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《波斯王子》:超神的意識,風騷的走位,除了高潮還是高潮

《波斯王子》:超神的意識,風騷的走位,除了高潮還是高潮

《波斯王子:時之刃》是一部很「實在」的電影,實在之處在於這真是一部叫人實打實去「看」而不是去「想」的電影。從改編遊戲的角度去看,影片真沒糊弄人,從頭到尾就是一個勁兒地闖關打BOSS,以至於影片除了高潮全是高潮,你要想停下來歇口氣都不行,因為BOSS從不休息,因為關卡時間已到。 雄渾的大漠、消失在歷史深處的古老帝國以及神秘的傳說為影片設置了一個相對異質化的背景,對於喜歡獵奇探秘和追求視聽享受的觀影者而言,這本身就是一件吸引人的事情,更不用說那些玩過遊戲的人了。

《波斯王子》一開場便奉獻了一段童年達斯坦躲避波斯士兵的精彩跑酷鏡頭。由跑酷運動創始人大衛·貝利親自設計的追逐戲顯然成了影片最大的亮點。儘管傑克的表演可能比不上大衛本人在《暴力街區》里的讓人驚掉下巴的街頭跑酷,但至少也達到了八成功力。再加上波斯王子遊戲本身的一些動作元素,比如飛檐走壁,類似單杠落體動作的掛梁空翻等,令影片除了炫麗特效之外,更多了一分真實。可以說影片將現代的跑酷藝術完美地複製到了古代,令波斯王子成為了古裝戲中的第一位「跑酷大師」。

《波斯王子》:超神的意識,風騷的走位,除了高潮還是高潮

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其實波斯王子,就是一個 DOTA的資深玩家。他那神一般的意識,風騷的走位,完全不跟敵人正面交鋒,活活把人跑死。在那一刻,他不是一個人在戰鬥,而是V神,K神,M神...各種DOTA大神的聖靈護體。令人瞋目結舌的跑酷,精準的方位判斷,做了好幾個托馬斯仍然能穩穩落地。那段用帳篷拉下一堆敵人的橋段,實在是大快人心,各種荷爾蒙瞬間能爆發到最高點。

《波斯王子》是一部幾乎沒有情節的電影。說它沒有情節,一是因為它本來就是一場關於時空穿越的故事,而這種故事幾乎可以無休止地重複並且自圓其說,二是因為它僅有的一點情節都消失在無休止的打鬥和特效之中,這就如同一個人置身於茫茫戈壁之中一樣變得無足輕重,三是因為這樣的電影,所謂的情節只是為了場面服務的,只是為下一個打鬥的發生提供一點不至於看起來莫名其妙的理由。所以這樣看來,影片反而變得很實在了,其目的就是不停地製造高潮,而且這高潮還真不是裝出來的。

《波斯王子》:超神的意識,風騷的走位,除了高潮還是高潮

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