BB問答綜述:考慮「周免卡牌」計劃、冰箱將退環境!
今天凌晨,Ben Brode在reddit的IAMA頻道開了一場線上的答疑會,這裡是營地做的綜述,這裡分享給大家。
新版本相關
在7.24前不會有新版本劇透;
每個職業都會有一張傳說英雄卡牌和傳說隨從卡;
為什麼7.7公布新版本以後要等兩周才開始公布新卡?他們曾經試過一天公布一張卡,效果不太好——反饋表明,離上線越近時,人們的熱情反而降低了。像安戈洛那樣的模式,人們的熱情在版本上線前期達到了頂峰,打算沿用
對於玩家說的不希望自己的奧蕾莉婭變回雷克薩的問題,BB表示,英雄卡牌薩滿「替代」你現在的英雄,而不是「轉變」(就像牧師可以變成大王,然後變成死亡獵手雷克薩,然後變成死亡騎士吉安娜,然後變成死亡騎士烏瑟爾……)。他們覺得看到一致的英雄插畫能讓玩家更好地理解遊戲;
今年的第三個版本差不多已經設計完了。正在設計明年的第一個擴展包,並頭腦風暴第二個擴展的主題。
標準與狂野
寒冰屏障這張卡已經引起了設計團隊的注意,它可能不會再一直出現在標準模式中了。他們並不是不想要combo卡組和冰法,而是,希望每年都有不同的東西;
在今年夏天的某個時候,就可以買狂野冒險模式了;
只會在新的爐石紀年開始退環境;
將部分狂野卡牌限時加入標準,是他們有考慮過的激活環境的方式;
關於那些已經被削弱的卡牌能不能改回來並加入榮譽室,BB表示他也十分糾結,還在考慮;
「我以前買的卡現在貶值了」這種預期是存在的。合成狂野卡牌所需要的塵不會減少,但是很快狂野系列的卡包就重新上架了。
卡牌設計
將來會有更多的對隨從站位有所考慮的卡(類似於火舌圖騰、隕石術);
BB認為石牙野豬是最限制設計思路的牌,Mike Donais認為伺機待發、激活、瑪里苟斯也是;
傳說卡牌中沒有圖騰種族是個巨大的工作失誤!會想辦法解決;
Some day,會讓暗牧可玩的;
存在一些很棒的卻還沒有實施的卡牌設計,但是不會透露被拋棄的設計方案;
BB很喜歡三頭野豬的衝鋒機制和狂奔的魔暴龍。衝鋒很棒,但是它會給設計團隊帶來平衡上的挑戰。他不確定未來衝鋒會怎麼樣,但是,他們確實是一直在削弱衝鋒。
遊戲體驗優化
近期對天梯改動的目標:減少頂尖玩家爬天梯的時間;使底部25%的玩家更快地前進;讓玩家獲得更好的匹配體驗;讓新手的體驗更好。前三點會比較優先;
觀戰模式還有很大的提升空間;
競技場獎勵的變動正在做,會在接下來的補丁上線;
玩爐石的付費問題是他們一直在考慮的。他們看到有不少玩家沒花錢也打到了很高的段位。而且現在,開包橙卡的改動&每個玩家都會送一張免費的英雄卡牌,這些舉措已經很好地提升了零氪玩家的遊戲體驗。新版本中也會有很多獲得免費卡包的機會。
皮膚和新模式
德魯伊和術士的新皮膚會有的,但是現在還不能劇透。他們也在不斷地尋找適合不同地區的獲取泰蘭德的方式;
將會有新的女性英雄。時間未知;
他們也在考慮如何讓新玩家獲得曾經的活動英雄及卡背,但是目前還沒有什麼計劃(因為這個事情的優先順序並不高);
可預見的未來內,不會增加新職業(玩家問到這個問題的時候,BB沒有直接回答,而是說了現在死亡騎士出現的方式很酷);
錦標賽模式很酷,在爐石中也會很棒,為此他們也考慮了很多,但是目前還沒有什麼可以說的;
是否考慮公開更多的數據(比如每個賽季的等級、最常使用的職業、各職業勝率等等)?會考慮的,他們想用不同於「個人詳情界面」的方法來達成這一目標。今年可能就會有更多的細節。不過每個伺服器情況可能會不一樣;
「每周提供一些免費卡牌」這個想法,BB覺得不錯但是太複雜了。他們正在考慮用別的更簡單的方式來達到同一個目標。
其他
套牌容量(30張)是他們曾考慮過的問題,但是目前不會有任何改動,因為要控制遊戲時間。現在每局時長大約是7.5分鐘,他們認為非常棒。
不確定當前的雙倍金幣什麼時候結束。
暴雪不同遊戲的設計團隊經常一起吃飯並交流各自的想法。但是除了亂斗模式和卡背,爐石中不會有別的其他暴雪遊戲的元素;
目前不考慮將爐石登陸主機平台;
關於BB本人
他正在製作一個主題為「我最喜歡的爐石梗」的視頻。他最喜歡477這個梗;
BB最喜歡的卡牌是加拉克蘇斯大王;
BB最喜歡的卡組是控制騎和子彈上膛獵;
BB在玩或玩過的卡牌遊戲:Magic, Overpower, Wyvern, Netrunner, Pokemon, Battlespirits, WoW:TCG, the Mortal Kombat TCG, Rage;
新版本的rap呢?BB用一張圖回答了


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