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《再會:衷心的團聚》我的顯示屏壞了?

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今天談的遊戲叫做《再會:衷心的團聚(Bokida - Heartfelt Reunion)》,本作是一款為數不多的多獎項低知名度的遊戲。雖然在steam購買的玩家雖然只有幾十個,但最終還是紛紛打上好評,而如此神奇的遊戲到底哪裡吸引玩家,今天就讓我帶你們看看!

Feel Max已達但「藝術」未至

在遊戲的體驗中,作者似乎十分想強調自己創作的黑白世界,而整體的構成看上去還算那麼一會事。強烈的黑白對比區分出完全不同的環境情感渲染,而最強烈的莫過於一片漆黑的樹林,區別於平時不敢前行的幽暗小道,本作就顯得十分有趣。因為遊戲用的是卡通渲染,即使顏色相同但都用合量的溝邊區分開來,而整體來說遊戲的畫面也算是十分有性格。

不過好話在前,對於十分喜歡「純藝「的筆者,這樣的畫面手法還是略顯過氣,並不是說黑白顏色帶上一點彩有點不合時宜,而是遊戲畫面中清一色的場景比例讓筆者很快就失去了探索的興趣,而像落洞這種看上去大氣但實質都是複製黏貼。幸好的是遊戲出色的背景音樂讓我堅持住了。

遺憾意猶未盡

在《再會:衷心的團聚》的世界中是和MC格子設置的玩法類似的,即使是一些看起來形狀特異的物品都是存在網格從而可以加以建造的。而作者區別於前者還衍生出了很多有趣的玩法。

好比如切割和類似引力球這些有趣的玩法就衍生出了很多種謎題,而其中切割的比例就十分之大,切除異物,改變射線的走向,或者使樹木重新生長在遊戲中都是能讓玩家耳目一新的設計,而引力球就能把東西炸開或者重組,遊戲中能體現的玩法沒有切割來得精妙,可是作為調味品趣味性同樣十足。作品作為首次嘗試,成效是真的讓玩家佩服。但還是好話在前,這些這麼有趣的設計基本停留在初步,因為缺乏內容與深度一定程度上把這些元素浪費了。

濃濃無人深坑既視感

在遊戲的體驗中,還算是十分有趣的,但仍然存在一些設定讓筆者百思不得其解。首先的是,我十分不贊同遊戲使用第一人稱,雖然作為附帶解密的劇情遊戲這樣能更方便體驗遊戲,但缺乏代入感使遊戲體驗大打折扣,如此有感覺的場景中連個人影都沒有,真的是比無人深空還寂寞。

除此之外還有一個十分重要的問題就是創造類遊戲的通病,這本作中過於強大的建造系統完全不用考慮《DQ創建者》那種場景因素,給玩家一個支點能到達地圖任何一個地方。真的是簡單的一拉,一條順順服服的路就出來了,不過這也是對的,畢竟遊戲的路線規劃與設計本來就很迷。

藝術性加成的喜加一

雖然遊戲獲得了很多的獎項,但是我仍然覺得他們只是被遊戲的想法吸引,但遺憾的是如此出色的遊戲框架裡面最終承載的東西並不多。同時僅有的更新只在遊戲發售第二天出現,距離現在已經數月,所以有強烈興趣還是可以直接入手,觀望態度的話建議喜加1了!

(6+1/10分 額外的1分是獲獎加成)

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