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靈山奇緣內測老玩家談靈脈系統及建議

和上測的比較:上測是一個元神系統,這測修改成了靈脈系統+靈石系統,靈脈可以加點後獲得不同的屬性,靈石能夠讓技能出現不同的變化。

靈山奇緣內測老玩家談靈脈系統及建議

感受:我覺得是個進步,因為可玩性更高了,通過自主配置靈脈加點可以靈活的獲得想要的屬性,通過配置靈石可以讓技能有新的變化。不管是PK還是打副本,都可以有更多的套路。但是我覺得靈石的設計還不夠大膽,因為靈石的品質在提升之後僅僅加了2%的技能傷害對於玩家來說,是沒有什麼大的影響的,我直到60都只帶了一個系統送的游龍汲水*天,即使我有其他不同品質的靈石,因為換上去需要的孔不如直接點屬性加的多。所以後面打玲瓏塔也沒什麼動力,頂多一直打第一層刷點元神碎片。

建議:我覺得應該體現靈石的高品質的差異化,這樣才能讓玩家有追求高品質靈石的動力,不至於到了滿級對於靈石的追求可有可無。根據品質對靈石的屬性進行加強,而不僅僅只是附加屬性加一點點技能的百分百傷害。比如龍宮的游龍汲水天,藍色的可以把50%的法力消耗改成40%的法力消耗,紫色的可以添加50%幾率次數+3,甚至橙色的可以再加上10%幾率次數+4,這樣高品質的靈石才有購買和去打玲瓏塔的價值,帶上個橙色靈石概率秒8的龍宮才是土豪和貧民的追求啊。還比如奶媽的厚德載物人,可以在封印下使用,清除主目標的封印狀態,如果紫色添加效果20%幾率清除一個其他目標的封印狀態。

那這個靈石的高品質效果是不是給力很多呢?而且技能名字特效也可以修改,比如我帶著的是游龍汲水天的橙色靈石,放技能時候人物頭上顯示的技能名稱那個天字就可以顯示橙色,那樣的效果就有差異化了啊,雖然可能傷害差不多,但可以提高玩家對於高品質靈石的追求的積極性。所以我的建議就是高品質靈石不要和低級靈石的基礎屬性一樣,可以增加概率性的效果或者是減少法力損耗之類的效果。如果官 方玩的大一點,我覺得可以現在的靈石效果不變,不是有合成系統嗎?通過商城可以購買合成石將同品質的靈石合成隨機靈石,有概率獲得更高效果的秘法靈石,比如游龍汲水*天*秘,就是我上面提到的更高的效果,這樣兩個橙色的普通靈石也只是有概率合成出橙色的秘法靈石,還需要消耗合成石,這樣既能不斷消耗市場上的靈石,又能消耗掉金子,還能提高玩家的追求,只要秘法靈石的屬性設計的合理,就是比普通的強,但是強的有限,是概率上的強,這樣靈脈系統才真正體現價值。

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