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iOS 11公測版本究竟值不值得升級

在本周二(6月27日)的時候,蘋果終於在官方網站放出了ios11系統的Beta公測版本,而作為一名科技愛好者自然也是在第一時間內刷入了這次的公測版系統。來體驗體驗這款即將在下一代最具顛覆性的iPhone手機上搭載的系統究竟如何,所以下面這篇文章也是對於公測版iOS11的一個整體概述。

硬體bug

作為一個在WWDC結束之後就第一時間刷入了iOS 11開發者版本的用戶來說,公測版本的iOS 11給我最大的感受就是流暢多了。也正是因為流暢度的問題所以我在最開始體驗了一整天的開發者版本後,將其刷回了原來的iOS 10版本,不過這一次在升級到了公測版本之後,我卻依舊繼續使用下來,相信這也是一種進步吧。

不過雖然說公測版本流暢度有所提升,但是耗電和發熱的問題儘管有些許的改變,但也是微乎其微。以我個人為例,早上電池滿電出門上班,基本上經過一個小時左右的時間到了公司之後,電池電量也就剩下50%左右了。但是在路上這段時間我的使用頻率還是相對比較低的,卻依舊有著如此的耗電量,感覺有一種離不開充電器的感覺了。(手機型號是iPhone 6s,電池損耗剩餘1500毫安時左右)

系統邏輯

除了這些系統級別的bug之外,至今最困擾我的一點就是iOS 11的操作邏輯問題,以至於我現在都沒有想出來iPhone 8將以什麼樣的形式完成這些操作。

首先就是在iOS 11上取消了使用3D-touch側邊重滑呼出任務欄的操作,說實話雖然3D-touch在很多場景下就是個雞肋功能,但是在呼出任務欄這一操作上對我個人來說絕對是整個功能的最精華所在。現在突然取消了這一功能之後,我們只得又回到原本的雙擊HOME鍵來呼出任務欄,一下回到了解放前。

而且根據目前的消息來看,iPhone 8將採用全屏幕的設計風格,那麼也就意味著實體HOME鍵將徹底消失,難道未來我們呼出任務欄要靠在屏幕上敲擊兩次來實現么?而且就算是以這樣的方法去實現,那麼呼出任務欄肯定也有一定的敲擊範圍,但是在全屏幕的手機之下,如此做法不會形成一些誤操作么?

另外就是下拉通知欄也由原來的毛玻璃效果通知欄改成了下拉「鎖屏界面」,如果想要查看近期通知還要在上滑一次來呼出近期通知消息。這樣的操作確實太麻煩了,與之前的iOS 10相比起來操作邏輯亂的一塌糊塗。

驚喜之處

正所謂「蘿蔔白菜,各有所愛」,上邊的那些在我看來邏輯混亂的操作,可能在一部分用戶眼中就很不錯;而下面這些我個人覺得不錯的地方,對於某些用戶來說就是不能接受的,這其中最具代表性的就是「控制中心」。

自從iOS 7發布的時候蘋果將控制中心全新設計之後,之後的四年時間內就沒有更大幅度的改變。而在這一次的iOS 11發布之後,控制中心從設計風格和操作邏輯都發生了變化。首先是整體的設計風格變成了圓角矩形,這也是在我們意料之中的事情,畢竟現在曝光出來的iPhone 8設計圖也是採用了圓角全屏幕的設計,所以控制中心如此設計也是為了視覺風格上的統一。

此外3D-touch在這個時候就發揮了很好的作用,重按下去可以在不同的操作模塊中呼出不同的操作選項,而且這一次「蜂窩數據」的開關選項也被加入進來了,可以說是眾望所歸啊。

是否值得升級?

以目前的情況來看,iOS 11公測版本還是不太值得升級的。除去發熱以及耗電的這些硬體bug之外,軟體方面的不支持對於使用體驗的影響還是比較大的,而且一些操作邏輯可能還是不太適合現在的iPhone手機,如果想要升級的話,手邊有其他iOS設備還是可以升級玩玩的,但如果是主力機升級的話還是勸各位謹慎一些。

從很早的時候開始,我們基本可以從每一年6月份發布的iOS系統來預見同年九月份發布的iPhone手機會有哪些變化,但是在這一代的iOS 11上,這樣的可預見性變得越來越小,這也可能與iPhone即將迎來的大變革有著密不可分的關係,也讓我們對於即將發布的新iPhone有著更加大的好奇心,好奇他將會如何事先那些功能,將會如何改變世界,將會如何重新演繹One More Thing.......

本文編輯:白沛然

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