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LOL7.14版本最佳上分英雄分析 上單又將回歸重裝坦克時代?

LOL7.14版本最佳上分英雄分析 上單又將回歸重裝坦克時代?

在幾天後美服就會將版本更新到7.14,而7.14距離國服也只有幾周的時間,那麼我們該如何在7.14版本上分呢,下面就讓筆者為大家分析7.14版本,完整的看完此篇文章一定能夠對讀者們有所幫助。

上單

勝負的天平更偏向於上單。坦克型上單會重新成為主流,而劍姬、凱南、克烈等輸出型上單在遊戲中的作用會遠弱於現版本。可以說,7.14版本是坦克的天下。(以下為筆者截取的部分更新)

在7.14版本里,幾個較為冷門的坦克均獲得了加強。而大蟲子勝率可能會激增。

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科加斯的下三次普攻會附帶尖刺,造成20/35/50/65/80+(30%AP)附帶4%+0.5%*盛宴層數敵方最大生命值的魔法傷害,並減速敵方單位30/35/40/45/50%,在1.5秒內逐漸衰減

大蟲子可以依靠吃小兵獲得6層被動,以11級為例,通常選擇主W副E的大蟲子在11級時能夠擁有3級E技能和6層大招被動,那麼在11級時E技能的基礎傷害每6秒鐘就能對敵方造成(50+4%+0.5%X6)X3=150+21%最大生命值傷害,這個傷害值還是非常可觀的,7.14版本的大蟲子在面對坦克時有E技能的百分比,而面對敵方脆皮C位時有大招的高額固定真實傷害,並且E技能附帶的減速效果使得大蟲子的控場效果更加強力。

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而蓋倫在面對消耗型英雄會變得更加強力,蓋倫的唯一弱點就是腿短容易被風箏,而被動和W技能的重做使得蓋倫的線上能力更強,較好的彌補了在線上和打團時容易被風箏的弱點。

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被動堅韌

(現在蓋倫只有在11級改變回復量)

蓋倫回復生命值的脫戰時間由9/6/4秒(1/11/16級)調整為9/4秒(1/11級)

每5秒回復的最生命值百分比由2/4/10%(1/11/16級)調整為2/8%(1/11級)

新增:當蓋倫生命值低過25/50%(1/11級)時,每五秒的回復量提升到4%/16%(1/11級)

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W勇氣

開啟W的0.75秒內獲得60%韌性,以及60%傷害減免

傷害減免效果在0.75秒後變更為30%

在11級時,被動調整為4秒,每5秒回復8%生命值。11級的蓋倫一般會有一把黑切或是3個小件,血量在2300左右,我們以2300來計算。每五秒回復2300×8%=184,每秒回復約36點血。而在血量低於50%時會翻倍,每秒可以回復72點血,甚至超過了蒙多在開大時的回復量。在上路這個考驗換血能力的位置,這個恐怖的回復能力可以讓蓋倫在11級之後血量一直保持在非常健康的狀態。

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基礎生命值由542.76提高到610

成長生命值由82提高到90

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被動螺旋氣流 (重做)

當辛吉德靠近其他英雄時(225碼)會獲得增加移速,2秒內獲得20%移速加成。

每個英雄的冷卻時間為10秒(全部英雄,敵軍或友軍均可觸發辛吉德被動)

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Q劇毒蹤跡

AP加成從60%提高到80%

傷害從44/68/92/116/140變更為40/60/80/100/120

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W強力粘膠

冷卻時間由全等級14秒調整為17/16/15/14/13

減速效果由35/45/55/65/75%調整為全等級40%

強力粘膠區域的持續時間由5秒降低到3秒

新增:現在強力黏膠範圍內敵軍無法使用任何位移技能

煉金移除了原來的被動,也就是說,在7.14版本,煉金再也不能夠使用3個殺人戒的套路了。但基礎生命值和成長生命值提高,比起原來的煉金,新煉金在18級會多出67+8×18=210點生命值,而原被動——每100點法力值提供25點生命值,需要840點額外的法力值才能使煉金擁有210點額外生命值。對於以大面具和冰杖為核心的煉金是一個非常大的增強,相當於白送了一個加速的被動。同時W技能增加了縛地效果,使得敵人不能通過位移技能來風箏煉金,而煉金卻可以通過大招和被動的雙移速加成追上敵人。

