戰神新世紀廠商訪談小團隊大製作MMO大爆發
2017年各一線大廠繼續放著大招,諸多好的精品不斷衝擊著市場。小廠的身影已經從2016年開始逐步在淡出人們的視線。在著所謂行業寒冬的今天,各種聲音唱衰著行業,但網易、騰訊等這樣的大廠仍然每個季度拿出讓人羨慕的成績單。市場還在,行業還在,路在何方?中小CP如何生存,他們如何找到自己突圍法則?
小編今天了解到一款即將上市的產品《戰神新世紀》,就這款產品採訪了研發方文德互動。看看他們如何堅持做著自己的產品,新產品《戰神新世紀》又將是如何的一款產品。
文德互動(c7game),是一家2011年成立的公司,公司曾經發行過端游、頁游,也曾經擁有龐大的發行團隊。2014年,公司開始步入手游領域。在這一領域並沒有走以前發行的老路,而是開啟了新的項目——遊戲研發。就著之前的問題,小編開始對文德互動進行了溝通。
問題:您好!目前文德只是以手機遊戲研發為主嗎?在這個對產品質量越來越高的今天文德是如何堅定手機遊戲研發這條路的呢?
文德:文德目前團隊主要是研發為主,但我們自己的產品自己在做運營與發行,可以說是自研自發一體化。我們認為遊戲市場規模會越來越大,用戶付費習慣會越來越好,行業終究是內容為主導,所以我們再困難也要堅持研發這條道路。
問題:所以,14年開始文德就一直在做研發而沒有涉及發行產品的事情了嗎?那麼文德現在的產品主要是哪些類型呢?
文德:14年開始,我們默默的在做手機遊戲,但在此之前文德已經早就籌備研發的事情,在涉足研發後我們就沒有在碰發行、運營相關的事情了,手機遊戲在14年對於我們而言還是新的領域,所以我們一門心思在做研發。
目前,我們研發的主要類型是mmoarpg的產品,公司14年之前,都是接觸的類似產品。因此我們覺得自己應該有這類產品的基因。
問題:《戰神新世紀》是文德的第一款產品嗎?這款產品是怎樣的一款產品呢?
文德:《戰神新世紀》是文德的第4款自研產品,目前已經在測試階段了。在這款產品之前我們做了兩款卡牌和一款Q版的mmo。《戰神新世紀》是一款西方魔幻題材的mmo,遊戲講述的是玩家扮演的角色如何成長成為戰神,最後在信仰與正義之間抉擇的故事。遊戲中玩家有3種職業可以選擇,每個職業有8種技能可以操控,pk講究操控,講究對技能的了解與釋放時機。
問題:《戰神新世紀》文德是準備給別人獨代還是自己發行呢?
文德:我們從今年1月就確定了公司的方向,公司未來不做定製,自研產品不獨代。我們目前自研產品都是自己運營。我們不奢求把一款產品做成爆款或現象級,我只希望自己能穩紮穩打的找用戶,找志同道合的朋友一起聯運,讓公司在寬鬆的環境下不停的出產品。
問題:自己運營和發行對於中小cp來說困難挺大的,是因為對《戰神新世紀》這款產品有非常大的信心吧。說說《戰神新世紀》有哪些特點吧。
問題:我覺得專業人做專業事,我們是cp本不應該做發行的事情,但目前,我們自己組建了自己的運營、發行團隊,我們總在想自己發自己的產品一個是自己的親兒子自己最了解,並且只有自己才能養好。
對於《戰神新世紀》我們必須有信心,誰都覺得自己的孩子是最棒的。我們也會用心做好這款產品的整體運作。
《戰神》這款產品其實特點還是比較明顯的,1是說畫面,畫面感覺很想歐洲油畫的風格與味道,感覺比較精細比較有特點。2是遊戲中對戰的手感,並不是那種對戰起來很難操控或者說操控延時的感覺,整體來說,就是pk的體驗感受還是很好的。3是玩法上,玩法上比起一般的mmo比較偏重收集,也就說成長所需的材料都可以通過收集獲得,並不是那種不花錢絕對卡得你不能過的感覺。4裝備全靠打,需要合成,需要自己的打造,這點也跟很多mmo有所不同。
問題:《戰神》這款產品付費這塊是如何設定的呢?很多遊戲都是偏向小R玩家,都收遊戲不氪金,都說遊戲不花錢。
文德:我不能說《戰神》不氪金,但絕對也不是只能花錢才能玩的遊戲。沒有吸金能力,很多渠道是不會賠著推廣費用陪你一起賺吆喝的。但我可以說現在玩家的付費意願是很強烈的,他們不反感付費,但反感遊戲「吃像難看」。我這裡想說《戰神》你可以不花錢,但你花錢的體驗肯定會非常爽。
問題:別人說遊戲數值要好,坑要深。《戰神》您覺得好么?坑深么?
文德:呵呵,我不知道什麼是好的數值,只知道數值需要市場和玩家的檢驗,我不知道《戰神》的數值體系是否能得到認可,但我想說戰神的數值是我們幾款上線產品優化而來的,換句話說,數值是被驗證過的。
至於你說的「坑」,這個比較名感,你說深,玩家不樂意,你說不深合作夥伴不樂意了。對於「坑」我的理解是目標感才是重點,玩家在遊戲中不同的階段都有不同的目標,《戰神》每階段都是有並且明確的,但不停的有追求你不能說這個是坑,只能說這遊戲挺豐富挺龐大的。
問題:呵呵,那文德覺得目前在大廠已經橫行市場,你們還有機會嗎?你們是準備如何突圍呢?
文德:大廠的產品非常精緻,製作成本也是我們不敢想像的,但中國遊戲市場非常龐大,不是幾家大廠能吃得下所有的。我們現在就是立足做好自己的產品,服務好線上的玩家,一點一滴去做。我們品質不如大廠那麼我們就在活動與服務上做文章。中小cp一直都會有機會,問題是你是否能活下去。
我們不需要突圍,大廠不會去圍攻我們,我們只需要在一個領域圈一片地,自己耕耘好就行。做好自己的產品,理解運營中的產品,服務好客戶,我想這就我們想要做的。不需要刻意去比較,把自己的產品儘力去做,會有好的回報,而且小廠也不能說他明天不會成為大廠。
問題:好的,謝謝今天與文德的對話。我感覺到的是小廠的一種韌性,一種堅持,也看到你們也許慢慢的耕耘會有很大的收穫。祝你們遊戲大賣。


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