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Dota2 Ti預選大熱C位混沌騎士解析 LGD雙雄殺進Ti的秘密法寶

前言:

本次MDL邀請賽,混沌騎士大放異彩,頻繁登上比賽舞台,作為一個TI3時代的王者,被版本拋棄之後,為何重新受到職業選手的青睞,甚至達到非禁即選的程度?

常言道:冰凍三尺非一日之寒,混沌也是受到多個版本的改動,才進入職業選手的視野。天氣君在最近的版本更新,從模型機制、技能、裝備三個角度,來深度剖析這個英雄的崛起。

模型機制:

Dota2 Ti預選大熱C位混沌騎士解析 LGD雙雄殺進Ti的秘密法寶

屬性方面,基礎力量從20增加到22,力量成長在全員+0.3的條件下,變成+3.2。+2.1的敏捷成長,在力量英雄裡面是數一數二的。除了智力成長差一點,力量和敏捷成長都非常優秀,保證了混沌作為物理核心的強度。

混沌騎士的325移動速度,除去那三個法師,在物理核心裏面,僅次於月騎的330移速,在追擊或者逃跑上,佔有很大優勢。4點護甲和51-81的攻擊力,扛兵補刀和線上互剛不落下風。混沌的綽號「摩托車」,就是這麼來的。

上幾個版本,對幻象系英雄,有極大的增強,也有一定的削弱:

幻象可以享受物品攻速提升的效果

幻象的光環問題全部修復,可以繼承所有光環效果

幻象對建築單位的傷害減少60%

大招幻象(混沌之軍)承受傷害從200%變成260%

混沌作為力量英雄,由於英雄的特性,追求的是全屬性,很少出單加敏捷裝備,攻擊速度捉襟見肘,玩路人局時,在擁有冰眼之後,我一度會選擇出蝴蝶來增加幻象的強度。而現在,幻象可以享受物品攻速的提升,點金手、銀月之晶都對幻象有效,解決了混沌後期幻象攻速慢的問題。

V社把幻象光環問題予以修復,舉個栗子,如果混沌裝備了強襲,那麼幻象可以享受30點攻速提升,雖然不能享受光環的25點攻速,但是繼承效果,對其他英雄以及小兵有效。如果混沌裝備了強襲,幻象帶兵線比之前提升一個檔次。

幻象對建築單位的傷害減少,對混沌有一定的影響,但問題不大,因為混沌的幻象是用來打架的,不是像小娜迦和TB那樣來磨塔的。而混沌之軍的承受傷害,改得稍微有點痛。

小結:從模型機制的改動來看,冰蛙主要目的是削弱輝耀流和TB幻象的磨塔效果,加強幻象的打架能力,此消彼長之下,戰鬥幻象流派的混沌脫穎而出,受版本所Buff。

技能改動:

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混亂之箭的傷害有了穩定的區間,不再是1-275的隨機傷害,並且眩暈時間和傷害負相關,意思就是:如果打出1秒眩暈,那麼傷害是最高的;如果打出4秒眩暈,那麼傷害是最低的。這樣改動是保證人品騎士輸出穩定,客觀上保證擊殺成功率,避免傷害溢出。

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實相裂隙的改動,是把混沌推上舞台的關鍵因素。之前的版本是增加1.2秒內下一次攻擊的傷害,只對混沌本身有效,而現在,效果改成減甲,不僅是混沌本身,對幻象、英雄以及其他單位全部有效,增強了秒人能力。技能低等級時冷卻時間減少,施法前搖由0.4改為0.3,魔耗由70減為50,多方位加強了混沌。

滿級-7點護甲,持續時間8秒,相當於勇氣勳章的減甲效果,優先點滿這個技能,配合有控制技能的隊友,加上自己的混亂之箭,可以完成對佔線英雄的擊殺,迫使對面派人蹲點或者直接換線。

