一個集網遊、F2P、自動尋路、人物建模精細而場景建模糟糕、畫風隨機再加上四處拼湊毫無創新的遊戲機制等等這些元素於一身的標準國產大作。真的,作為一名中國玩家,看到STEAM推薦的是這樣的一款作品,我感到十分羞愧。
逃離國產網遊多年的我,關注著LOST CASTTLE、ICEY、隱龍傳、蠟燭人、I AM nHERO這些國產遊戲,憧憬著未來的中國也會有好玩的3A大作時。而網易,借著STEAM的推薦告訴我,PC上最後的一片凈土也要沾染它骯髒的足跡。」
誠然,開發遊戲最終目的都為創造經濟效益,數據傳遍大街的「超2億註冊用戶、日活躍用戶5000萬、一月超30億元的流水」的《王者榮耀》也是如此,而網易的《龍魂時刻》登上STEAM後,卻顯得如此「水土不服」。STEAM中文用戶已佔全球總用戶數的18%,儼然成為了STEAM第二大群體。然而想抓住這群飽經精品遊戲洗禮的玩家眼球的話,就需要從遊戲質量上著手而不強制改變玩家習慣,畢竟從氪金套路中走出來的玩家所追求的正是他們口中的「凈土」。
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