團隊戰大殺器:散彈AA-12
CF中的團隊戰,無論是哪一種情況,都只能以「快」字來形容。死的快、跑的快、跳的快、開槍快、節奏快,幾乎沒有喘息的機會。
在這種模式下,當兩邊實力相差不多時,唯有用勢來壓倒對方,從而取得勝利。
在團隊競技這種快節奏下,槍法與槍械的使用有著很大關係,細心的人可以注意到,資深老玩家在打團隊競技時,一般都會注重子彈較多的槍械,例如:子彈無敵的機槍、近距離無敵的霰彈槍。
遊戲中的一些好友,即便是新手,拿著這種槍械亂打一通,到最後的戰績也說的過去。
也有相當多的小夥伴發信詢問,說:老是拼不過對面的槍,要麼子彈不夠,要麼就是打不準。所以,今天就給大家介紹這把近距離無敵的霰彈槍AA-12。當你熟練使用它時,團隊競技你將是敵方的噩夢。
AA-12霰彈槍是一款近戰能力極其強悍的武器,要知道,在現實中,全新設計的AA12圖紙,足足用了18年時間。
無論是在現實中,還是遊戲中,AA12的性能都很優越,不單是在近距離下無敵,即便是中距離,也能起到壓製作用。
在AA12未出之前,霰彈槍之王為打擊者。打擊者的射速快、傷害高。從而但凡是近身,基本上都拼不過它。唯一的缺點就是,打擊者的換彈速度太慢,需要一個一個去填。
當AA12問世之後,它的性能,在全方面壓倒打擊者。
AA12無論是從射速、威力、範圍、載彈量還是換彈速度,皆遠超打擊者。故而,在現在的火線遊戲中,持打擊者的人漸漸減少,AA12增多。
眾所周知,霰彈槍是靠噴射鋼珠來殺傷敵方的,AA12作為佼佼者,自然也不例外。既然是鋼珠,那麼傷害必然是要靠多顆鋼珠的集成,只有多顆鋼珠擊中目標,才能給對手造成極大傷害。
如果是單一的鋼珠打到對方,傷害則很低,即便是打到頭,傷害也是少的可憐,大家可以看下圖測試的單顆鋼珠傷害數值。
在正常情況下,單一鋼珠打到目標的機率很低,對於霰彈槍,是可以忽略后座力以及彈道的,因為霰彈槍殺傷面積大,一槍噴出,眼前都是子彈,后座力與彈道也就無跡可尋了。
看上面的數值測試,這只是一顆鋼珠打中的傷害,如果是10顆呢?這也是為什麼,在遊戲中,霰彈槍經常能一槍把對手噴死的緣故(近距離)。
為什麼說團隊模式中,拿這把武器比較適宜呢?原因很簡單,AA12不需要槍法,不需要走位,不需要集中精力,只需要你把屏幕中間的準星瞄著目標,按下滑鼠噴射就行了。
如果是近距離,對方基本上只能倒下。再則,團隊戰中,很多人都處於殘血狀態之下,拎著AA12一通噴射,總能帶走幾個敵人。
而目前這把武器,官方也進行了皮膚優化,有各種活動可以免費領取。並且每周贈送的四個箱子,都有機會開出升級版的征服者,不用擔心得不到。
AA12不僅適用於團隊,更適用於挑戰、生化、戰場模式,尤其是挑戰模式,自從AA12問世之後,各個地圖的怪物可謂是受到了重創。
在挑戰模式中,升級版的AA12蓄滿能量後,有10發強大威力的高爆彈,滅殺怪物彈指一揮間。
在火線遊戲中,適合這把槍的團隊地圖有:運輸船、市政廳小道、練兵場小道、小型工廠長廊等等。這幾個地方空間小,人員密集,霰彈槍在這裡能發揮出最大的作用。
使用這把槍需要注意的是,一定要避開遠距離的敵人。如果你遠距離就開槍,這將是一個很不明智的選擇,建議配一把比較好的副武器,以備不時之需。


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