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一幫「遊戲老兵」傾力打造的真實《火星漫遊》

2045年時,人類已成功移民火星生活,然而一場離奇爆炸卻打破了原有的和平,人類在火星所創造的文明被付之一炬,你成為了火星上唯二的倖存者之一。來自海豚互娛的PS VR遊戲《火星漫遊》講述的就是這樣一個關於火星探險與生存的故事。

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這款將生存和敘事相結合的探索冒險遊戲,開發團隊目前還在玩命製作中。趕緊來看遊戲製作人蛋蛋告訴你,如何在這廣袤的紅色星球種植土豆,哦不,是如何正確移居火星!

「遊戲老兵」的堅定信念和榮耀與理想

蛋蛋:大家好,我是海豚互娛《火星漫遊》的製作人蛋蛋。我們團隊的核心成員大都曾經就職於外企甚至就在海外公司任職,如Gameloft、育碧、PDE、VIRTUOS等公司,並且參與過多款主機、PC、以及移動平台的AAA級項目的開發,包括《生化危機 浣熊市行動》、《榮譽勳章戰士》、《龍劍》、《戰地4》、《EVE Online》、《鋼鐵俠3》、《超凡蜘蛛俠》等等。嘰咪嘰咪:很高興能夠採訪到您,請先給大家打個招呼並介紹一下開發團隊的成員吧。

嘰咪嘰咪:哇嗚,先膜拜下大佬!《火星漫遊》是團隊的第一款遊戲嗎?

蛋蛋:《火星漫遊》是海豚互娛組建後的首款作品,從立項到現在已經開發了整整一年多的時間,我們整個團隊都對它傾注了非常多的心血。2015年PlayStation正式進入中國,打開了國內已經沉寂了十幾年的主機遊戲市場大門,或許對於很多人來說,這是他們第一次聽說主機遊戲這種東西。海豚從一開始就去做主機遊戲,這在很多人眼裡是「劍走偏鋒」的行為,可我們卻認為,這是一幫遊戲老兵的使命和榮耀,每個遊戲開發者都有一個主機研發的理想

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嘰咪嘰咪:您覺得,從國外轉戰國內,你們開發主機遊戲的優勢在哪裡?

蛋蛋:我們團隊的核心成員喜歡玩的是海外向的PC和主機遊戲,偏好硬核向的寫實類和科幻類題材,曾經參與制作的是這樣風格的遊戲,現在製作的也是同一風格的PC和主機平台遊戲,所以我們對這類遊戲的開發流程和用戶人群都非常熟悉。此外,我們有著多年的遊戲製作經驗,熟悉AAA遊戲的開發流程,自然也能駕輕就熟,快速開始遊戲的製作和開發,少走很多彎路。

由於《火星漫遊》題材和類型本身的契合度,以及設計企劃案本身的周詳清晰,在索尼內部的知曉程度還是蠻高的。這就使《火星漫遊》能夠在遊戲還未正式開始製作前,便已經獲得了索尼SIE中國的青睞

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嘰咪嘰咪:決定開始製作《火星漫遊》是有一個怎樣的契機?

蛋蛋:從幾年前的《普羅米修斯》、《地心引力》開始,真實向的科幻類電影重回一線熱門電影市場,之後的《星際穿越》、《火星救援》等科幻題材作品更是做到了票房和口碑的雙豐收。這些現象表明,絕大部分的觀眾都對科幻題材有了非常高的接受度,他們現在可能會想追求一些更真實的、可實際操作的電影般的體驗,這就是我們製作《火星漫遊》的出發點。同時,Space X的火星計劃也吹響了人類進一步對宇宙進行探索的號角。無論是藝術作品還是現實生活,平民太空、火星移居,都不再只是一個虛構的夢,這將是未來數年一直會讓大家有所念想的話題,也是我們想盡量帶給玩家的體驗。

生存探索和行走模擬的碰撞與融合

嘰咪嘰咪:《火星漫遊》是一款什麼樣的遊戲?可以給玩家簡單介紹下嗎?

