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老牌台灣廠商的手游新作,只用兩個鍵組合「搓招」的ARPG

在諾基亞還是街機,塞班系統當道,手游尚未崛起的時代,曾有過一款名為《蒼神錄》的手游。

它於2007年3月,以章節連載的形式推出,是當時手機遊戲中十分罕見的長篇玄幻RPG。遊戲宣稱以電腦遊戲的規格開發,耗時一年製作,開發人員有一部分來自《炎龍騎士團》和《天地劫》原製作團隊。

雖然這是款傳統的走迷宮回合制RPG,但當玩家可以在一台小屏幕的按鍵手機上,玩到擁有完整劇情、大量過場動畫和精緻2D畫面的中文RPG,已足夠激動人心。至今還有不少老玩家提到這款遊戲,仍覺得念念不忘。

老牌台灣廠商的手游新作,只用兩個鍵組合「搓招」的ARPG

而《蒼神錄》的開發商,是以手機圖鈴起家、還自製過手機偶像劇的奧爾資訊。去年10月,他們在台灣地區上線了ARPG手游新作《Dawn Break:曙光》。但國內的玩家,是今年3月才玩到它的國服版本,遊戲的標題也變更為《曙光破曉》。

老牌台灣廠商的手游新作,只用兩個鍵組合「搓招」的ARPG

我短暫接觸過那個封測的國服版本——和台服相比,除了簡繁體的差異,遊戲內容上的變化差別不太大。當時,儘管遊戲的戰鬥系統、Live2D人設和全劇情配音,得到不少玩家的稱讚,但或許是跨越海峽的水土不服,讓遊戲受到的非議和批評也不少。

讀條慢、不太靈便的視角、臃腫的UI界面設計……甚至全程配音也因為使用的都是台灣配音員,令不少國內玩家感到不適應。

——誰也不會想到,4個月後的現在,國服和台服的差異已不止於標題。《破曉曙光》幾乎可以說根據封測玩家的反饋,對整個遊戲進行了回爐重造。就像國服和台服,玩的不是一個遊戲。

基本被保留下來的,是核心的戰鬥系統。

目前市面上多數ARPG手游,採用的是「普攻加技能」的方案,按下單鍵就能釋放技能,並打出一套特效華麗的連招,而後通過「CD冷卻時間」來限制玩家技能的使用次數,基本沒留給玩家太多操作的空間。——畢竟主流的觸屏手機沒有實體按鍵,更沒有按鍵反饋,不太適宜做偏核心向的動作遊戲。

而《破曉曙光》採用的方案是「AB按鍵組合搓招」,有點類似「割草無雙」。只有兩個攻擊按鍵,A鍵相當於「普攻」鍵,而B鍵相當於「終結技發動」鍵。按下不同次數的「A」再按「B」,就會發動不同的「終結技」,每種終結技都有不同的攻擊範圍和攻擊效果。

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比如女槍兵海莉格,「B」轉身橫掃出不斷推進的刃氣;「AB」原地戳擊,再給予一次戳擊傷害;「AAB」是向地面劈擊;「AAAB」是突進攻擊,結束後再給予一次傷害;而「AAAAB」是召喚出三把擁有強力攻擊傷害的巨槍。玩家完全可以盡情「搓招」,根據戰場形勢變化摁出相應的按鍵組合,技能釋放也不存在冷卻時間。

每個角色的連招表目前都有5種組合,而不同職業、屬性的可操作角色仍在不斷追加。

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同時,每次進入副本前,玩家都可以選擇兩位出戰角色和兩位援護角色。在戰場上,玩家可以在戰鬥過程中切換當前操作的出戰角色,每次切換會有15秒的冷卻時間,但可以在連招過程中進行。

老牌台灣廠商的手游新作,只用兩個鍵組合「搓招」的ARPG

戰鬥中除了英雄切換鍵,還有「閃避」鍵。單點「閃避」是往前方閃現,而配合方向搖桿就可以朝特定方向閃避,且閃避期間無敵。按出終結技後,如果形勢不妙,隨時都可以通過閃避撤銷當前技能的釋放。無論閃現、閃避還是技能撤銷,都沒有冷卻時間,給玩家較大的操作空間。

而在國服中,還增加了氣量表,氣量表滿了按下「爆氣」鍵,就會進入暴走模式,在短時間內打出更高的傷害。每次副本的兩位出戰角色都有獨立的氣量表,分別累計,算是對玩家切換角色戰鬥的變相鼓勵。

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遊戲同樣加入了類似寵物養成的「妖精系統」。遊戲中,帶上不同的妖精,相當於多了一個輔助技能,妖精們的技能從冰凍敵人、回血、提升爆氣速率到範圍攻擊,可以幫助玩家更好地應對戰場局勢的變化。

但在台服中,畫風精美的2D妖精角色,到了戰場均顯示為光點,沒有相應的3D模型。國服不僅做了,還集成到養成界面,玩家可以隨時切換查看妖精的2D、3D形象。

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更別說相比台服,國服版大量減少破壁殘垣式的戰鬥場景,變換場景風格,增設場景設施。敵人的攻擊動作和風格、戰場的敵人配置都做了大幅的調整。

而台服備受詬病的遊戲UI界面,國服完全重做。主次分明、一目了然,美術風格也更符合遊戲營造的氛圍。

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《破曉曙光》遊戲本身的一大賣點,就是使用了Live2D技術的立繪動態演出,以及劇情全程都有國語配音,實際的表現力也不錯——但這恰恰是國服封測時,玩家中爭議最大的部分,許多玩家都聽不慣台灣腔的配音,只有部分看著台灣配音動畫長大的玩家感受良好。

於是國服乾脆一口氣又做了兩套配音:迎合國內二次元眾的全日文配音,以及由國內CV全部重配的普通話版。儘管在目前試玩的版本中,這兩版配音還未正式加入,但官方已經放出了三版配音的角色CV介紹。

老牌台灣廠商的手游新作,只用兩個鍵組合「搓招」的ARPG

——類似的修改在國服版本中數不勝數。7月18日,國服版本的《曙光破曉》就要在各大安卓渠道,開始刪檔不計費測試。而經過這一系列深度的本地化,《曙光破曉》在國內的發行代理方追趣遊戲,也對遊戲的市場表現充滿了信心。

此前,遊戲的製作人張欽盛曾在採訪中說,這款遊戲對於他而言最重要的,一方面是希望通過這款作品,帶玩家體會他兒時玩到經典RPG時的感動——為此他才執意加入Live2D技術和全語音,甚至給每個妖精寫專屬支線劇情;另一方面,他希望能做一款可以4人聯機狩獵的精彩動作遊戲——這也是他為什麼要設計多個擁有不同技能和定位的角色,又為什麼要在遊戲中加入「協力戰」和「霸王戰」等多人玩法的原因。

老牌台灣廠商的手游新作,只用兩個鍵組合「搓招」的ARPG

透過手機的便利性隨時和朋友約戰,暢玩爽玩,或許才是這款遊戲最大的目標。至於這個深度定製的國服版《曙光破曉》會有什麼樣的表現,且看7月18日遊戲開放測試的那天。

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