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IS領導人確認死亡,VR里的世界和平由你來守護

VRPinea 7月12日訊(微信號:VRPinea)

早在《敦刻爾克》VR體驗還未推出之前,小編就曾與同事開玩笑道:「賭五毛錢,我猜在《敦刻爾克》上映前,一定會推出VR體驗。」果不其然,小編昨日在瀏覽VR資訊時發現,英特爾、華納兄弟與Practical Magic聯手推出了《Save Every Breath: The Dunkirk VR Experience》。每款大作出來之前推出一款VR體驗,似乎已成為一種常見的營銷手段。

在《Save Every Breath: The Dunkirk VR Experience》中,觀眾將置身於戰況激烈的二戰之中,可以體驗《敦刻爾克》電影中最扣人心弦的三個場景。值得一提的是,《Save Every Breath: The Dunkirk VR Experience》中並沒有展示激烈且快節奏的戰爭場景,更多的是將沉重的戰爭畫面帶到觀眾眼前。

小編了解到,《Save Every Breath: The Dunkirk VR Experience》將於本周上線YouTube 360、Facebook 360和LIFE VR,以及SteamVR等主流頭顯平台。

兩大原因促使VR軍事戰爭內容大火

細數當前市場主流的VR內容種類,小編髮現,像《敦刻爾克》這類軍事戰爭題材的VR遊戲、VR體驗並不在少數。廠商們之所以絡繹不絕地推出此類題材的VR內容,原因有二:一是從VR的用戶畫像即可知曉,當前的VR用戶以男性居多。大部分男性用戶對於軍事戰爭題材的內容都十分感興趣,為迎合用戶需求,廠商們推出此種題材的VR內容也就不奇怪了。

《戰艦世界》

二是因為廠商們擁有此種遊戲類型的研發經驗。很多VR遊戲的研發團隊大多是從傳統遊戲轉行而來的,無論是網路遊戲、還是電子遊戲,都推出過諸多軍事戰爭題材的遊戲,如非常著名的戰爭三部曲:《坦克世界》、《戰機世界》和《戰艦世界》等。在此類VR內容的製作研發上面,他們駕輕就熟,因此廠商們不約而同地推出了軍事戰爭題材的VR內容。

除遊戲外,這些VR內容也有應用

目前VR軍事戰爭題材內容,無外乎為宣傳戰爭題材電影推出的VR體驗、根據經典戰役打造的VR Story、藉助大IP或者多視角改編的VR遊戲、以及用於治療創傷後應激障礙症(PTSD)的VR+醫療應用。接下來,小編將一一分析這五種不同類型VR軍事戰爭內容。

宣傳戰爭題材電影推出的VR體驗

首先,我們先來說說為宣傳戰爭題材電影推出的VR體驗,《Save Every Breath: The Dunkirk VR Experience》就是其中最典型的代表。這一類的VR體驗時長大多被控制在5-8分鐘,通過提取電影中的關鍵影像拼接製成VR體驗。

營銷的主要目的是希望用戶看到其中的精彩片段,對此產生濃厚的興趣,去電影院購票觀看電影。當然啦,這不僅僅是戰爭題材推出VR體驗的套路,大部分的電影VR體驗也都是這種打法。

根據經典戰役打造的VR Story

然後是根據經典戰役打造而成的VR Story,指揮家VR的《VR甲午海戰》正是這種類型的VR內容。《VR甲午海戰》包括空隧道、致遠艦管帶艙、北洋水師檢閱以及致遠艦橋4個場景。用戶戴上VR設備後,可在場景中自由行走,完成不同的交互環節。

在最後的海戰體驗環節,用戶還將置身於致遠艦橋,感受致遠艦管帶鄧世昌所率領的致遠將士英勇抗擊日寇的壯闊波瀾。不忘歷史,重溫歷史,利用VR的沉浸感,將過去的歷史重現展現在用戶眼前。除戰爭題材之外,那些歷史的重大事件也都可以以此方式讓人銘記。

《VR甲午海戰》

大IP、網遊改編VR遊戲

藉助大IP改編的VR遊戲,我們就以《星球大戰》為例。不僅是VR遊戲,像手游、端游等遊戲都推出過諸多由《星球大戰》改編而成的遊戲。對於發展初期的VR,藉助大IP的造勢,十分有利於市場用戶的普及。VR軍事題材遊戲除了可以根據大IP製作外,還可以在傳統網遊基礎之上進行在創作,如《空甲聯盟》。

VR+醫療,治療戰後心理創傷

最後,我們要說的是VR+醫療的應用。戰爭留給戰士們除了生理上的創傷,還有心理上的陰影。現在已有相關實驗室致力於這方面的研究,如南加州大學USC的ICT實驗室採用VR技術製作Xbox遊戲,來治療在阿富汗戰場上受傷的美軍士兵的心理創傷。此類遊戲雖不會刪除士兵的記憶,但它在修復戰爭心理創傷對士兵神經系統的損害方面,效果十分顯著。

所以,軍事戰爭題材的VR應該是怎樣的?

上文也有提及VR軍事戰爭題材的市場以及開發經驗都已經具備,但為何遲遲不見一款爆款遊戲出現?要知道同樣是軍事題材的《戰艦世界》,第一年就收穫了6300多萬名用戶,這龐大數據足以證明這塊市場的肥沃。

從已有實例的五種類型中我們看出,VR軍事戰爭題材大多是從戰爭的局部切入,又或者是從戰略的角度去製作的。戰爭的局部切入可以應用於VR Story、VR體驗等方面;而戰爭戰略的角度則更加適合VR遊戲的製作,參照現有的軍事題材遊戲,指揮官視角與第一人稱戰鬥機視角都較為適合VR遊戲。

根據VR的特性,在一款遊戲中賦予過於宏大的世界觀,容易分散用戶的注意力,使其視線偏離既定的畫面,由此看來多人協作的打法並不適合VR軍事戰爭題材。

《空甲聯盟》VR版

那麼VR應該以怎樣的方式去分一杯羹呢?這是一個開放性的議題,文章中提及的五種類型有可能,其他的類型的內容也有機會,這就需要內容廠商在不斷的探索和試錯中證明是否可行。

GIF/1.9M

軍事戰爭題材的VR內容到底怎麼做?現在誰也不能出一個正確的答案,這就如同沒有人能準確判斷出未來VR遊戲的最終形態一樣。VR是一個充滿變數的技術,每天都有新的技術革新出現,每天都有不一樣的應用被實踐。

切入的角度不同、選擇的戰役不同,VR軍事戰爭題材的內容也都會有著翻天覆地不同的變化。什麼樣的軍事戰爭題材內容適合VR這就需要廠商們辛苦一些,在這方面努力探索一番。爾等吃瓜群眾只需坐等軍事戰爭題材的VR爆款遊戲即可。


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