可以說上路強勢英雄已經大洗牌了,再次的回到了坦克聯盟的時代,而非常克制坦克的劍姬的削弱和荊棘之甲的重做也使得坦克型上單更加強勢。

而石頭人、波比、泰坦等老牌上單坦克也會因為荊棘之甲的重做和藍盾的加強、物穿演算法的改變變得更加強勢。

推薦英雄:波比、蓋倫、煉金、大蟲子、石頭人

中單

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被動銀月之刃

被動由[黛安娜提升20%攻速]變更為[黛安娜每次施法後的下三次普通攻擊提升20%攻速]

現在銀月之刃的攻擊命中敵人時回復15%AP法力值

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Q新月打擊

冷卻時間由10/9/8/7/6降低到8/7.5/7/6.5/6

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W蒼白之瀑

法力消耗由60/70/80/90/100變更為40/55//70/85/100

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E月之降臨

新增被動:將銀月之刃攻速提升至50/60/70/80/90%

7.14版本中,最被大家關注的可能就是剛剛增強的皎月,很多玩家可能會覺得皎月加強了非常的多,其實不然,我們只能把這次的改動理解為讓皎月在前期更加舒服。


Q改動前CD Q改動後CD W改動前藍耗 W改動後藍耗
一級 10s 8s 60 40
二級 9s 7.5s 70 55
三級 8s 7s 80 70
四級 7s 6.5s 90 85
五級 6s 6s 100 100

在雙方均沒有失誤的情況下,皎月在6級才會迎來自己的強勢期。在6級時,主Q的皎月會有3級的Q技能,而更新前後兩個版本的皎月Q技能在3級時只有1秒的差距,雖然這也是增強,但並不算太大的增加。同時,在9級時,Q技能的CD就和改變前一樣了,這就使得這次所謂的增強非常的尷尬,皎月弱勢期時Q技能多Q幾次也沒用,而在強勢期時Q技能的CD又沒有變化。

W技能也是一樣,前期少了20點藍耗能夠幫助皎月前期抗壓,在13級時藍耗又一樣變成100。E技能被動可能是大家認為皎月大幅度增強的原因,50%到90%的攻速加成在線上對拼和小規模團戰中能夠起到作用,畢竟在大型團戰中,不可能砍出很多下。在筆者看來,皎月這次改動可以認為是實質性增強的敵方只有被動的改動——回藍。

其實這次改動並沒有解決皎月冷門的原因——團戰生存率太低,皎月有持續輸出,有爆發,卻沒有像艾克、妖姬等AP刺客都有的逃生技能,坦度又不高。而這次改動並沒有實質性的增加皎月的技能傷害,也沒有增加皎月的坦度或是逃生能力,而是調整了耗藍量和攻速,當然,大家可以在使用皎月時使用巨像的勇氣這個天賦,通過E技能可以非常完美的觸發,對於皎月這個傷害爆表的英雄來說,活下來才是最重要的,但無論如何,在7.14版本中皎月都是你值得去嘗試的一個英雄。

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德拉克薩的暮刃

新的合成路線[鋸齒短匕+考爾菲德的戰錘+700G]

總價格由3250降低到2900

攻擊力由65變更為55

穿甲由15提高到18

新增:10%冷卻縮減

唯一被動-夜襲者:造成的傷害由[75+200%穿甲]真實傷害變更為105-360物理傷害(傷害基於等級變更),造成傷害的同時將減少敵人99%的移速,持續0.25秒。

唯一被動-夜襲者:被動可視有效時間從4秒變更為5秒

現脫戰後不再提供移速加成

需要注意的是,7.14版本並不適合皎月、卡薩丁這種AP刺客。7.14是更加適合法坦和AD刺客的版本。

穿甲效果不再由目標等級決定而是根據自身等級而定

造成物理傷害時,穿甲屬性會根據你自身的等級而無視對方一部分護甲

幕刃的改動和穿甲效果的改動為「根據自身等級」極大的提高了AD刺客滾雪球的能力。但在面對坦克時依舊會非常的無力。法坦可以在中路混的風生水起,傳統法師非常的害怕刺客,而法坦在對線刺客和傳統法師時都不會非常吃力。

推薦英雄:烏鴉、加里奧、金屬大師、男刀

下路

從洲際賽上我們就可以看到,現版本的輔助都在從傷害型的法師慢慢變為有開團能力的坦克,在7.14更是如此。

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上古錢幣系列工資裝

任務獎賞:皇帝的恩惠(650可獲得額外技能點)變更為友軍朝你移動時增加8%移動速度

上古錢幣的重做使具有開團能力的輔助更加強力了,新的皇帝恩惠能夠讓輔助在開團後隊友能夠快速的跟上。

而近幾個版本大熱的女警、寒冰、大嘴、老鼠等平A型ADC在7.14版本前期會非常的弱勢。燼、盧錫安、EZ、poke流韋魯斯等技能型ADC會再度變得強勢,原因有兩點:

