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《我為歌狂》:青春不只有動畫,還有一部同名遊戲




遊戲是上海育碧做的,足足有5張CD,你玩過嗎?







上周,國產動畫《我為歌狂》宣布重製。消息放出後,在社交媒體上引起了相當多的討論。不少80、90後網友憑弔青春,讓這個塵封多年的IP再次出現在大眾的視野中。






2001年,《我為歌狂》在電視上播出,作為國內第一部,可能也是唯一一部「校園+音樂+偶像+戀愛」題材的動畫片,當時席捲校園。




大熱之後被禁播




同期最熱的國產動畫,是曾經現象級的《藍貓三千問》系列,當時動畫片在主流公眾的認識中,還停留在「低幼」的範疇,為青年打造的動畫寥寥無幾。大眾提起「國產動畫」,印象往往是《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《阿凡提》《三個和尚》這些經典作品——在很長時間內,國產動畫幾乎就等同於上海美術製片廠製作的這些動畫。







而《我為歌狂》,同樣來自上海美術電影製片廠。



相較美影廠過去的作品,《我為歌狂》是一部風格截然不同的動畫,且算得上是一次自我突破。在這部52集的作品裡,國產動畫罕見地為了擴大觀眾群體而做出改變。在放棄了傳統的畫風後,首次採用了現代感極強的都市題材,同時穿插Q版人物場景來造成幽默效果,校園 + 音樂的設定也更加貼近年輕人群體的口味。雖然

有著明顯模仿日本動畫的痕迹,導致褒貶不一,但足以讓當時的觀眾感覺到一些新意。








那些年互聯網上還沒有「男神」「女神」的叫法,很多人可以在動畫中找到自己的影子:葉峰,楚天歌,叢容,麥雲潔這些「問題少年」形象,都可以在生活中對號入座。他們跟你一樣會面對青春的煩惱,試著通過自己的努力找到屬於自己的舞台。這並非像如今青春片里男神,女神的故事,而是普通人的故事,容易引起當時青年人的共鳴。







更關鍵的是,《我為歌狂》不再作為一部僅定位兒童的「幼稚片」,美影廠為這部作品帶來了全方面的市場化包裝和宣傳。不僅有相關小說,還有一大批周邊產品。此前國產動畫大部分是依靠政府投資電視台,再由電視台負責委託製作或採購的。受困於電視台傳統的經營思路,即使是成功的動畫片,也很少能形成品牌形象,而在這方面,《我為歌狂》則是一個頗具案例。



《我為歌狂》的小說,由上海人民出版社出版





與中國電信的合作推出的「IC電話卡」




同樣為動畫增色的還有動畫的配樂。製作方專門邀請到了彼時剛剛出道的年輕歌手胡彥斌,為動畫創作原聲音樂並進行配唱(另外兩支配唱樂隊為靈感和五彩精靈)。那時的胡彥斌只有18歲,又是唱作型歌手,個人形象與動畫中追求音樂夢想而組建樂隊的高中生非常貼合。



事後證明,這次合作對雙方來說是一場共贏:胡彥斌開始在學生之間流行起來,2002年發售的個人第一張專輯銷量達到60萬;《我為歌狂》則依靠一首首好聽的歌曲,不僅在動畫圈裡成名,還把火苗吹向了音樂圈。



主題曲《我的舞台》是其中最為傳唱的一首歌,由胡彥斌和靈感樂隊演唱:





借著這股從動畫的人氣,電視劇和舞台劇也順勢而起。2002年《我為歌狂》催生了同名電視劇和舞台劇。電視劇是由演員姚笛出演,舞台劇則捧紅了當年在上戲讀大二,還沒有正式進入演藝圈的

袁弘和胡歌




音樂劇《我為歌狂》宣傳照:左為袁弘,右為胡歌



可以說,《我是歌狂》在長期充斥著低齡動畫的平靜湖水裡扔下一塊大石頭。它的出現,讓很多人明白,動畫片不僅僅是小孩子的專屬,還可以是一種橫跨二次元,音樂,影視,周邊消費與一體的文化載體。這種意識在當時比較超前,在一定程度上,它也讓人看到了國產動畫的希望。






好景不長。



有人曾說:本以為《我為歌狂》是中國動漫的起點,沒想到卻變成了終點。


或許是因為剛剛起步尚且稚嫩,無力承受過於沉重的期望與外界壓力。因為有家長和學校舉報動畫中存在宣傳早戀,貶低老師和學校的情節,廣電一紙禁令,讓這部動畫從電視台悄然撤下,這部國產動畫的「啟蒙」開始迅速轉冷,不得不迎接塵封的命運。



