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當我們在舔萌妹子時,我們應該感謝誰?

給「攝影師加雞腿」這個梗雖然流行多年,但其實嚴肅來講是不存在的,那麼,當我們在舔萌妹子時,我們到底應該感謝誰?

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經常通過彈幕網站觀看動畫的讀者們,應該對「給攝影師加雞腿」這樣稱讚福利畫面的彈幕喜聞樂見。當紳士們被動畫中妹子的可愛表情萌殺時,以及看到歐派和大長腿開始流口水時,都會毫不吝嗇的用盡讚美之詞表揚攝影師。

總作畫監督岡勇一修正:《埃羅芒阿老師》泳裝回(第九集)

不過筆者還是要秉著學術的態度告訴大家,其實我們該感謝的並不是莫須有的攝影師,而是在背後默默爆肝的作畫監督。每一個讓觀眾們有舔屏衝動的鏡頭,在其背後一定有著一位能力優良的原畫師或者作畫監督。

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經常關注動畫新聞資訊的讀者應該對「原畫師」比較熟悉,但提到「作畫監督」估計大家就對其工作沒有多少概念了。其實對於現如今的日本動畫業,作畫監督是一個非常重要的職位。一個畫力高超的作畫監督就像是一個日本技藝精湛的化妝師,往往有著起死回生的能力。

四月番《機甲少女》的第八集OP從3D改為手繪,我們能看出畫面精細度有了全面的提升,妹子也變得更加可愛,這一切的改變當然離不開本片的總作畫監督川村幸祐的細緻修正

誠然,優秀的原畫師本身就能畫出優秀的原畫。只是面對著總時長逐年增長的日本動畫,優秀的原畫師早已供不應求,整個業界作畫質量下降是不爭的事實,所以作畫監督的責任也就越來越重要。今天筆者就與大家聊一聊時常被國內動畫愛好者忽略的作畫監督。

迷人大姐姐作畫監督是不存在的!

作畫監督可以說是大部分原畫師奮鬥的目標,一般來說原畫師只有兩條晉陞路線。一是原畫師>作畫監督>總作畫監督/人物設計,二是原畫師>演出>監督(第三則是轉行)。所以作畫監督的級別就比原畫來的高一些,成為作畫監督就相當於升職,也就等於你的能力得到進一步認可。而且升職肯定會和加薪掛鉤,作畫監督的收入也會比原畫高出不少,誰會不想多掙錢?

作畫監督也有細分:比如機械作畫監督、特效作畫監督以及動作作畫監督。

作畫監督最重要的職責是修正原畫,通俗點說就是負責統一動畫的畫風以及提高整體作畫質量。現在日本製作一集動畫所需要的原畫師大約在十五到三十個,每個原畫師都有著自己的個性,所以大家畫出來的原畫必然會有畫風的偏差。這時就需要作畫監督來修正原畫,讓動畫的每個鏡頭畫風能統一。厲害的作畫監督能夠輕易看出原畫的問題,可能只修正了一兩筆但呈現出的畫面效果卻完全不同。

作監修正:使用專門的有色修正紙蓋在原畫上,然後再將需要修改的地方重新畫一遍。一般來說黃色是作監修正,綠色是總作監修正。

不過作畫監督修正原畫,不一定是因為原畫畫得不好,還有可能是作品與監督或者演出想要的效果不符。這個時候作畫監督就會根據監督、演出的具體要求對原畫進行修正,以達到這個鏡頭應有的演出效果。

修正的重點主要是小圓的眼神,可以看出被作畫監督修正過的眼神顯得更加憂鬱

需要注意的是,並不是說成為作畫監督以後就不用再畫原畫,也並不是說作畫監督就一定比原畫厲害。有些動畫人更加喜歡在原畫領域鑽研,這類動畫人更擅長捕捉動態和動作設計,他們同樣會因為自己的高超技藝獲得不遜於作畫監督的收入和聲譽。通常來說這類原畫師也具有作畫監督的水準,但大多數情況下他們還是更喜歡畫原畫。

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中村豐《我的英雄學院》作畫。骨頭社王牌原畫中村豐就是一位更喜歡做原畫的動畫人,以他的實力任職作畫監督輕而易舉,但他卻很少擔任作畫監督,只是偶爾會做一些特效作監和動作作監的工作。

理想狀況下單集動畫的作畫監督是越少越好,上文提到過原畫師之間的畫風會有所偏差,那麼同理不同的作畫監督也會修出不同的畫風。工期允許的情況只有一個作畫監督(以下簡稱作監)負責一集動畫是最理想狀況,因為這樣作畫監督才能更容易的統一畫風。

但目前日本動畫業糟糕的工期導致作監需要做的工作越來越多。不僅僅是需要統一畫風那麼簡單,很多質量低下的原畫同樣需要作監進行修正。甚至有很多原畫交到作監手上時根本爛到連修都沒法修。要麼打回去要求原畫師重畫,要麼就要自己全修(相當於全部重畫),所以以現在的工作強度一個作畫監督是很難負擔如此大的工作量。於是現在我們會看到很多動畫單集里出現多個作監,甚至有時候實在太趕還會同時出現十幾個作畫監督。

