二次元這個概念,或許並不如你想的小眾
或許你認為現在到處再說二次元,你就認為二次元已經是大眾文化。可是你要知道你現在感覺火的不行的二次元正是由於所蘊藏在裡面的IP能撈一筆錢,所以無數商人擠破頭皮都想進去,瘋狂炒作二次元這個概念,以及發明了二次元這個詞。要知道對於國內而言,二次元其實是超前於國內的當前的文化的,所以對於其龐大的價值就不容小視了。
其實那個最簡單的例子就,就是騰訊的「二次元經濟」這個概念,你可以看到騰訊的這個計劃其實是IP全產業制霸,這其實是在進行二次元的轉換,把上游的IP孕育,之後再通過下游的平台進行運營。其根據的艾瑞的《中國二次元行業報告》中顯示,泛二次元用戶將在2016年達到2億,而核心二次元用戶將達到7008萬人,並且二次元用戶更願意通過預付費來獲得更好更平衡的遊戲體驗,同時外觀和收集控也是兩大需求,並且用戶更願意購買商品的周邊。
所以二次元其實更趨向於一種。並且大多數二次元用戶其實是學生,要知道二次元用戶的年齡層其實是00後,95後偏多,所以我認為他還是屬於一種小眾文化,但是慢慢的很多行為開始對泛二次元用戶的行為,因為他們知道,泛二次元所蘊含的利益是更大的,畢竟很多人可能只是想在網上吐槽一下,只是想看一個《大聖歸來》等等,儘管可能其人均消費不如核心二次元用戶那樣大,但是其龐大的人數更是利益所在。並且泛二次元用戶也在逐年增加,並且呈上升趨勢
所以應該我認為是雖然是小眾但是現在在逐步接近主流文化,最早一批的二次元在90年代後誕生,並且由於互聯網的普及,讓更多人有機會可以接觸到這些,二次元的數目在逐年增長,並且隨著網民的增加,使得碩大的網民成為了二次元發展的有力基礎。並且版權的正規化,讓更多的人快速的,方便的閱覽到自己想看的東西。隨著二次元用戶的穩定增長,可以使更多的人接觸到了二次元文化。講道理,現在你去街上,可能你找一個大爺說個二次元,沒準他都能跑出來和你侃幾句二次元的。
文:如月小夜子

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