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《絕地求生》在線人數短暫超越CS:GO,躍居Steam人數第二遊戲

《絕地求生:大逃殺》的在線人數於美國昨日午夜短暫超越了《CS:GO》。大逃殺的創意總監在推特上興奮地公布了這一消息並配上了Steam實時監測的數據截圖。從圖上看出,當時大逃殺的在線人數領先CSGO不到1000人,一度成為DOTA2之下,萬人之上的Steam遊戲。而推文下的評論則是一片讚賞與叫好聲,多數玩家認為這才是大逃殺應得的成績。

遊戲時間總數對比,綠色部分為大逃殺,藍色部分為CSGO

儘管只是在線人數的暫時性超越,相比遊戲時間與購買者總數,大逃殺與CSGO仍然有一段距離。但此次變化亦可以視為一個強力信號。就像上周提到的(點擊了解詳情),與CSGO等主流射擊遊戲相比,大逃殺的對抗性與遊戲節奏使它在射擊類領域獨樹一幟。

CSGO與大逃殺消費者總數統計:藍色為CSGO,橙色為大逃殺。重合部分玩家同時擁有兩款遊戲

通過削弱持續緊張的組隊性強對抗,製造「意料之外」的隨機性衝突取而代之。融入了探索,收集,生存要素後的大逃殺與強調競技性的CSGO顯然不再是同類型競爭的關係。取代?進階?還是親民的大眾遊戲?這還要後續的市場反應與遊戲更新來解答。

遊戲時間以百分比形式統計,綠色部分的大逃殺與下方藍色部分的CSFGO有很明顯的替代關係

但值得注意的是,當我們把遊戲時間以百分比的形式展開,會發現作為同類型的生存射擊遊戲,H1Z1(紫色部分)與大逃殺(綠色部分)之間並沒有產生原以為的取代效應。而CSGO(藍色部分)與大逃殺(綠色部分)卻有明顯的替代關係。

究其原因,可能由於CSGO對於操作要求與競技意識的門檻相對較高,而大逃殺並非如此。就像外媒總結的,大逃殺的愉悅有時並非來自勝利本身,而是整個過程。這就意味著遊戲的休閑性與社交性要比前者來得更為突出。而這兩點正是遊戲作為大眾休閑娛樂及社交媒介的重中之重。掌控好這兩處的平衡點,或許正是大逃殺超越CSGO的關鍵。

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