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做好這五點,擺脫「零基礎設計師」光環!

今天為我們帶來觀點分享的是我們UIPark的男神導師——畢延飛。

畢延飛,UIPark教學負責人,資深導師,360設計學院特聘講師。曾任Flashget設計主管,服務於小米科技,百度MUX等,負責移動端產品設計、平面包裝,手機APP,皮膚等相關項目。工作態度嚴謹,手繪能力出眾,教學風格風趣幽默。

正文

做好這五點

擺脫「零基礎設計師」光環

優秀的UI設計師擁有非常好的薪資和福利待遇,因此成為人人嚮往的行業,熒幕上各種各樣職場劇中的工作場景,也在圍繞設計師的圈層去描繪。

每個來UIPark諮詢的朋友永遠的都是圍繞著一些同樣的問題,

「我想學設計,不知從何開始?」

「想要進步提高,但是感覺找不到方向?」

「之前的行業太過於無聊,我想找一個符合於自己興趣的行業?」

。。。。。。

我想問一下各位,

你了解的UI設計到底要的是設計——師,還是設——技師?

即使是面對著種種吃力的學習壓力,

很多從其他行業進入UI設計領域的學習者們夜以繼日的作圖,作圖,作圖。。。

最終卻因為自己行業經驗不足、培訓機構速成、設計基礎底子薄等各種debuff被迫遠離了自己嚮往的高薪優待的設計師行業,而淪為了一個製圖員!!

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你可知用人單位看完你的作品集、告知你回去等通知後,

每次都是這個水平根本無法工作的想法!!

當你海投了好幾十家甚至上百家公司後沒見到任何offer的影子,仰天長嘯

「我的能力不行!

「我是不是不是這塊料!

「培訓機構把我坑了!

「企業要求太高!

。。。。。。

行業沒有錯,企業沒有錯,培訓機構沒有錯

如果要說錯,那只能說你在拿自己的不足去比別人的長處!!

1、不管將來想做什麼,先給自己一個具體小目標

設計師有宏圖大志是好滴!

從基礎練習也沒有問題,每當別人在我面前喊道「我PS很熟練」的時候,我只能發出……

「你的濾鏡玩的過影樓小哥么?」

「圖像合成是否敢與某寶PK?」

什麼原因?

因為你學習的目的太抽象了。

盲目的去學PS,往往會導致學習成果沒辦法很快展現出來,從而降低了學習的樂趣。

再牛B的肖邦也彈不出老子的悲傷,再牛B的PS大神也無法將功能完全掌握,那為什麼不結合自身的優勢發揮自己的長項呢,先做對,再做好。

切勿擬定抽象目標,不要太概括,給自己在學習的過程中定一個小目標

項目redesign10個、風格icon100個、素材搜集1000張。。。。。。

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2.只要在leader或甲方的截稿時間完成就OK?!

看過很多作品集,設計師自我介紹中自嘲拖延症。

明明可以一小時搞定的工作,非要等到臨下班才開始上工!

還嘴上號稱著晚上幹活心比較靜,有idea?!

記住時間是恆定的,你拖延的是自己,而不是你的上級。

3.記得整理每次評審或例會後得出的結論

有一位來自百度的資深設計大牛,她有一個非常好的習慣,就是每次跟別人溝通後做個總結,

「今天我們談了n件事情,

第一件是。。。。。最後結果是。。。。。

第二件是。。。。。最後結果是。。。。。

第三件是。。。。。」

不管自己能做出多麼優秀的設計,作為一個設計師要不斷地整理自己的結果,有總結能力!!

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4.悶頭幹活不一定能換來好的結果

很多人經常遇到這樣一種情況,當接到需求後開始沒命的想,幾個小時後,發現他拿出了毫無亮點的設計初稿,嘴上抱怨著「實在沒有想法」。面對這樣一個情況,只能回復你:

「你的設計找過多少參考?去多找10倍的參考,再下手吧!」

對於設計經驗比較少的朋友這是一個很好的方法,做設計悶頭想,欲速則不達,靈感來源都是你的所見所想,別指望自己多麼有創意。

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5.切勿讓自己理論化

很多人在設計過程中非常依賴用道理印證自己的設計產出,可是在自己經驗匱乏的情況下容易出現思維盲點,當別人問起你為什麼這樣設計的時候,最終用一句「我參考的某某的設計」「某某的設計就是這樣子的」來麻痹自己。

在自己不斷創新的設計中,還是仔細想想那三個詞

「how?why?what?」

越來越多的其他行業的從業者開始關注UI設計這個行業,嘗試著去轉行、去學習。在目前行業比較飽和的狀態下,很多公司相關設計崗位每天仍可以收到幾百份甚至上千份簡歷。

在中國UI設計行業的數據中,2017年,UI設計的受歡迎程度卻是不減反增,不談行業趨勢,站在了一個非專業人士的角度總結了在提升自己UI設計能力的過程中大部分人會遇到的梗,當然對於零基礎的設計師們基礎還是重中之重。

如果要在UI設計師成神道路上立於不敗之地,努力是不可少的,給出的5條建議是否能在彌補自己的短板的同時,讓自己有更多的加分項呢?

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