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育碧成都探營:《刺客信條:起源》背後的中國團隊

E3 2017是一屆相對平淡的E3,幾大發布會甚至有點比比誰尷尬的意味,相比之下,育碧的陣容就可謂亮點十足,誠意滿滿了,堪稱本屆E3的最大贏家,沒辦法,全靠同行的襯托。

育碧的陣容中《刺客信條:起源》無疑是最受矚目的作品,賣相極佳,創新頗多,很有一種王者歸來的氣勢,而另一個全新的海戰遊戲《骷髏與海盜》則很有《黑旗》的餘韻,值得期待。

可能很多人還不知道,在《刺客信條:起源》《骷髏與海盜》這兩款3A大作的背後,其實有著大量中國遊戲人的努力付出,他們都來自於遊民星空的老朋友——育碧成都。

《刺客信條:起源》製作人Ray、戰術大米、JR、育碧成都CEO JF合影

育碧成都CEO:我們專註於3A大作,另外所有遊戲都有簡體中文

這已經是筆者第四次同育碧成都的CEO Jean-Francois Vallee(下稱JF)聊天了,也是第二次來育碧成都做客,說實話——我愛死那裡的火鍋了!(手動滑稽)

如何委婉的表達我已經被收買了?——成都的火鍋真好吃!

2017年對於JF是一個很有紀念意義的一年,這是他來到成都的第9年,同時更是他來到育碧工作的第20年!

「育碧對我來說非常重要,否則我不會在這裡工作20年,而成都育碧對我同樣意義非凡,今年我們也會慶祝育碧成都9周年,」JF帶著抑制不住的興奮說,在他看來育碧成都就是他的另一個家,「我最大的財富就是我們的員工,希望所有的員工都能開開心心,在中國工作和生活很難平衡,我必須幫助大家找到工作和生活的平衡,所以我們會組織很多派對,培訓,家庭活動等。」

在育碧工作20年的Jean-Francois Vallee

目前育碧成都是一個超過200人的大家庭(90%為中國人),其中有近40人是從9年前「創業」之初就加入的。

相比於以往,這一次JF顯得更加自信,或者說有野心。「我們不再做外包了,不再做手遊了,不做Facebook遊戲和移植了,不是說育碧不做了,只是育碧成都以後可能不會做這些事情了。」

「我們想成為某一方面的專家,創造更高的價值,所以育碧成都將全力主攻主機遊戲,3A遊戲。」這是JF對育碧成都的長遠規劃,他也強調育碧很少做短期規劃。

在育碧成都的Party上JF表演了……蛇形勾手?

育碧成都的武林大會

JF很驕傲帶領育碧成都參與了《刺客信條:起源》這款超級3A的研發工作,但因為保密需要,現在無法透露具體負責哪些方面的研發,表示等遊戲發售後一定第一時間「解秘」,但他反覆強調「雖然我們之前參與過很多部《刺客信條》系列的研發,但還從沒像在《起源》中擔任過如此多、如此重要的開發任務。」——據內部員工小道消息,這次E3上的演示DEMO中就有相當量的內容來自成都。

育碧成都負責了AC起源中的大量研發工作

全新作品《骷髏與海盜》則是育碧成都的另一大挑戰,為此成都與育碧新加坡在《黑旗》之後已經共同研發多年,對於本作在E3上終於能夠亮相他感到很開心。

《骷髏與骸骨》正在徵集正式的中文名

筆者還和JF聊到了中國市場以及「土豆伺服器」的問題。

JF對此也感到有些無奈,因為來自政府的許多規章制度,全面進入中國有很多困難,「但是育碧現在所有的遊戲都有簡體中文,不管是《看門狗2》還是《榮耀戰魂》,而且以後的遊戲也都會有簡體中文。伺服器問題則有些複雜,但不管你信不信,我們真的有在投入,在努力讓中國玩家有更好的體驗。」

育碧遊戲在steam國區銷量不錯

「有一點讓我很驚喜,steam在中國的發展勢頭很棒,我看到的數據顯示,育碧遊戲在steam國區賣的非常好。」這讓JF很受鼓舞,雖然中國主機市場還不能令人滿意,但PC市場則證明了育碧遊戲在中國的可能性,對他來說這也是一個和steam尋求更深度合作的契機。

最後,JF還聊到了最近最令他感到興奮的硬體產品——Nintendo Switch,他超想買一台,但一直買不到,洛杉磯和加拿大都賣光了!當我們提出淘寶的時候,他居然表示淘寶的價格太貴了……喵喵?!

買不到switch,JF好氣啊!

JF對於育碧同任天堂,尤其是同宮本茂大師的合作十分期待,相信這種合作一定能打造出非常好玩的遊戲。而育碧成都如今也已經拿到了Switch的開發機,他還不能透露要研發什麼,但表示一定會有大家想要的遊戲。

育碧迎來強援——馬里奧!