蛋蛋:《火星漫遊》不是傳統意義上的生存遊戲,而是專門針對主機平台設計的一款生存遊戲,因此我們不僅在傳統生存遊戲基礎上進行了很多創新,還融合了解謎等其他類型遊戲的元素。之所以強調生存感,是因為我們希望讓玩家在遊戲中感受到宇宙探索過程中的孤獨的求生感,打造出「火星救援」似的真實體驗。

嘰咪嘰咪:您認為《火星漫遊》最大的亮點是什麼?

蛋蛋:1.較高品質的畫面質量。我們對PS VR進行了大量優化,雖然遊戲的美術體量相對AAA大作小很多,但呈現的畫面質量毫不遜色于海外同類型的3A PS VR遊戲;2.有深度的遊戲玩法和時間。不同於玩具類型的輕度VR遊戲,《火星漫遊》將是一款可以反覆遊玩,遊戲時間遠超一般VR遊戲的硬核遊戲,專門針對硬核玩家和主機玩家開發的遊戲;3.沉浸感的遊戲體。讓玩家彷彿置身真實的火星環境下艱難求生。

嘰咪嘰咪:與同類遊戲相比,您希望《火星漫遊》帶來的最大的差異化是什麼?

蛋蛋:製作一款有思考深度和玩法深度的產品,而不是追隨大流、追求開發迅速簡單。開發者需要有對自己產品的清晰定位和思路,而不僅僅只是根據當前市場的熱度去製作遊戲。

嘰咪嘰咪:您希望《火星漫遊》能給玩家留下怎樣的印象?

蛋蛋:沉浸感和代入感的本源是真實。更加真實的畫面感,更加真實的交互體驗,都是能提升沉浸感和代入感的元素。我們的《火星漫遊》是基於真實世界的科幻,也是硬科幻元素,目標是讓玩家體驗到真實的火星生存,就像火星救援那樣真實生活在火星,孤立無援的那種真實。另外,我們的UI設計也是像科幻電影中所出現的UI表現一樣,一切都是有跡可循的,不會破壞玩家的沉浸感,就像在一部科幻大片中體驗一樣的感覺。

目標:製作不輸海外作品的高畫質AAA VR遊戲

嘰咪嘰咪:《火星漫遊》是從什麼時候開始開發的?預計登陸哪些平台?

蛋蛋:是從16年初開始製作的,遊戲首先會登陸PS VR平台,之後會考慮登陸PS4以及Xbox等平台。

嘰咪嘰咪:遊戲目前完成了哪些內容?進度如何?

蛋蛋:目前《火星漫遊》已經歷時1年多的開發,設計和功能部分已經基本完成。從項目企劃開始,我們便和索尼SIE中國的工作人員進行了密切的接觸和交流,他們也對我們最初的遊戲設計概念提出了不少有針對性的意見和建議。我們剛上手開發機的時候,對流程不太熟悉,他們給我們進行了大量的指導和幫助,解決了不少問題。我們感覺他們非常的謙虛熱情,也非常支持中國本土的遊戲開發者。他們也希望能夠一起努力,把中國遊戲市場做起來

嘰咪嘰咪:您覺得相比其他平台遊戲,主機遊戲在開發上有哪些更需要注意的地方?

蛋蛋:美術、程序、策劃,是製作出好遊戲的永恆元素,任何一個偏科都可能出現問題。其他平台遊戲,比如手機遊戲是不太重視聲音的製作的,但是對主機遊戲而言,聲音也具有相當重要的位置,設計者還需要特別針對主機的情景去設計遊戲。如何將玩家的視覺、聽覺、交互感最大化,是在遊戲開發的最開始,開發者就需要想得很清晰的東西。

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嘰咪嘰咪:開發過程中是否有遇到為難的事?是如何解決的呢?

蛋蛋:在有限機能的瓶頸下,儘可能的榨乾PS4和PS VR的機能。我們的目標是製作出一款不輸于海外遊戲市場的高畫質AAA VR遊戲,為此,我們的技術和美術一起合作,從最底層、最基礎開始,進行了大量的引擎優化,甚至還改寫了Unity的標準shader以此來獲得最大的性能提升。

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