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讓咱們來聊聊 《魂斗羅》中的那些細節






自騰訊「爸爸」的《魂斗羅:歸來》公布後,筆者一直在考慮寫些關於《魂斗羅》的東西,但卻無從下手。而在之前的一些內容里,筆者也看到有玩家「吐槽」騰訊的有些有什麼好玩的,沒錢玩你XX。筆者尊重這種看法,但同時也深思為什麼現在的玩家和我們以前的心態完全不一樣,想來想去最終得到答案,還是現在的遊戲太多了。





表情有點受




其實這種心態筆者也深有同感,如今的世代對比幾十年前,真的有太多太多的遊戲作品。多年前的我們能接觸到FC遊戲機已算幸運,我們其實能玩的遊戲就那麼一些,因此我們反覆之間更容易研究他們的玩法和隱藏細節。而到了如今的百花齊放時代,我們的遊戲數量幾何式增長,我們的選擇項太多了,不好玩換就是了,於是心態的浮躁反而讓我們不願意去觀察那些細節元素。因此思來想去咱們還是從細節著手,簡單聊聊一些《魂斗羅》中的一些趣味細節吧。





如何區別兩個主角……




眾所周知《魂斗羅》系列在眾多平台擁有十多款不同作品,因此早年遊戲中的比爾和蘭斯呈現各種樣貌。而據筆者了解官方貌似對他倆沒有特定的描述和限定,因此在幾十年間的變遷里,兩位角色除了體型比較魁梧外,其他細節呈現諸多百態。






比如最早的《魂斗羅》因為像素化很低,所以一眼看上去只能看出來是個男人。所以官方基本用紅藍兩色來區別角色,比如褲子

(穿紅、藍褲子去打戰的男人正是「騷氣」啊)

。如果他們不幸都同時穿著一個顏色的褲子,那麼那麼就用紅藍頭帶來區別

(當然他們有時候洗完澡後……也會互相帶錯)







如果我們看不到他們的褲子,也看不到他們的頭帶,你說靠嘴上叼著的煙來區別兩個人?錯,有時候比爾就不一定叼著煙。那麼這個時候穿著白衣服的一定是比爾沒錯。官方在這一點的設定上到是很統一的。







當然也有時候是靠頭髮顏色來區別,總之顏色幾乎定義了兩個角色。但如果他們沒有了顏色的區別或者背靠背的對比話

(一般比爾會在前面)

,那我們還是不要猜了,老老實實打遊戲吧,反正我也不知道他們誰是誰,也不需要知道……







歷代LOGO



雖然歷代遊戲因為副標題的名稱不同,會有各式各樣的名稱,但是整體的CONTRA是不會變的!畢竟這個是金子招牌。因此各代遊戲LOGO在設計下呈現出不同的特色,只要是熟悉《魂斗羅》的老玩家,基本一看遊戲就能知道遊戲是哪年的哪代作品,當然筆者是自然做不到的!







不過也正因為遊戲的LOGO設定,讓筆者得以在玩《魂斗羅:歸來》的時候,了解到遊戲中的一些人物設定。比如我們在角色中能通過LOGO來區別遊戲角色,比爾和蘭斯分別顯示的初代的LOGO。而其他的角色如方和希娜則來源自《魂斗羅:ザ?ードコア》(魂斗羅4:鐵血兵團)。







雖然遊戲中有部分人物沒有LOGO顯示,極有可能是原創人物外,其他出場的人物都有明顯標示。而遊戲中目前還有三名角色尚未開放,相信如果照著這個節奏走的話,接下來的角色也很有可能是《魂斗羅》其他系列中的人物角色。









武器的發展史




很多遊戲或者電影都經常吐槽主角永遠處於彈藥無限的模式,一把手槍都快趕上加特林的彈藥庫了。而這一點自《魂斗羅》初代就得到了很好的解釋,我們可以從空投或者隱藏的彈藥庫中,獲得的眾多不同武器,於是《魂斗羅》系列中的武器就成為了一個有意思的設定。







而遊戲中最早的武器體系還遠沒有現在那麼定位準確,早期的武器最多要麼有擴散子彈彈幕,要麼變大火球,讓自己無敵這些設定我都快忘記了。總之初期的武器定位根本就不像是去打外星人的節奏,甚至有一代《魂斗羅》的設定還是用冷兵器刀劍去戰鬥的,我感覺這一點都不科幻啊,完全是去送人頭。於是遊戲到了後期,逐漸通過武器體系來展現各種先進武器。







歷代《魂斗羅》中的武器雖然不是有外形決定的,而且隨發布年份造型也沒有太多科幻感。傳統的武器類型設定和造型到了如今的時代,如果還需要繼續這種風格難免會有點「落後」的感覺。雖然各代「魂斗羅」對此方面沒有太多重視,但至少我在《魂斗羅:歸來》中還是能看到一些進步的。先不論S、A級這些設定,光是武器的全新類型分類和造型的效果,筆者覺得還是科幻感十足的。








結語




就猶如筆者在開頭寫的一樣,筆者只是希望在歷代「魂斗羅」中尋找一些有意思的細節地方,並不是針對哪一系列說其中好或是不好,因此如果大家感興趣的話,筆者會繼續尋找「魂斗羅」系列中一些有意思的細節。畢竟像「魂斗羅」系列這樣,禁得住剖析和深度研究的手游作品越來越少了!






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