1.荊棘之甲的重做,新裝備荊棘背心、藍盾的加強

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(新增) 荊棘背心

總價格900G

合成路線:[布甲+布甲+300金幣]

屬性:+35護甲

唯一被動:被普通攻擊命中時會回敬給對方20點魔法傷害,並對目標施加重傷效果持續1秒

這件新裝備荊棘背心對女警、寒冰等帶嗜血的AD非常的不友好,這類AD主要依靠普攻為傷害來源,而荊棘背心在被攻擊時能夠使施加重傷效果,並且售價只有900金幣,可以想像,每次需要治療時都會減少一半的治療量,在敵方出了這件裝備以後,女警等需要在前期發育,依靠嗜血保證續航的AD會多麼難受。

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荊棘之甲(重做)

總價格為2900G

合成路線:[荊棘背心+紅水晶+守望者鎧甲+400G]

屬性:+250生命值+75護甲

唯一被動:被普通攻擊命中時,將回敬給對方魔法傷害,數值相當於你10%的額外護甲+25,並對目標施加重傷效果,持續1秒。

唯一被動:受到普通攻擊時,將減少攻擊者15%的攻擊速度持續1秒

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蘭頓之兆

新的合成路線[守望者鎧甲+巨人腰帶+900G]

生命值由350提高到400

剛剛重做的荊棘之甲和加強的藍盾能讓平A型AD在攻擊他們後減少15%攻速,並且出了這兩件裝備這個減攻速的效果還能夠疊加至30%,相信常玩AD的玩家們都知道減少30%攻速是什麼概念。

7.14版本會非常適合技能型AD(如賞金,燼),他們不太依靠普攻進行輸出,荊棘之甲和藍盾對他們的影響沒有那麼大。並且所以物穿裝備的物穿數值都有了小幅度的增長。

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幽夢之靈

攻擊力由60降低到55

穿甲由15提高到18

戰鬥外的額外移速加成由20提高到40

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夜之鋒刃

新的合成路線[十字鎬+鋸齒短匕+紅寶石+725G]

現在提供250生命值

穿甲由15提高到18

不再提供戰鬥外移速加成

不再提供魔抗

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鋸齒短匕

新增唯一被動:在擊殺了一名敵人後,你的下一次傷害將造成40點額外物理傷害,30秒冷卻時間。

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德拉克薩的暮刃

新的合成路線[鋸齒短匕+考爾菲德的戰錘+700G]

總價格由3250降低到2900

攻擊力由65變更為55

穿甲由15提高到18

新增:10%冷卻縮減

唯一被動-夜襲者:造成的傷害由[75+200%穿甲]真實傷害變更為105-360物理傷害(傷害基於等級變更),造成傷害的同時將減少敵人99%的移速,持續0.25秒。

唯一被動-夜襲者:被動可視有效時間從4秒變更為5秒

現脫戰後不再提供移速加成

新的鋸齒匕首對賞金和燼的加強還是非常大的,並且所有物穿裝備都有了更新,物穿的演算法也發生了改變,相信在7.14版本,下路會再次回到技能型AD的天下。而奎因也能夠在下路打出非常好的效果,新的物穿3件套非常的適合需要遊走的奎因。

推薦英雄:

輔助:布隆、洛、錘石

ADC:賞金、燼、盧錫安、奎因

總結:

7.14版本坦克裝備成型的的更快,物穿演算法改動導致AD刺客滾雪球能力飛升,整體遊戲節奏會變得更快,勝負的天平開始傾向於上路而不是中路。

上路坦克成為主流,輸出型上單會較為弱勢

比起7.13版本,7.14版本中中路英雄的選擇更加重要,AD刺客和法坦優於AP刺客和傳統法師。

7.14版本更考驗打野的發育能力,而上路重要性的提升使得打野必須多照顧上路而不是中下。

下路ADC方面,技能型AD會再次崛起,荊棘甲的重做使得平A型ADC在中後期作用會非常小。輔助方面,坦克型輔助會比法師輔助起到更大的作用

以上就是筆者為大家帶來的7.14版本分析,希望對大家有所幫助,謝謝。

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