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顯卡負優化第三章:這次就用GTX 770/R9 280X來測試

不管是按照市場營銷、還是按照陰謀論的標準,所謂的「負優化」是去年在用戶群體當中被炒作最成功的一個概念,其中的核心邏輯無非是認為NVIDIA會在新架構上市前後冷落前代架構,甚至是有意無意的劣化性能,而對面的AMD則完全站在反面,用統一的GCN架構整整培養四代桃李。如果將這種邏輯搬運至其他任何一個嚴謹的領域的話,其中的反智程度是明顯讓人鄙夷,甚至是讓人憤怒的,但很不幸的是無論多麼或有意義、或無意義的細節都會被拿出來放在高能粒子加速器下觀察是否處在負優化現象,如果真的發現證據的話,群眾會比親手驗證狄拉克之海還要興奮。

顯卡負優化第三章:這次就用GTX 770/R9 280X來測試

So tell me son, what"d you found ?

我們在去年分兩次測試過關於負優化的兩種解釋,第一次是在去年的Crimson ReLive Edition更新之前搶先推出的首章,當時解決的問題是「舊款顯卡在今天的驅動下運行舊款遊戲是否會出現性能負優化」,第二次是趕在春節前夕推出的續章,解決的問題是「舊款顯卡在最新的遊戲下性能是否會出現負優化」,其實按照預期這兩次測試可以完整的解答是否有負優化的問題,不過出於對讀者聲音的回應,我們在這一次使用網友呼聲最高的、上市日期相近、規格定位正面交鋒的GTX 770/R9 280X作為最後一期負優化測試。

GTX 770/R9 280X兩者同樣是馬甲,同樣來自28nm製程的第一代架構,規定定位同樣來自2012年的旗艦GTX 680/HD 7970,使用它們作為測試確實是最為理想的選擇之一。

測試平台詳情及測試細節

首先還是按照慣例來看看你測試平台,本次我們使用的是基於Intel Core i5-7600K的KabyLake平台,測試的主要對象是當然是最近一年內上市的、最有號召力的遊戲大作,具體包括《孤島驚魂:原始殺戮》、《殺出重圍:人類分裂》、《守望先鋒》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》、《殺手》、《生化危機》、《巫師3:狂獵》、《古墓麗影:崛起》,並且除遊戲之外,還通過3DMark測試每一版本的驅動的基準成績。

顯卡負優化第三章:這次就用GTX 770/R9 280X來測試

再來就是介紹我們的選取的驅動情況,作為負優化測試中的重中之重,我們必須能有時間意義、跨度適中,性能提升較為明顯的驅動,同時考慮到兩張顯卡的上市時間為2013年,我們選取的驅動在時間上從2013年底開始,每年選取年中和年底兩個時間節點,具體包括以下的:

GeForce 331.82(13/11/19)

eForce 353.62(15/7/30)

在以上幾個版本的驅動中,我們不僅會逐個遊戲地針對驅動直接對比GTX 770/R9 280X的性能,還會對比逐個驅動之間的性能提升百分比情況,以更加具體地研究其中的性能走勢情況(不過因為顯卡和某些特定版本的驅動實在太過古老,在最新的遊戲下很容易崩潰,所以如果讀者在圖標中看到有欄目缺失的話,那是因為這個版本的驅動根本無法正常運行遊戲)。廢話不多說,我們現在就來看成績。

測試開始:逐個遊戲對比不同的驅動來查找真相

首先來看3DMark FireStrike的基準性能分數,我們從被「負優化」綁架的NVIDIA陣營開始說起,就GTX 770的基準性能來看,竟然有些許喜感:每次通過驅動實現分數的提高之後,後面一個驅動都會小幅下降,然後再繼續提高,結果就是從2013年11月的8390分,提高至今年4月份的8721分,提高還是非常有限的,換算稱比率有多少?三年半過去之後,提升百分比為3.95%,但即使這樣也不構成負優化吧?

那麼Radeon R9 280X會出現戰未來的神跡嗎?我們通過測試發現至少在性能的提升方面穩定很多,要知道在2013年年底第一版驅動時大家的性能非常接近:為8395分,經過三年半的優化之後分數已經提高至9069分,並且走勢非常穩定,沒有出現倒退、一路向上,最後在今年的4月份已經鎖定8.03%的提升百分比,雖然8%是個不小的提高,但是考慮到3年半這個時效,雖然我們可以肯定AMD對於舊款顯卡的支持更好,但是同樣不能證明戰未來的神跡。

測完基準測試我們再來看看遊戲情況,首先從字母A開始的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》開始。遙想在2015年這款遊戲的優化可是非常的糟糕,但是經過半年的回爐重做之後,從2016年開始已經有不錯的優化效果。到現在已經不止是高端顯卡,過去的甜點顯卡我們也能輕鬆玩玩。

顯卡負優化第三章:這次就用GTX 770/R9 280X來測試

首先遊戲設置方面,考慮到兩張顯卡的顯存有限,我們選擇「正常(Normal)」的畫質(該作畫質只有三檔預設)。首先從遊戲表現來看都可以明顯感受出顯卡驅動的歷史的進程。首先還是說說GTX 770,從最早的331.82開始,遊戲畫面有明顯的顏色渲染錯誤,整體彷彿有一種六十年代的黑白電視的感覺(雖然這種哥特風很適合蝙蝠俠)。但是在後面的驅動中則一切正常,甚至在當時非常轟動的337.50 Beta驅動中超長發揮衝到71幀,並在稍後的驅動中恢復正常,這就比較奇怪,難道後面的驅動有負優化?

