在開發VR應用過程中,如何設計個人空間?
在虛擬現實(VR)中包含了一個基本的個人空間。你不希望人們臉上頻繁浮現事物,也不希望人們離信息太近而無法實現對焦。繼而,不同的人會如何選擇一個怎樣的個人空間呢? 基於地理環境?還是作為開發者,從個人的角度出發設計適合我們的空間環境,而不去考慮他人的?我們該如何設計去適應不同層次人際關係距離?
在我看來,個人空間設計這是構建應用程序時需要考慮的一個全新因素——過去在構建桌面或移動 App 時,我們並不真正關心各種元素是否干涉了人們的個人空間。但隨著 VR 技術開始在全球越來越多設備中應用,我們需要正視個人空間和設計體驗的複雜因素。
首先有一個重要的問題:
為誰而設計個人空間?
當提到他人距離我們多近時我們才會感到舒適這個問題時,每個人的情況各不同。今年年初,《跨文化心理學》雜誌發表了一項研究,他們考察了全球「人與人之間最舒適的距離」的差異。事實證明,地域在你與他人距離多近時是舒適自在的這個問題上是一個相當重要的因素。
在研究過程中,分別向參與者展示了兩種人物的形象,並要求他們表現自己和另一個人之間在交談中感到舒適的最小距離。他們考慮了三種類型的人——一個陌生人、一個熟人、一個親密的朋友。結果表明,不同地區人群的人際距離大有不同:
人與人之間最舒適的距離的調查結果圖
像羅馬尼亞、匈牙利和沙烏地阿拉伯這樣的國家喜歡和陌生人保持距離,而阿根廷、秘魯和保加利亞國家則更喜歡與陌生人拉近距離。其中喜歡陌生人跟他們保持一點距離的國家也似乎總是更喜歡朋友和他們保持距離(除了少數例外)。地理差異並非是唯一的因素——性別和年齡也影響了人與人之間最舒適的距離:
Christian Jarrett 在研究中報告中表示:「在不同的國家,如年紀大一點的受訪者一樣,女性也更喜歡與他人保持距離」。
個人空間是 VR 的一個因素
約克大學的「虛擬現實中的個人空間」研究表明,當我們處於虛擬現實環境中,個人空間對我們來說確實是神聖不可侵犯的:
「受試者在立體 3D 展示中對人際空間的侵犯呈現出顯著的負面反應,這如同在自然環境中的個人領域收到了侵犯。」—— Wilcox、Allison、 Elfassy 和 Grelik
有趣的是,當人們入侵個人空間而不是物體的圖像,它似乎更成為 VR 中一份子——因此,這在人們與角色或虛擬化身互動的社會/虛擬化身風格場景下可能更備受關注。雖然這項研究比較了在虛擬環境和真實環境中人際空間的侵犯所帶來的結果,但它似乎並沒有研究潛在的地域差異。看看上面所發現的地區差異是否真的能在虛擬現實環境中被複制,這將是一件多麼吸引人的事情!
如何在虛擬現實中設計個人空間?
以下是一些我認為可以幫助我們建立個人空間的虛擬現實應用的方法。
01 在更多的用戶面前展現你的應用程序
你可以基於不同背景、文化、年齡和技術背景下,對 VR 環境和場景進行測試。並留意他們每個人在個人空間上的反應。他們是在環境中後退以增加自己和虛擬化身之間的距離嗎?還是在靠近嗎?都要做好記錄!
