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2017半年最糟糕作品盤點:國產解謎遊戲上榜

儘管只過去半年,2017年毫無疑問會成為繼1998和2007年之後遊戲界最精彩的一年:《塞爾達傳說:荒野之息》、《地平線:零之黎明》、《女神異聞錄5》還有《尼爾:機械紀元》等都令人沉迷其中無法自拔,而下半年還有更多的精彩大作即將發售。

但這並不意味著今年就沒有糟糕的遊戲,紅花雖美,還需綠葉相襯。國外遊戲媒體GamingBolt繼2017半年15款最佳作品盤點之後,又評出了半年最糟糕的15款作品,來看看有沒有你知道的遊戲上榜:

15、《卡利古拉》(The Caligula Effect)

《卡利古拉》是一款以描寫病理和心靈創傷作為主題的校園RPG作品,該作發售之前給人感覺還是有點樂趣的,就像是之前登陸PSV的眾多JRPG一樣,素質應該還不錯。然而我們最終體驗到的是一款缺乏創意、角色乏味、充滿模仿痕迹的遊戲,十足的一個四不像,令人相當失望。

14、《1-2 Switch》

沒有人會將《1-2 Switch》列入到年度佳作的名單中,因為當你真正開始玩的時候,你會發現它甚至都不能算是一款遊戲。這只能算是為了給Switch的獨特玩法做廣告的花式迷你遊戲合集:沒有太多的劇情,無法給玩家持續的新鮮感,充其量是一次不成熟的試水之作。

13、《瑞思和夏恩》(Rise and Shine)

很多人對《瑞思和夏恩》這款遊戲充滿期待,看起來像是要用一種有趣的方式回歸復古的2D橫版動作射擊遊戲,但實際上卻是一款單調陰鬱、沒有任何令人感興趣的遊戲機制的作品。開發者在這款遊戲中進行的所有關於射擊以及平台的嘗試基本上都以失敗告終,令人玩起來感覺就是在遭罪,而非享受。

12、《劍風傳奇無雙》(Berserk and the Band of the Hawk)

我們對《劍風傳奇無雙》感到非常失望不是因為我們對它希望太高,而是因為它就像是近年來的許多雜牌《無雙》一樣根本不值得花費太多時間。單調的戰鬥場面、平白無奇的關卡設計還有千篇一律翻來覆去的垃圾劇情貫穿整個遊戲,讓人玩著玩著就想睡覺。

11、《巨魔與我》(Troll and I)

《巨魔與我》故事設定在上世紀50年代的歐洲斯堪的納維亞,主角Otto和巨怪成為了好友,之後聯合起來一起對抗巨怪獵人。本作被視為一款野心勃勃的作品,然後事實是開發商在遊戲中做了很多嘗試,無一獲得成功。很多創意僅流於表面,放到遊戲中後就是一團糟,更別提畫面、人設以及配音等方面的致命弱點。

10、《知覺》(Perception)

就像這篇盤點裡的其他遊戲一樣,《知覺》這款遊戲的優點實在是乏善可陳。表面上來看它的敘事風格相當有趣,主題定位也很清楚,但實際上玩起來你就會覺得這是一款相當無聊的遊戲,老一套的那種可以預見的恐怖實在令人煩不勝煩,乾脆罷手不玩。

9、《死亡效應 2》(Dead Effect 2)

《死亡效應 2》是一款雄心勃勃想糅合3A大作所有元素的獨立作品,不過最後仍然逃不開失敗的命運:淡而無味的射擊場面、毫無新意的關卡設計、單一的遊戲玩法以及一團糟的故事劇情,這些都會令你懷疑自己為什麼要進入這款遊戲受罪。

8、《過氣英雄》(Has-Been Heroes)

實在想不通著名遊戲《三位一體》系列廠商Frozenbyte怎麼會製作出《過氣英雄》這款不起眼的無聊遊戲?Roguelike的玩法可能讓它看起來很有趣,可是到真正發布的時候,我們才知道自己錯了。一開始可能會讓你感覺不錯,但玩得越久你的所謂愉悅的第一印象就慢慢蕩然無存了。

7、《13號星期五:遊戲版》(Friday the 13th: The Game)

公平的說,《13號星期五:遊戲版》還是有不少亮點的,對於電影的還原很到位,有電影中的經典場景和形象,玩家置身於傑森的獵殺遊戲時感覺會相當不錯。但是這款遊戲明顯沒經過精心打磨,大量bug、糟糕的遊戲平衡性和多人體驗使其看起來更像是一款半成品。

6、《塞伯利亞之謎3》(Syberia III)

命運多舛的《塞伯利亞之謎3》早在2010年就傳出上市消息,最後硬生生拖到了2017年才與等待許久的系列粉絲見面。該作畫質表現遠勝前作,藝術設定也相當出色,然而卻在其他方面飽受詬病:技術水平不足、視角變換彆扭、對話嘴型不匹配、音效傳輸不夠連貫以及無聊堆砌的故事腳本,粉絲多年等待卻換來如此失望。

5、《變形魔怪》(De-Formers)

很難想像《變形魔怪》竟然是《教團:1886》(The Order:1886)開發商Ready at Dawn的作品。除了一丁點的小樂趣和《風之旅人》作曲家帶來的出色音樂,這款遊戲的射擊機制糟糕透頂、關卡設計平淡無奇,絕對不適合推薦給人玩,也讓人想不通Ready at Dawn為何要把團隊的才華浪費在這種遊戲上。

4、《摩托英豪4》(Moto Racer 4)

《摩托英豪4》並不是說完全不能玩。綜合各方面考慮,這只能算是一款極為平庸的遊戲:操作令人煩躁,畫面極為過時,而且沒有足夠的內容吸引玩家長時間遊戲。這可能不是你玩過的最糟糕的摩托競速遊戲,但是當有其他同類型的作品可選時,還是不要將時間和金錢浪費在這麼一款無法給人留下好印象的遊戲上吧。

3、《臨終:重生試煉》(Dying: Reborn)

一看到《臨終:重生試煉》這麼傻的遊戲名字,期望就不會太高了。出人意料的是,這款來自中國廠商的恐怖主題解謎遊戲給人的第一印象還不錯,良好的氣氛和密室逃脫的概念也讓人相當激動。但接下來的過程就極為重複,而且給人一種半成品的感覺。這款遊戲更像是測試版或者演示小樣,如果開發者能用心投入更多的資源,這個創意應該能取得更好的效果。但就目前來看,開發者還需加倍努力。

2、《落水狗:血戰日》(Reservoir Dogs: Bloody Days)

《落水狗:血戰日》至少是一款能完美詮釋昆汀電影《落水狗》精髓和氣質的遊戲,它有些不錯的創意,一開始的遊戲體驗也令人愉快。但是開發商在遊戲中的很多嘗試都是淺嘗輒止,實質內容單一、畫質簡陋、射擊感差、任務設計重複、缺乏多人合作模式,實在無法讓人沉浸其中盡情暢玩。

1、《夜空中的呼嘯》(Vroom in the Night Sky)

如果你是一個受虐狂,那麼《夜空中的呼嘯》這款讓人無法忍受的遊戲一定很適合你。單調無聊、愚蠢至極,簡直一無是處,難以想像居然會有人製作這樣的遊戲,我們甚至懷疑它是不是一款遊戲。《夜空中的呼嘯》壓根就不應該上市,千萬不要把它推薦給任何人,除非你成心想噁心他們,當然最好還是不要這麼做。


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