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終於能在手機上玩AR,下一個《Pokémon Go》要靠蘋果ARKit

近日,彭博社發文稱,今年晚些時候蘋果ARKit正式上線後,蘋果將在AR市場後來居上。理由很簡單,得益於其iOS的覆蓋率,可以使得蘋果的AR迅速佔領市場,推動AR產業的發展。

谷歌雖然早在2014年就發布了Tango系統,但是AR目前也只支持了聯想Phab2 Pro和華碩ZenFone AR這兩款手機。由於Android系統的碎片化,安卓手機廠商無法統一推送新系統,機型太多,相機標準和運動感測器也無法統一,Tango遲遲不能普及,開發者也不願在這樣的情況下冒險去為Tango開發AR應用。

蘋果做AR早就不是什麼秘密,雖然久久不見大動作,但是不間斷地取得了許多AR方面的技術專利,收購了許多AR技術公司,挖掘AR人才。終於,今年6月份的WWDC上,蘋果正式公布了自己的AR平台ARkit。蘋果的iOS設備近10億,並且iOS有完整獨立的生態,這對於開發者來說是一個絕好的平台,能夠讓他們的應用面向市場。

那麼ARKit究竟有多厲害?

雖然2016年整年都在熱議VR和AR,但其實大家關注的重點還是在VR上,微軟HoloLens的MR首屈一指令業界讚歎,但HoloLens不是面向大眾消費市場,更不是面向移動端的AR。目前市面上出現的一些所謂的AR應用還都非常初級,良莠不齊,甚至不少應用都是「偽AR」。ARKit的出現與Tango的作用是相同的,都是要為開發者創造一個統一的開發環境和生態,從而催生更多優質的AR應用。

ARKit和Tango最大的不同在於,ARKit不必藉助任何硬體升級。比如,谷歌為Tango手機增加了魚眼攝像頭和紅外感測器,從而實現空間「繪製」,減少手機計算的壓力,而蘋果ARKit能夠讓搭載iOS 11的手機全都實現AR能力,關鍵不在於攝像頭。

ARKit發布之時已經有許多專業的技術人員、開發者對其進行了各種各樣的分析和猜測,由於ARkit不具備Tango那樣的硬體帶來的深度感知功能,所以可能在複雜的場景應用方面差強人意,但是ARKit勝在廣闊的平台和不受硬體限制。同時ARkit在WWDC大會的演示中也表現出了快速穩定的定位,以及虛擬和顯示流暢、細緻的融合,這也體現了蘋果ARKit擁有深度優化的演算法。比起之前的一系列AR應用,例如《Pokémon Go》,ARKit加持後,使得AR的特性變得更加真實自然,有虛擬物體和現實環境的真實互動和反應,而不是像飄在空中的貼圖效果。例如與地面接觸的球,會在地面材質的影響下進行反彈,人和物體在有光線的情況下會出現影子,並且隨著現實光源的變化,影子的狀態也會隨之變化。

ARKit發布短短一個月已經吸引了許多開發者,出現了許多為iOS設計的應用和工具,比如可以測距的AR捲尺,AR版《我的世界》、SpaceX獵鷹九號火箭回收場景、與星巴克廣告的結合等等。此前蘋果已經與宜家合作進行了應用。除了這些具體的應用之外,也有些針對ARKit的技術出現,例如Clay團隊為ARKit加入的手勢識別系統等等。

ARKit已經有了相當的成熟度,iPhone8上市之後,只要做好推廣,讓用戶都知道並了解AR功能,蘋果在AR市場上將會迅速取得可觀的規模。第一批ARKit的開發者將會率先獲得App Store的推廣。谷歌從谷歌眼鏡到投資Magic Leap,到Tango,到AR手機,在AR領域有深厚的積累,在蘋果強勢入局的同時,谷歌、Android手機廠商,必定都會在AR領域行動起來,Android AR也一定會迅速取得突破。

從2016各種技術的「元年」走過來,虛擬現實比增強現實要更加成熟,人工智慧在今年全面爆發成為熱門話題,並且逐漸擴展到各個行業,而AR的火看似燒得那麼旺,卻沒能燒得廣。許多大型的科技公司已經不把AR戰略擺在一線的位置上了。VR興起於視頻和遊戲,後延伸至醫療、教育、新聞、直播等領域,人工智慧不用說,各行各業都要求人工智慧來提高效率。可是AR技術,我們目前看來似乎對生活的影響並不大,大多數人們熟知的仍然是《Pokémon Go》、支付寶AR紅包、兒童卡片等等,AR並不是個剛需。

增強現實本身還有許多一般人不知道的應用性,例如人臉識別、掃描人類信息進行情感分析、物理位置追蹤、信息增強和顯示、動作捕捉等等。AR的這些功能和特性,影響著它日後的發展方向,例如遠程會議、日常辦公、測量監控、心理分析、交通管理、盲人輔助、實施翻譯、購物場景、以及醫療、教育、文化藝術、社交、廣告等廣泛的領域。

專業領域仍然需要更加複雜的設備來提供AR功能,例如微軟HoloLens、Meta2、神秘的Magic Leap等,但智能手機是將技術推向向人們日常生活最好方式。自下而上普及技術,能夠快速帶動需求的增長和技術的成熟。不論是眼前還是未來,AR都有許多不同的想法和可能性。蘋果ARKit只是打通了開發者慢慢展現這些想法的第一步。隨著ARKit向面iOS設備推出更加高級、更加成熟的AR功能,相機和運動感測器的進一步升級,更加複雜的應用也能夠繼續實現。想想多年前智能手機剛剛出現的時候,在應用方面還是一窮二白,然而現在一部手機能夠讓我們完成購物、社交、信息獲取、健康管理等種種行為。突破虛擬和現實的邊界,至少目前,ARKit將會是一個值得依賴的工具,增強人類、虛擬物體、現實空間的交互和參與度。不論是技術方面的創業者,還是現有其他行業的玩家,在市場還較為空白的早期,進入應用市場播種,都有很大機會收穫不俗的成績。至少接下來iPhone 8發售之後,市場將會需要一個可以與去年《Pokémon Go》相提並論的爆款。

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