大多數情況下的作畫監督輔佐/總作畫監督輔佐,就是俗稱的「救火隊員」

為了統一作監之間的畫風,總作畫監督就應運而生。作畫監督是負責單集畫風的統一,總作畫監督則是負責整部動畫畫風的統一。理想情況下總作畫監督一般都會是該片的人物設計,因為設計角色的人肯定是最熟悉其畫風的人,工作起來也就最順手。

雖然總作畫監督會比作畫監督賺得更多,但工作壓力也會更大。作畫監督只用為單集作畫質量負責,一集的工作做完也就算工作結束了。而總作畫監督要從頭到尾跟著動畫製作組,只要動畫還在製作, 總作畫監督的工作就沒有結束。而且一旦作畫質量出現問題,最先背鍋的一定是總作畫監督,所以錢不好賺啊!

有靠譜的總作監壓陣對於動畫製作組來說絕對是一件幸福的事情,本季動畫公司PAworks製作的《櫻花任務》就是由人物設計關口可奈味擔當總作畫監督。熟悉PAworks的應該都會知道關口可奈味,因為她是PA所做動畫《白箱》、《真實之淚》、《花開伊呂波》、《TARI TARI 》、《夏洛特》的人物設計,是PA最穩定、能力最強的作畫監督。

關口可奈味《櫻花任務》人物設計

今年四月檔是PAworks首次在一個季度製作播放兩部動畫(除了《櫻花任務》以外還有一部人氣動畫《有頂天家族》第二季在播放),但以PA現有的製作能力必然是需要在兩部動畫中進行取捨的。面對首次雙開,PA的選擇是幾乎把所有的製作主力都投到了《有頂天家族》製作組,而只把社內修正力最強的作畫監督關口可奈味留在了《櫻花任務》製作組,讓關口獨自鎮守一條「戰線」。

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《櫻花任務》每一集的作監都不同,但總作監一直是關口可奈味。從結果來看關口也盡了最大的努力保證了作畫質量,至少在大部分中景以上的鏡頭都看不出問題。雖然《櫻花任務》的作畫質量並不能說多麼優秀,但在製作資源有限的情況下關口已經做得足夠出色,至少妹子都很可愛。如果不是她的鎮守,《櫻花任務》可能就不會有現在這樣的作畫質量。

雖然談不上是多麼優質的作畫,但至少目前為止大部分鏡頭都看不出多大毛病

在社內製作重心傾斜在另一部動畫的情況下,關口一個人就鎮守住了《櫻花任務》著實厲害。雖然目前動畫還沒完結,現在下結論還有些為時過早,但筆者想說關口可奈味能做到這種程度實屬不易。

一般來說能做到總作監級別的動畫人都會選擇進一步去做人物設計,上文提到過有喜歡畫原畫的動畫人,自然也會有更喜歡作畫監督和人物設計工作的動畫人。這一類動畫人普遍在修正力和人物設計上更強。比如《刀劍神域》、《迷糊餐廳》、《伽利略少女》的人設足立慎吾;《NEW GAME!》、《未確認進行時》的人設菊池愛;以及《你的名字。》、《未聞花名》的人設田中將賀;近年來,他們都是屬於工作重心偏向人物設計和作畫監督的動畫人。

菊池愛《NEW GAME!》人設

像菊池愛就是屬於儘力還原原作人設的人物設計,所以不會被人吐槽菊池愛做啥都是一張臉。但大部分人物設計都會有自己較為穩定的畫風,因此才會有我們熟知的A1臉(足立慎吾)、京都臉(堀口悠紀子)、PA臉(關口可奈味)及馬越顏(馬越嘉彥)等。

《刀劍神域》和《伽利略少女》均是足立慎吾的人設,可以輕易看出是出自一人之手

人物設計屬於動畫製作團隊的核心主創之一,一個優秀並且受到觀眾喜愛的人物設計對於動畫公司來說無疑是個寶藏。這即代表了公司本身的創造力,同是還會吸引到更多的投資者,因為投資方必然也願意和當下流行的人物設計合作製作動畫。

由人設兼任總作監負責一部動畫這是一種較為理想的情況,然而現實情況是現在很多動畫的總作監都不會只有一人,原因同樣還是因為修不過來。動畫工期出現問題是日本動畫製作常有之事,因此一個總作監很可能不夠用,於是就會有多個總作畫監督負責一部動畫的情況。

把《請問您今天要來點兔子嗎?》的兩位總作監修奧田陽介(上)與佐佐木貴宏(下)所負責的集數進行對比,可以看出前者修正的下巴要更圓,整體也更幼更萌。

作畫監督在現在的日本動畫製作體系中真的非常辛苦。日本動畫數量在不斷增長,但動畫人總數卻變化不大,就會導致製作現場人手不夠、工期緊張、大家都被時間趕著跑等問題,其結果就是整個業界作畫水平的下降。而作畫質量下降最後坑的還是作畫監督。

因此我們現在還能有這麼多的萌妹子可以舔,一定不要忘記感謝那些在背後默默付出的動畫人們。還請各位紳士舔妹子的時候雞腿一定要給對哦,畢竟攝影師這玩意並不存在於動畫之中。

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(文/在兔子山揉打糕 編輯/pp)

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