遇冷的當然不止《我為歌狂》。在那幾年,關於動漫方面的通知紛至沓來。2000年3月,有關部門發出《關於加強動畫片引進和播放管理的通知》,要求每個電視台每天必須播出10分鐘以上的動畫片(省台要求30分鐘以上),其中60%必須是國產片。

2006-2008年,政策被進一步收緊,黃金時段(晚5點-9點)禁播國外動畫,以進一步保護國產。同時也禁止各地方電視台再單獨引進和編譯國外廣播電視節目。



於是,國外引進動畫開始逐年減少,為了填補巨大空缺,各地方和電視台開始大力製作國產動漫,重量而不重質,由於沒有市場競爭以供觀眾檢驗,導致作品質量愈發參差不齊,更有甚者為了領取國產動畫補助,主角改個名字搖身一變就成了新作,或者直接搬來國外作品,改個片頭和配音就號稱是自己做的。後來雷人無數的《雷鋒的故事》動畫和因抄襲風波而知名的《高鐵俠》,一定程度上都是這個背景下的產物。









曾經的「影游聯動」




在我《我為歌狂》最流行的那段時期,除了官方授權的一系列周邊產物,最能引起我們興趣的,自然是遊戲相關,如當年這款根據《我為歌狂》改編的遊戲。





《我為歌狂:夏日彩虹》


製作公司:育碧軟體
發行公司:育碧軟體
發行版本:簡體中文
遊戲容量:5CD
遊戲售價:69元
發行日期:2002.07.18



這款遊戲是由育碧軟體(上海)製作的,於2002年發售,也是育碧針對中國市場獨立開發的第一款本土遊戲。



剛剛成立不久的上海育碧,日常工作多以給海外工作室打下手為主,並無獨立製作遊戲的經驗。再加上

2001年開始,網遊開始大批進入中國,單機遊戲市場進一步被壓縮,只有幾個傳統的武俠題材作品尚有固定受眾。這時

國內的外資遊戲公司給自己的定位多是代理引進外國遊戲,也未想開發一款針對國內市場的遊戲。




這時上海育碧另闢蹊徑,找到《我是歌狂》這個IP,決定以此作為他們獨立創作的第一步。



為了讓動畫粉絲更有代入感,遊戲大量使用了音樂和過場動畫。遊戲一共5張CD,安裝之後容量1.4GB。由於全程採用中文配音,聲音文件就有超過400MB,過場動畫也有400MB,在那時的國產遊戲當中已經可以算相當大的製作了,更別說還有《我為歌狂》在年輕人的口碑做保證。



受到當年「櫻花大戰」系列大熱的影響,遊戲玩法被設定為AVG+SLG,日常部分可以自由閑逛,以發展與NPC之間的好感度,這滿足了CP愛好者的一切想像;戰鬥部分則是傳統戰棋式的玩法。






在當時的國內單機遊戲市場里,像這樣一款主打戀愛冒險題材的遊戲也顯得頗為少見。







作為一款本土遊戲,育碧(上海)曾做了大量的本地化工作。

他們找到了國內著名電玩雜誌《電腦遊戲攻略》進行合作,將平時活躍在紙上的小編們的卡通形象融進了遊戲之中。

這在國內遊戲史上也尚屬首次。






不過,就如同動畫借鑒日漫痕迹過重一樣,《我是歌狂:夏日彩虹》也沒能做出自己的特色。遊戲邀請了日本遊戲製作人擔當監督,幾名主要人物葉峰,楚天歌,叢容等人僅僅保留了名字和臉型,其他人設和劇情全部重新設計,這引起了原著粉絲的一些不適應。

當時

國內製作人缺乏獨立進行大製作的經驗,也不得不向日本或國外現成的作品取經。任何產業起步初期,這一問題都無法避免,也無需苛責。但顯然無論遊戲,還是動漫,越來越狹小的受眾,留給他們慢慢積累經驗的時間已經不多了。








因為版權和遊戲本身的素質原因,這個遊戲很快就銷聲匿跡,並沒有引起轟動。再聯繫到遊戲誕生的背景,與動畫一樣,這個遊戲也變成了那個時代的犧牲品。



最近幾年,國產動畫逐漸趨於復甦。無論是之前的《秦時明月》《鎮魂街》《畫江湖》系列等,還是之後的新作品們,都代表著未來的發展勢頭。雖說目前依然存在著一些問題,但希望這一次,我們看到的可以是一個新的開始,而不是又一個終點。



對於暗流涌動之下的國產遊戲來講,同樣如此。






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