顯卡負優化第三章:這次就用GTX 770/R9 280X來測試

可以看到331.82的陰影渲染是異常的

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這才是正常的

具體看看成績,在一開始老舊的驅動中表現遠遠沒有達到應有的成績,如果拋棄表現最高和最低的兩個版本驅動的話,大家可以發現在《阿卡姆騎士》當中的成績基本沒有變動,穩定在63-64幀當中。

Radeon R9 280X的表現倒還是非常穩定,可能是3GB的顯存佔據優勢,在一開始就沒有翻車跑車62幀的成績比331.82要好得多,後期通過驅動逐漸提高至77,幅度何止是驚人,簡直就是驚人,換算成百分比提高24.19%,這個幅度可當真算得上「戰未來」,《阿卡姆騎士》本事也是一個典型的甲方宣傳、乙方更擅長的遊戲。

接下來再來看看《殺出重圍:人類分裂》,這款遊戲此前一直是AMD所擅長的,並且遊戲十分高壓。所以我們這次僅僅採用「高」一檔的預設。

顯卡負優化第三章:這次就用GTX 770/R9 280X來測試

但是通過遊戲測試可以發現在走勢上雙方的表現都非常接近,首先還是來看看GTX 770,早期的驅動和目前最新的驅動相比沒什麼區別,幀數從33.5提高至38.4,絕對數字上提高4.9幀,這個數字能不能被人眼感知還很難說,畢竟《殺出重圍:人類分裂》自從上市一貫的表現就是異常的高壓。如果換算成百分比的話,經過三年半的優化之後性能提高14.6%,從數字上來看提升幅度不錯。

那麼「佔據主場優勢」的Radeon R9 280X呢?表現類似,早期的驅動可以跑出36.9幀,而經過三年半的優化之後成績為41.9幀,絕對幀數提高為5幀,同樣是一個不知道能不能被眼球感知的成績,換算成百分比之後提升幅度為13.55%,表現都差不多。

表現一致的還有《孤島驚魂:原始殺戮》,這款遊戲同樣擁有遊戲自帶的Benchamrk。由於無論是R9 280X,還是GTX 770的顯存都算不上豪華,性能本身也比較老舊,因此我們還是將預設設為「高」一檔。

顯卡負優化第三章:這次就用GTX 770/R9 280X來測試

這次GTX 770首先出現異樣,最初而遙遠的331.82驅動的成績是62幀,而隨後原本應該是有性能提高的337.50反倒出現性能下降。好在之後的353.62版本驅動中恢復正常。不過從歷史的角度來看,三年半的時間幾乎沒有對性能造成任何影響,絕對上看僅僅從62幀提升至65幀,換算成百分比為4.84%,絕對上和相對上都可以忽略不計。

那麼AMD的表現呢?R9 280X的情況要好些,從最初的63幀可以提高至70幀,絕對上7幀倒應該看得出差距,換算成百分比有11.11%的提升,好歹是兩位數的提升,又是一個甲方宣傳、乙方更擅長的遊戲,AMD在絕對和相對上都更搶眼。

雖然上面的遊戲大家的表現大多都很相似,但是在《殺手》中的表現大家可見大相徑庭。事先說明,從很早開始《殺手》就會根據用戶的硬體配置干涉畫面選項,類似於《使命召喚》系列。因此我們這裡選擇的超高預設畫質,但是有些選項依然只能選擇「中」。

顯卡負優化第三章:這次就用GTX 770/R9 280X來測試

先來說說表現,GTX 770初始性能可以跑出54.44幀,此後基本沒有什麼障礙,一路跑到最新的驅動可以跑出63.52幀,從百分比來看有16.68%的提升,看上去還算不錯。但是反觀R9 280X,從最開始(都沒有經過優化過)的驅動表現的51.01幀倒是和GTX 770的起點很接近,但是在終點已經可以跑出67.33幀。雖然起點和終點和GTX 770的成績都差不多,但是換算成百分比之後提升幅度達到31.99%,非常讓人滿意的成績。

《守望先鋒》是另外一款優化幅度上R9 280X遠勝GTX 770的遊戲,有多遠勝?首先在配置上,由於該作硬性要求並不高,我們可以放心大膽地開啟最高畫質。從GTX 770的角度出發,初始幀數為69.24幀,最新驅動的幀數為78.86幀,絕對提高空間上只有9.72幀,換算成百分比之後提高14.04%——可能你會嫌棄這個幅度很小,但看看我們的題目,我們測試的目的是負優化啊,而到目前為止大家對比的焦點竟然是誰提升的多???