實相裂隙還有一個效果,即強制讓目標面對混沌騎士,並且讓1400範圍的幻象對目標進行攻擊,非常克制當前流行的剛被獸,幻象圍住,強行打臉,自己為自己創造輸出環境。在黑夜或者陰影里,混沌主體顯身釋放技能,造成神兵天降的突襲效果。

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混沌的暴擊,在之前的暴擊版本,是所有暴擊英雄裡面性價比最低的,被同類的3倍暴擊骷髏王完爆,後來由於同類技能的多樣性,冰蛙改成附帶減甲效果,再接著二三技能重做,這個暴擊才有了出頭之日。

眾所周知,混沌是個線上英雄,鑽野能力非常差,現在暴擊有吸血效果,配合二技能的減甲,具備基礎裝之後,可以讓線給輔助,自己無傷打野,反哺醬油。

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混沌之軍在最近的版本增加了一個A杖效果,增加了混沌打法的多樣性,核心or輔助,多了一個選擇。TI7預選賽之後,看過三冰打過一把三號位混沌,點金手A杖玲瓏心,複製露娜幻象打錢,經濟全場領先,但是比較依賴屬性流的核心,否則後期比較乏力。

小結:混沌的四個技能都是在加強,尤其是二三技能的重做,混沌難以登場的主要原因是經濟起得慢,二三技能的聯動,可以保證自己的無傷發育,優勢能佔線,劣勢可鑽野,打法靈活多變。打法多變的時候,就容易登場了。

裝備篇:

天堂之戟,版本寵兒,配件一再降價,功能步步增強,超高的性價比,力量型英雄可以人手一件,NB的一場比賽甚至出了三把,來針對對面的物理核心,這件道具的火爆程度不用贅述了。

天堂之戟的功能,非常契合混沌這個沖陣英雄,20點力量和25%閃避,這極大增加了幻象的強度,沖陣英雄擁有血量和護甲之後,就要補強閃避了,敏捷英雄可以出蝴蝶,力量英雄可以用天堂來代替。

近戰英雄致殘效果要優於遠程英雄,而繳械效果更加針對遠程英雄。混沌不怕與近戰核心硬剛,怕的是被遠程英雄放風箏,天堂之戟可以在被風箏的時候,讓對方遠程物理核心無法輸出,等下一個實相裂隙的CD再進行追擊。

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連擊刀的出現,解決了力量英雄攻速慢的問題,在沒有幻象的時候,增強單體作戰能力。這件裝備提供的屬性,也很契合混沌,並且幻象可以享受前三項功能。混沌是很缺魔的英雄,10點智力提供魔法上限,75%魔法恢復給予續航。

此外,還有假腿、臂章、龍心等小幅度加強,對於混沌來說都是福音,但都是常用裝備,還有分身、冰眼,改動不大,就不做分析了。但有一點要拿出來分析的是:背包的出現。6個格子裝滿後,刷新球對於混沌很重要,可以帶著放背包;有分身斧後,在打架前飛鞋放背包,換另外一件打架裝。

小結:當前版本適合混沌的裝備,基本上都是被加強,核心裝備也沒有被削弱,供混沌的選擇非常多,出裝靈活,就不容易被針對,當他不容易被針對的時候,就容易登場了。

結語:

一個英雄變得大紅大紫,或者無人問津,是由多方面因素決定的。冰蛙加強或者削弱一個英雄的時候,往往會從版本機制、技能、裝備三方面進行改動。TI3之後混沌迅速隕落,本身改動並不大,只是混亂之箭增加了飛行彈道,而帶線體系的瓦解,小精靈被一刀接一刀削弱,這才是致命的。

以上內容都是個人看法,難免會有錯誤或者疏漏,偏頗之處請指出。另外限於篇幅,還有英雄克制,以及微操玩法處於腹稿狀態,諸君若有新穎見解,可以在評論區提出,或者參與討論。大多數情況下,寫技術帖是吃力不討好的事,希望大家求同存異,不吝惜乾貨,為中國戰隊進軍TI7加油。

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