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你知道PSV上最好的遊戲是哪個嗎?

PSV的原生遊戲並不多,很大一部分是移植自PS2、PS3,甚至其他家用機。與電視遊戲相比,小巧的掌機在橫版過關遊戲上有著獨特的優勢,一則是便攜,另一方面就是舒服的操作和體驗。雖然玩過海豚模擬器模擬的Wii遊戲《朧村正》,我卻仍然堅定地第一時間入了正版的PSV版《朧村正》。

除了《朧村正》,同一公司的另一款原PS3平台遊戲,後來增加劇情並移植在了PSV和PS4平台。並成為PSV平台上被IGN評分最高的遊戲,並獲得了眾口一詞的絕佳口碑。那就是香草社的《奧丁神域》。

《奧丁神域》說的是一個架空的神話世界因為運數而不得不進入毀滅。在毀滅的前刻,五位身份迥異的勇士與邪惡力量對抗,力圖挽救世界的毀滅。雖然是同樣的地圖、同樣的boss,但每個角色從不同的時間點開始,相互之間故事交織並衝突,一齊進入最後的毀滅。

RPG遊戲的核心是劇情,《奧丁神域》的劇情製作的很有誠意、經得起推敲、也很感人。五個人通過傳說而維繫著的相互因緣,玩過五個人的獨自劇情後,當玩家對整個故事的流程和寓言體系有了了解,才開始最終的「終焉之戰」。

在「終焉之戰」里,有生有死,香草社從不避諱發便當,但每個便當都讓人覺得「死得其所」。比如妖精王女為了阻止火神肆虐大地,最終在世界上的森林全被消滅後,化身成世界樹,為終焉後的新世界開來希望。看完小妖精的結局後,雖傷感卻也為之振奮。

香草社另一突出的就是瑰麗的畫風,它的風格源自於傳統,卻也用現代審美顛覆著傳統。《朧村正》濃郁的東瀛風格還有日本妖怪,《龍之王冠》則是浮艷的洛可可風格,《奧丁神域》散發著北歐神話風格。在藉助於古代風格進行人物塑造的同時,香草社還加入了現代派的誇張,把一些看似無關的配件搭配在一起,或是使人物肌肉或胸部不自然地放大。在這些誇張之中是遊戲本身情感的宣洩,當玩家捕捉到畫風裡宣洩的情感,也就能對遊戲的故事感同身受。

操作也是香草社一代代遊戲不斷進化的亮點。橫版過關遊戲在格鬥遊戲之後,大量的借鑒格鬥遊戲搓招的設定,比如很早的《朧村正》的普通連擊就是以搓招而釋放的。另闢蹊徑的是,《朧村正》設計了一個炫酷並非常好用的拔刀斬,在換刀的同時釋放全屏斬擊。《龍之王冠》則更像一個PSP經典的橫版過關遊戲一樣,所以的技能全靠搓,而每個職業的技能是相對固定的,遊玩中就很容易有厭倦感。

《奧丁神域》的技能是我覺得玩過的橫版過關遊戲里最舒服的,除了本身簡單的搓招外。還有4個預設的技能。同時,按下L鍵,還能暫停遊戲進入選擇技能的界面。由於每個角色需要魔法或體力釋放的技能很多,有的適合位移逃生、有的適合突進追擊、還有全屏大招。通過一鍵進入技能選擇然後釋放,提供了很大的便利、也提高了有些的容錯性。技能多也相對耐玩。

日本Galgame有一種經典的遊戲模式,就是二周目開放新劇情,像《黑暗聖經》伊萬里不被北見弄死個四五次是出不來真結局的。《朧村正》里也有類似的情況,分別打通百姬線和鬼助線一遍,才能在二周目進入真結局並挑戰真最終boss。

而《奧丁神域》的結局更為複雜,在終焉之戰的五場戰役中,分別用不同的角色對戰BOSS,就會觸發各自的專有劇情。在看過所以的個人專有劇情、Normal END和Bad END後。才能完成最好的結局「祝福」(True END),雖然小妖精怎麼著都得死了。

為什麼香草社不厭其煩地給每個角色設定這麼多劇情,我覺得還是為了深化每個角色的個性。因為之前的故事裡五個人和五個最終boss都有不同的交匯點,按照每個角色不同的經歷和性格遇到不同的boss又會怎樣,這是每個玩家玩過一遍後都會思考的東西。《奧丁神域》滿足了這些遐想。當黑劍士面對窺伺自己愛人的火神時,用盡全力但因為違背天命最終受地獄力量的反噬變成野鬼,再結合他不停被人利用的搖擺一生,不禁有所感慨。

《奧丁神域》是PSV平台上最好的獻禮,無論劇情、音樂、畫風上都獨具一格,作為動作遊戲也不缺乏打擊感和連貫性。如果你還沒玩過,千萬就不要錯過了。

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文/喜多春靜

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