從洲際賽冠軍看中國電子競技成長之路
7月11號下午,共青團中央官方微博發布了一則消息,祝賀LPL奪得亞洲對抗賽冠軍,並將這條消息進行了置頂。這是又一次主流輿論對電子競技的認可。
賽制開始時,當LPL帶著我們的期望踏上台灣高雄的賽場上時,整個LPL賽區的觀眾,俱樂部高層,恐怕都不會想到。我們有這樣奪冠的一天。
LPL等這一天太久太久,近兩年,整整790天的等待,那些曾經幻想過得畫面,如今真的實現了。而上一次奪冠,我們還要追溯到15年的MSI季中賽,EDG的奪冠。
中國電子競技正處於它最好的時代,那麼今天讓我們一起來回顧下,中國電子競技成長之路!
從娛樂網遊到職業競技
1962年,人們第一次有了真正意義上的可以娛樂的計算機遊戲---Space War。幾位學生設計的 這款遊戲在現在看來倏然無味,但是在當時,人們趨之若鶩的試玩,第一次有了玩家這個名詞的稚型。
《Space War》遊戲畫面,Steam平台上依然可以下載來玩。
在第一款遊戲產生後,遊戲給人們一直帶來的是娛樂。而真正意義上的競技,是從《反恐精英/cs》和《魔獸爭霸2:黑潮》開始的吧,優秀的操作感帶給玩家不一樣的感覺。同時支持多個玩家的區域網內對戰,也讓更多以前只局限於和電腦鬥氣的玩家投入人與人的競技當中。
《反恐精英》,這款遊戲當時估計是那個年代的大學生們通宵的主題了。在世人皆知的《反恐精英》1.5和《反恐精英》1.6之前,前面還有大家不太熟悉的版本《反恐精英》1.4。跳躍之後的停頓以及取消了跳躍射擊時的穩定性這兩項改動就是在1.4的版本中增加的,這兩個改動造就了CS以及後來許多FPS遊戲里的基本法則。
1998年,網吧的興起,讓所有的網吧中基本都要配備這一款遊戲,這也是許許多多電競人的第一代夢想開始的地方。遊戲里的對抗性,使得各種各樣的比賽開始出現了,CS獨具的團隊對抗的模式,讓比賽更加激烈,更具觀賞性,越來越多的玩家通過觀看比賽,而開始喜歡上這一款遊戲。國內電競俱樂部也因為在那種良好的氛圍下,漸漸發展成雛形。
《魔獸爭霸》,這款即時戰略遊戲在最開始並沒有現在的完整,初代上只是固定了遊戲的模式,真正的興起,是在於2代中加入了玩家們通過區域網對戰的模式,讓這款遊戲也走向了巔峰。「戰爭迷霧」這個概念第一次出現在玩家的視野之中,這個小小的設定,讓玩家們的人海廝殺,變成了鬥智斗勇,讓遊戲本身充滿了策略性。我覺得這一設定,成為這一類遊戲的轉折點。
而暴雪在第三代中,用「英雄」這個概念給即時戰略遊戲添加上了無數的可能,讓即時戰略內遊戲進入一個全新的時代。《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、更多引人喜愛的劇情和豐富多彩的玩法,吸引了越來越多人參與到了競技遊戲中來,在之後沒有任何電子競技規則而電子競技能成為國家承認的體育項目,暴雪也是功不可沒。
從民間走向舞台
一開始的電子競技在中國,沒有規則,沒有舞台,有的只是大大小小的網吧里開啟的一個個不能稱之為比賽的比賽。就在《反恐精英》和《魔獸爭霸3》的逐漸火熱,國內的電子競技俱樂部也在悄然生長,這無疑給當時的玩家們帶上一條正規的道路。
而要說到中國電競發展的轉折點,不得不提到一個人——人皇SKY,他在中國電競發展史上佔據著重要地位。2005年的冬天,Sky為中國奪得了第一個電子競技世界冠軍——WCG冠軍,瞬間把國人的電競情緒帶到了最高的頂點,並在那一年,他與郎朗、韓寒、丁俊暉一起登上了一家時尚雜誌的封面。第二年,他又成為第一個蟬聯WCG世界冠軍的電競選手。從此,Sky代表了這個新興而激動人心的行業,被稱作「中國電子競技第一人」。
SKY所帶給中國電競的榮譽和那時玩家們的熱情,都是那些年把中國電競活生生撐下來的一部分。「China」這個名詞一次次的從韓國的WCG(World Cyber Games)、美國的CPL(Cyber Playing League)和法國的ESWC(E-Sports WorldCyber )解說口中一次次響起。中國終於在經歷2004年4月12日禁止播出電子遊戲類節目後,開始了快速的發展。
中國電競在DOTA上的霸主地位
如果說人皇SKY激發了中國玩家的電競熱血,那麼中國戰隊在DOTA上的獲得的成就,則是把中國電競推向了另一個高度!因為中國在這個遊戲上贏得了數之不盡的冠軍。下面列舉兩個比較有影響力的:
2012年,IG戰隊獲得《DOTA2》國際邀請賽TI2的冠軍,而WCG2012總決賽上中國獲得CF、War3、DOTA2、反恐精英OL、DotA和QQ飛車六個冠軍。
2016年8月14日,DOTA2一年一度的巔峰賽事第六屆西雅圖國際邀請賽終於落下帷幕。最終來自中國的Wings戰隊從全球十六支頂尖DOTA2戰隊中脫穎而出,在總決賽中以3比1擊敗了美洲賽區的DC戰隊,成功收穫2016年的冠軍盾並帶走高達900萬美元的獎金。
WE獲得ipl5《英雄聯盟》世界冠軍
在經歷幾年後,在2012年WE這支布滿中國色彩的戰隊通過《英雄聯盟》這款遊戲中良好的表現,再次讓中國站在世界人民的視野中。
EDG獲得2015年《英雄聯盟》MSI 世界冠軍
那一年應該是中國戰隊LOL的巔峰年,LPL世界第一賽區的言論四起,然而最終卻也折戟全球總決賽。
直到今天,中國電競已經不輸於任何國家,我們能為自己的電競所驕傲。
從舞台走向運動
2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
2015年電子競技已經獲得了韓國奧林匹克委員會的確認,正式成為二級奧運項目,這意味著電子競技將成為國際象棋、賽車、拉拉隊等比賽在內的二級奧運項目。
2017年阿什哈巴德亞洲室內和武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會相繼將電子競技納入正式比賽項目。
這裡不得不提到2016年的EGAMES賽事,因為它是首屆能夠被稱為「電競奧運會」的賽事,它當時是在奧運的舉辦地點巴西里約熱內盧中舉行,理論上來說,每個有興趣的國家都可以去參加該次賽事,但是那次受到邀請的國家只有巴西、加拿大、美國和英國。該賽事不會有任何的獎金,但會為自己的國家贏得一塊金牌。
未來的展望
如果心中沒有懷有一顆電競的夢想,電子競技不可能走的那麼長久,有些人已經「老了」,但是他們給這塊領域做出了極大的貢獻,希望中國電競之路越走越順,更多的新鮮血液加入到這個環境來,別忘記最初的電競夢想,並為之奮鬥!
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