02 考慮虛擬化身的類型
角色類型也會影響人們的反應。我多次注意到的第一手經驗是「入侵」中的白色兔子!這是我最喜歡的 VR 故事之一,也是我向許多人展示的 VR 體驗之一。這隻兔子與玩家關係密切,並且當它靠近時我看到體驗者會回過頭去看它。在靠近時,用戶很快就能適應它的存在,因為它是一種可愛的動物。這裡與現實世界有相似之處。人們寧願讓一隻可愛的寵物走近,也不願讓一個隨便的陌生人走進! 所以請記住這一點——你的虛擬化身會不會因為某人某物的接近而遠離?首先看看人們對它們有什麼反應。另外,不要只測試 VR 應用中的某一個角色,而是所有角色都要測試——不同虛擬化身可能會使人們不舒適/舒適,並且需要不同的距離。
03 獲取數據
如果你正製作一款 VR App 的原型,可以在和世界各地的開發者一起,試著在你的 App 中添加一些關於人們在場景中與其他角色距離有多近的細微說明。檢測它們是否總是向後移動?還是你希望他們一直後退?當然除非這是一種恐怖遊戲,否則你還是不希望驚嚇到他人或使他人感到不適。當然,記得向參與者開放你記錄的有關人們如何使用環境的真實數據。
04 觀察現實世界的情況
觀察真實世界。你有數之不盡的機會去看真實的人以及當他們互動的時候,他們彼此的距離會有多近。留心觀察你周圍不同年齡、性別和文化的人之間的距離。你觀察到的越多,就越容易在自己的虛擬環境中找到一個不錯的起點。請記住,在你自己的城市/國家裡可能有你用眼睛看不見的文化差異,所以你不能僅僅依靠觀察。
05 考慮場景
在「Accounting」 這一令人難以置信的隨機 VR 體驗中,從樹上出來對你大喊大叫的角色並不是直接就在你身邊。他在場景中故意遠離你最初的位置。如果把他放在玩家的初始位置的右邊,這個角色肯定已經對玩家的個人空間造成驚嚇和入侵。所以也要考慮手頭上的場景。如果角色喧囂或大膽地打手勢,那會影響你與他們距離多近時是舒適的。就像在現實生活中一樣。
06 拍攝360°視頻?基於 VR 設備檢查測試錄像
我和一個客戶一起拍攝了一系列 360° 的視頻,這些視頻的拍攝地點離攝像機太近了。儘管它還是能運行,但我們看得越多,他們就越想說:「我希望我能再往後站一點。!」 如果他們拍攝了一段簡短的片段,就把它放在 VR 設備上檢查一下當時事物看起來是怎麼樣的,那麼結果會更好!倘若可以,我強烈推薦大家這麼做。甚至做得更好——如在不同的 VR 設備上進行視頻對比,比如 Vive、 Gear VR、Google Cardboard 設備上進行視頻測試,結果肯定有所差異。(其實在不同的 Google Cardboard 設備之間對比也是可以的),這些有時也會讓事物看起來距離有點太近了。
07 實時改變
這一種方法可能是適應各種文化最有效的選擇——而且我想知道是否有人目前已經把它構建進他們的 VR 應用程序中——實時改變。
「我認為我們應該努力實現的理想解決方案是讓虛擬環境中的虛擬化身注意這些提示並及時調整它們的位置,以適應當前的玩家。他們在會話中會選擇站在那個友善的夥伴角色距離多近的地方呢?訓練角色做記錄並保持距離因為他們每個人都會通過環境進行移動。」 —— Patrick Catanzariti
雖然需要耗費很多時間與精力,但你不能為了角色能移動而僅設置場景關鍵點,實時改變將過濾所有的猜疑,使其更自然,更具動態性。它甚至可以是一個很好的方法來測試玩家是否開始對角色感到更加舒適。隨著時間的推移,角色之間是否在自願靠近?這可能是一種用來幫助 AI 人物選擇會話中使用的語調及甚至改變整個對話的巧妙方式。那真是太酷了。
不要無意侵犯他人空間
對我個人來說,考慮這個簡單的因素會如何影響人們對 VR App 的態度,以及如何做好才能提升用戶的 VR 體驗,這是一件有趣的事情。未來幾年隨著混合現實設備的發展,我們也可以從 VR 中吸取經驗。
本文由 「AR智造家」撰寫,如需轉載,請註明來源、作者及出處。


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