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《爐石傳說》設計師回答新補丁競技場改動

導讀爐石傳說設計師回答新補丁競技場改動相關問題 爐石傳說現上線了削弱任務賊的補丁,並其中還附帶了對競技場的改動,但目前這些引起了一些玩家的不滿和熱議,下面來看看設計師的回應! 新補丁今天實裝了。在競...

爐石傳說設計師回答新補丁競技場改動相關問題 爐石傳說現上線了削弱任務賊的補丁,並其中還附帶了對競技場的改動,但目前這些引起了一些玩家的不滿和熱議,下面來看看設計師的回應!

新補丁今天實裝了。在競技場方面,有玩家在reddit上提出了一些質疑,Iksar進行了一些回復。

有人提出了對單卡改動方式不合理的抗議:他們對競技場的改動方式就是,看社區抱怨哪張卡抱怨了好幾個月,就調低概率。就像淵獄懲擊者,它的辣雞改動毀了術士。人們的抗議不該是平衡遊戲的理由。

Iksar:因為我們已經有了更合理的方式來微調更多的卡,所以我覺得以後我們應該不會再這樣改卡了。降低那些出場率超高的卡(烈焰風暴、淵獄懲擊者、兇惡的雛龍)的出現率,可能並不能很好地平衡競技場,而只會使一小部分人稍微開心一些,同時對那些對變化沒啥感覺的人又可以說是毫無影響。

我們並不希望對某些卡有巨大的調整或是徹底移除,而是希望能通過微調來達到理想狀態。我們想讓接下來所有對遊戲玩法有影響的改動都透明化。同時也有人提出為什麼無面召喚者不改概率不ban掉,為什麼經典和基礎中立卡概率降低50%沒有被寫上去——這確實是我的失職,感謝指出。

其他的應該沒什麼問題,我也會與社區交流,找到一個可以讓我們長期更新競技場數據改動的地方。

有人提出希望將一些被ban的卡召回,因為有些卡其實是在競技場中能有一席之地的,如果再也不能在這裡看到它們也有點遺憾,比如風語者、叢林之魂、心靈之火等等。

Iksar:你說得很對,有些東西也正是我們在考慮的。不過在操控更多變數之前,我們還是希望先看看已有的微調所帶來的影響。在我的預期中,這些改動不能完全解決競技場平衡問題,但是當它已經調整到我們所認為的比較舒適的情況的時候,再召回一些很cool的卡(比如狙擊)會比較有趣。

可以看到設計師還是會吸收一些社區評論,希望競技場平衡會越來越好。

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