而傳統上在暴雪遊戲方面不佔優勢的AMD表現如何呢?我們來看看R9 280X的表現,初始幀數為57.06幀,遠低於GTX 770的69.24幀,但是經過後期的驅動已經可以跑出72.7幀,絕對上提高15.62幀,換算成百分比更是達到27.41%,不過看上去AMD的提升幅度更大,而最後的絕對成績上R9 280X依然要低於GTX 770。

接下來的兩款遊戲都是NVIDIA The Way陣營的遊戲,首先來看看《古墓麗影:崛起》,我們還是選取高預設的設置,依然使用遊戲自帶的Benchmark測試。GTX 770在初始驅動可以跑出60.37幀,但是最近的一個驅動也只有63.92幀,可見提升幅度非常小,換算成百分比之後也沒有任何一款驅動帶來的性能提升可以超過6%。

而相比之下R9 280X的表現方面,初始驅動表現不佳,僅能跑出50.95幀,而最後一個驅動可以跑出59.04,看上去提升幅度更大,換算成百分比之後已經有15.88%的提升,看上去贏面非常大,但值得注意的是,即使有更高幅度的提升,絕對幀數上依然沒有GTX 770高,而翻看此前的數據,包括《守望先鋒》、《殺手》都有相同的表現,這一點倒是需要鼓吹「戰未來」的同志注意。

最後的《巫師3:狂獵》當中GTX 770這要完全勝過R9 280X。首先在畫質選項方面選擇的是「高」。首先可以看到從初始驅動中的52.1幀,已經提升至61.73幀,換算成百分比,目前的性能已經比當時提高18.48%。

而無論是在絕對的幀數,還是在相對的提升百分比兩個項目上,R9 280X都不及GTX 770亮眼。我們首先來看看幀數,初始驅動的性能為49.76幀,而目前最新驅動的性能為57.67幀,提升幅度為15.9%。

而最後的最後還是要特別介紹的就是《生化危機7》,為什麼需要特別的介紹呢?因為就我們的測試來看,這款遊戲對舊款的驅動或顯卡設備支持程度非常差,甚至可以說完全沒有支持度。以GTX 770為例,在我們此前選取的7款驅動之中之後兩個版本的驅動是可以正常進入遊戲的。但就是這兩個驅動,成績正常的也只有初始版本的331.82,至於後面的驅動要麼成績非常不正常,要麼直接無法進入遊戲。

那麼AMD方面呢?雖然每一款驅動都可以正常進入遊戲,但是在15.12,也就是初版深紅驅動當中同樣出現嚴重的性能問題,40.99幀的成績明顯不正常。不考察這些問題的話,單看初始版本的60.94幀和目前最新驅動的63.39幀,提升幅度之後4.02%。

總結:真的有負優化嗎?

因此在最後的結尾部分,首先我們要肯定是的是,R9 280X顯卡在大多數項目的後發提升幅度是高於對手GTX 770的。但是對於負優化本身,我們又可以得出這樣一個結論,如果把負優化的標準設定為顯卡在經過驅動版本的改變之後出現性能下降的情況,從我們的測試中是沒有發現可以支撐該理論的證據的,雖然不同的驅動中的性能有浮動(注意只是波動而不是下降),但總的趨勢都是提高和優化,僅僅是提高的多與少而已。如果具體說明的話,雙方都沒有看到可以作為證據的負優化表現,GTX 770在性能的後期提升方面不及R9 280X亮眼,但是如果具體考察後者的幀數和性能提升百分比的話,也不能說明AMD可以戰未來,因為這不僅涉及到性能提升百分比一個值,同時也要看在較大的提升百分比下是否幀數也能明顯超過對手。

如果還有什麼的話,那就是追求較老的驅動、較老的顯卡在新遊戲下的表現這其實是一種逆大自然、逆行業發展的一種行為,無論是用戶的遊戲行為,還是廠商的測試或維護行為,都建立在最新的驅動上,使用舊款的驅動問題會非常多,甚至完全沒有娛樂性,就小編本身的體驗,使用老顯卡,在舊版驅動下玩遊戲是一件很痛苦的行為,所以從測試數據來看,對於玩家來說除非是特別通報出來的出現嚴重事故的BUG,否則還是版本越高越好的,當然硬是要說反例也有,比如在去年的某版本驅動中,NVIDIA GeForce部分出現過顯存頻率過低的事故,但反過來說,以大家印象更好的R9 280X為例,小編也在最新驅動下試過GPU Clock只有區區810 MHz,換回17.4.4又正常的經歷,但總得來說新的還是更好的。

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