《刺客信條:起源》製作人:你可以躲在廁所裡面,偷偷的……

Ray Tylak(下稱Ray)是《刺客信條:起源》在育碧成都的製作人,因為保密的關係,他可以說的很有限,還是盡量分享了一些關於《起源》的幕後故事。

背靠背的Ray與JF

《起源》有著許多方面的大膽革新,Ray最喜歡的一點便是本作的ARPG化,這讓遊戲的自由度再次大幅提升,允許玩家最大限度的「做自己」,無論是莽過去還是潛行暗殺過去,都有很多動態的選擇。

「AI上的大幅提升也是我非常滿意的一點,每個NPC都有自己的日常生活,你可以看到他們吃早中晚飯,工作,睡覺,上廁所。」Ray介紹了自己的一些有趣體驗,比如等到大部分士兵都睡著後,偷偷潛入幹掉他們,或者趁士兵們聚在篝火前吃飯時,扔個油瓶一下子全炸死,甚至是躲在廁所里,守坑待「兔」,總之通過觀察敵人的生活習慣來制定刺殺計劃,是一件很cool的事情。

本作戰鬥內容將會非常豐富

《起源》還徹底推翻了系列以往的戰鬥,乃至於有點「黑魂信條」的感覺。Ray介紹了這個升級版的戰鬥系統詳情,這次他們在戰鬥中加入了Hitbox系統(類似格鬥遊戲中的方塊判定機制),要求玩家更關注戰鬥時的距離、姿態,更謹慎的應對敵人,很需要技巧。

變得極具可玩性的戰鬥系統

而且遊戲有超過150種武器,加上各種注入毒藥、炸彈、弓箭之類的技能道具,戰鬥系統會非常豐富,變化無窮。

鷹眼系統也發生了比較大的變化,那隻名叫senu的鷹代表了鷹眼的起源,畢竟這次講的是最古老的刺客的故事。

Ray最後也強調《起源》有著全新的戰鬥系統,戰鬥的樂趣很高,但不代表潛行就因此不再重要,就他個人而言,還是更喜歡潛行的玩法。

正在玩桌上足球的Ray

《骷髏與骸骨》製作人:刺客系列的海戰終於修成正果了

舒薪宇是《骷髏與骸骨》(skull and bones,下文簡稱SAB)在育碧成都的製作人,可能有那麼點出人意料,他是一位中國人。

舒薪宇

「那麼能先跟我們解釋下《黑旗》和SAB的關係嗎?」筆者以為這是任何玩家看到這部遊戲時的第一個疑問。

舒薪宇承認了這種淵源,「其實早在《刺客信條3》時,育碧就已經在海戰上做出了一些創意,《黑旗》則進一步擴大了海戰系統,從那個時候開始,我們就很想集中精力去做一款在線類型的海戰遊戲,而且是以海盜為主題。」

SAB一定程度上繼承了《黑旗》的元素,不過這些元素都深化到了一個新的層次,比如在戰略方面很具有深度,其次這是一款多人在線遊戲,給玩家的體驗自然也同單機完全不同。

大魄力的海上爭鋒

「SAB中對風的運用至關重要,玩家通過駕馭風可以讓船開的更快,射的更遠,撞擊敵船時也傷害更高,如果被圍攻時,乘風而逃也是必須的。」舒薪宇通過這個簡單的例子介紹了SAB的策略要素,除此之外超多的可自定義元素,船隻與配件的組合都是很具策略性。

不過SAB中完全不會有《刺客》系列中操縱個人衝上去砍殺的系統,哪怕是在接舷戰時,「畢竟遊戲主打5V5的對戰,如果一個玩家登上敵船後,操作角色和另一個玩家互砍了10分鐘,其他玩家該幹什麼?」舒薪宇如是吐槽,遊戲本質是策略遊戲,接舷戰同樣很有趣,但樂趣點集中在如何靠近,如何創造登船時機方面。

儘管有這樣的視角,但玩家並不能直接操縱個人去戰鬥。

「遊戲的節奏會很快,有很多輔助系統幫助玩家駕駛,按E3的演示版本,一局PVP對戰只需要10-20分鐘就可以分出勝負。」舒薪宇也強調了遊戲的上手很友好,沒必要被大船所嚇到。

由於E3上的演示著重於PVP部分,可能讓包括筆者在內的很多人覺得這是一款「戰艦CS」,除了戰鬥就是戰鬥。

舒薪宇介紹稱,遊戲的玩法其實很豐富,PVP之外,還有豐富的PVE任務,玩家們可以組隊一起去探索未知的海域,做很多不一樣的事情,還能和小酒館、城鎮進行互動,打探消息,招募船員之類的,同時遊戲也有一個很不錯的故事,將會貫穿在整個遊戲中,不過本作是全程聯網的作品,儘管有一部分任務一個人也能完成,但這並不意味著傳統單機式的體驗,具體可以參考《全境封鎖》吧。

「我們並非要給玩家講一個海盜的故事,而是希望玩家能感覺自己就是那個17世紀的海盜,包括感受到那個時代航海時的心態,海盜們的生活習慣,然後能書寫出屬於自己的海盜傳奇。」舒薪宇介紹了SAB的某種野心,為了實現這個目標,他們做了大量的研究,去了解那個時代的船隻、船員和文化。

育碧前台的大LOGO還沒來得及換

育碧成都目前的主要任務就是把印度洋地帶做的富有生機,研究不同區域的動植物,比如馬達加斯加的紅樹林,海里的海豚、鯊魚等。「在海域里你會看到海豚按不同隊形游弋,如果你沒對它們造成威脅,它們甚至會靠近你,給你試航,就像現實中一樣。」舒薪宇驕傲的說。

有許多可供探索的空間

結語:

說實話,每每想到能在中國大陸採訪到這麼一批努力製作3A遊戲的人,筆者都會感覺相當的不可思議,在單機、主機遊戲一片荒漠的大環境下,育碧成都可謂難得的一方樂土了,讓我們祝福他們能越做越好,按JF的願望,早日主導一款3A大作的研發吧。

另外,育碧成都最近一直有在招聘哦,想參與3A大作研發的,英文不錯的小夥伴們,不如去試一試~

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