當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《率土之濱》鶴翼戰法怎麼樣?鶴翼戰法全面解析

《率土之濱》鶴翼戰法怎麼樣?鶴翼戰法全面解析

《率土之濱》遊戲中戰法的作用是很重要的存在,如果擁有逆天的戰法技能,真的是神擋殺神,佛擋殺佛啊!沒有任何軍隊能夠阻擋完美軍法的軍隊,特別是五星武將的輸出帶來的提升是質變!最近戰法中最火熱的就是鶴翼,那麼今天就來討論下《率土之濱》鶴翼技能的特點吧!

《率土之濱》鶴翼戰法怎麼樣?鶴翼戰法全面解析

首先需要明確一點,鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因為作為一個四星戰法,鶴翼實在是強的過分了,嚴重超模的戰法,自然應該削弱,五星戰法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個戰法的成本太低了,導致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰法到底搶在哪裡呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?

主要原因在於以下三點:收益太高,收益模式太穩定,負面效果太弱。

收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會低於200,類似弓諸葛、張機、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達500。也就是說,在不受戰必斷金、避其鋒芒等戰法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動,不考慮衰減的情況下,八回合收益高達8000~16000,即使在調整後的目前,其收益仍然高達4000~8000,這個收益期望仍然是大部分五星戰法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比於長兵方陣的目標不可控、幾率不可控、回合數太短而言,鶴翼只要隊伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達100%。相比於鋒失、方圓而言,鶴翼的負面效果幾乎相當於無,由於攻擊力對普攻的影響僅限於1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對於傷害的影響實在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰法,即使是對半砍的現在,仍然是一個超模的戰法,對於鶴翼的調整,是勢在必行的。

最後在這裡提一句太監,受鶴翼削弱影響最大的隊伍恐怕就是肉弓了。事實上,這個隊伍也是一個非常「不正常」的隊伍。通常而言,隊伍中戰法的質量決定了一個隊伍的強度,即使是物美價廉的肉步,也需要佔用神兵妖術反間之類的高強度戰法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰法出門竟然能位居食物鏈頂層,實在是太過於imba。

鶴翼調整後,傳統肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監被削弱了呢?

《率土之濱》鶴翼戰法怎麼樣?鶴翼戰法全面解析

答案其實是否定的,一方面來說,太監不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監、形兵太監實際上並沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實際上的強度並沒有降低,只是變得不再物美價廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強度五星戰法,肉弓仍然是居於食物鏈頂端的強力隊伍。順著肉弓的思路談下去,為什麼肉弓那麼強?因為肉弓幾乎沒有天敵,這種優勢的根源是什麼呢?其實這種根源與鶴翼如出一轍,源於指揮戰法的優越性,肉弓隊伍中指揮戰法佔絕大多數,敵軍根本無法有效針對,張機對於白衣渡江、匠心不竭等戰法有不弱的剋制作用,太監對於所有需要準備的戰法(乃至於所有主動戰法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監強勢的根本,換而言之——指揮戰法的毒瘤效應在這裡達到了最大化體現。說到這裡,很多玩家恐怕深有體會,指揮戰法在目前的體系中處於最重要的地位,當前環境下,甚至找不到任何一個「二線」隊伍會不帶指揮戰法的,當一個類型的戰法在遊戲中已經不可取代的時候,就已經是不科學的了。

《率土之濱》鶴翼戰法怎麼樣?鶴翼戰法全面解析

那麼,為什麼指揮戰法會這麼強?為什麼指揮戰法會那麼明顯的超越主動戰法呢?

對於遊戲中的發動幾率而言,實際上不同遊戲中會有不同的演算法,常見的兩種演算法,一種是真隨機,一種是「偽隨機」。「偽隨機」的戰法在於,例如你暴擊的幾率是50%,那麼你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機的演算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬於真隨機的範疇,也正是這種模式導致了主動戰法的悲劇。原因其實很簡單,最大的問題在於「樣本空間」太小。大家在上中學的時候想必學過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實際上呢,如果僅僅拋出八次,什麼可能性都有,這就是由於樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰法中來看,指揮戰法的發動率,實際上只是一個「指導意義」比較重的數字。夏侯淵八回合0戰法輸出的戰報恐怕很多玩家絕對不陌生,正是這種不穩定性導致主動戰法的地位相對較低,而低發動率的戰法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土環境中最大的困境——樣本空間太少,主動戰法啞火幾率太高且失敗代價太大,相比之下穩定性極強的指揮戰法就成為了玩家的首選。

《率土之濱》鶴翼戰法怎麼樣?鶴翼戰法全面解析

這種困境產生的最直觀現象就是主流隊伍近乎固定,冷門武將難上檯面。從最近兩次更新來看,對於冷門武將有一定的關愛,許褚和司馬懿的戰法調整實際上是不錯的,難上檯面的主要原因,仍然在於上述原因。以司馬懿為例,改版後的司馬懿,實際上是從一個主力輸出位置調整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版後雖然仍然可以在大營輸出,但是並非最佳用法,最經濟實惠的用法應當是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰法,另一方面僅自帶戰法就能打出巨額輸出。許褚雖然強度比之司馬懿稍次,但是其戰法發動後可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個不錯的武將。然而,這兩者最大的硬傷在於,戰法是主動的。無法保證其發動的回合和次數,他們戰法的「收益」是極度不穩定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用於步諸葛等武將,其戰法本身是十分優秀的,制約他們上場的主要原因就在於機制上面。

那麼,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?

辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:第一,上文說過,對於幾率的判定有真隨機和偽隨機兩種模式,如果可以將隨機模式調整成為「偽隨機」,那麼發動率這個數字才真正有意義,對於八回合戰鬥而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續四回合釋放驅虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發動率的武將才真正有了價值。這種模式就是將主動戰法的穩定性大幅提高,讓佔據武將類型最多的主動型武將有用武之地。第二,是根據現有的機制學習sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當魯肅發動技能的時候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數最低的武將,如果手牌數最少的武將恰好是敵軍,就會產生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰法的定位不再那麼明確,使得一些戰法「亦正亦邪」。

舉例說明,五星魯肅,兵種設定騎兵,戰法名稱樂善好施,戰法類型:指揮戰法,作用對象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害後回復微量兵力(100左右)。在這種情況下,會很大程度上對於劉備、張機、漢董卓等武將進行克制,但是面對嘟嘟隊卻是實實在在的資敵了。用這種思路,可以設計類似於敵我全軍受到傷害略微加深,先於神兵釋放則會沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊,則會自食惡果。又或者設計一個戰法,使得敵我全軍全部暴走,豐富「碰瓷隊」的種類,增加遊戲的可玩性。

更多相關資訊攻略請關註:率土之濱專題

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

《巫師2》薩琪婭cos獲官方認同 胸脯飽滿腰臀渾圓!
女裝驚掉眼球!粉絲必知的10個新蜘蛛人湯姆的花絮
《英雄聯盟》開發商狀告國產手游抄襲後續 官方:獨立設計且自主開發!

TAG:遊俠網 |