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雙陸棋:靠策略的運氣遊戲

本系列文章旨在為大家介紹來自世界各地的經典桌游。因為大部分是棋類遊戲,所以把系列命名為「棋盤庫」。第一期我們來認識一下雙陸棋(Backgammon)。

本文大部分內容摘譯自《遊戲之書:戰略,戰術,和歷史》。雙陸棋的有關術語在中文中沒有統一規範,因此我會在第一次出現的術語之後標註英文。

雙陸棋的歷史

一些遊戲史專家認為,這個戰略遊戲的起源要追溯到5000年前的古代埃及。雙陸棋應是由賽尼特(Senat)演變而來。考古學家曾在圖坦卡蒙法老(公元前十四世紀)的墓穴中發現過一張與現代雙陸棋結構近似的棋盤。一般認為雙陸棋直接由古羅馬遊戲塔布拉(Tabula)發展而來,並且近似於中世紀阿拉伯地區流行的波斯雙陸棋(Nardshir,或Nard)。

《旅店中玩雙陸棋的人》,泰勒斯博物館

賽尼特(Senat),布魯克林博物館

《玩塔布拉的人》,《布蘭詩歌》插畫

波斯雙陸棋棋盤

十八世紀末德國製造的雙陸棋盤,雷納德藏品

東亞也有雙陸棋,不過根據中國古籍記載,應是三國時期自印度傳來的。雙陸棋在中國直到公元1000年左右都是相當流行的遊戲;而在日本,因為持統天皇(645-703)的禁令,人們只能偷著玩雙陸棋。

《內人雙陸圖》,周昉

《彥根屏風》

《蕙園風俗圖》

雙陸棋明顯受到曆法影響,共24個點對應每天24小時,一邊12個點對應一年12個月,共30枚棋子對應每月30天。

假設歐洲的雙陸棋是由波斯雙陸棋演變而來,那麼它必然是在穆斯林佔領西西里島期間,由阿拉伯人傳過去的。

17世紀初,為了迎合上流社會的口味,雙陸棋改進了棋盤的裝飾和骰盅。此後此遊戲在歐洲廣泛流行,各地對它的稱呼都各有不同。英格蘭人叫它「backgammon」,蘇格蘭人叫它「gammon」,法國人叫它「tric-trac」,德國人叫它「puff」,西班牙人叫它「tables reales」,義大利人叫它"tavole reale」或「royal boards」。

1743年,英國遊戲專家埃德蒙德·霍爾(Edmund Hoyle)制訂了現代雙陸棋的規則。二十世紀以來雙陸棋愈發流行,現在已經是世界上最廣為人知的遊戲之一。

怎麼玩雙陸棋

雙陸棋的好玩之處在於其多樣的戰略選擇。一方將自己的棋子全部移出場外即為獲勝。雙陸棋的規則和套路都不複雜,容易上手。但是,作為一個擲骰子的遊戲,雙陸棋卻對計劃和分析能力有著極高的要求。要想成為箇中高手,和大量的練習和經驗是必不可少的。

玩家人數:2

平均遊戲時長:45分鐘

種類:策略

材料:棋盤,30枚棋子(黑白各15枚),2或4隻骰子(每人每次投擲2隻),1隻倍數方塊(doubling cube)

雙陸棋的規則準備

雙陸棋棋盤一般繪製於一個帶合葉的盒子內部。盒子打開時,中間的隔板將棋盤分為兩個內場和兩個外場。棋盤由黑白相間的24個狹長等腰三角形組成,每塊場地中有6個。這些三角形被稱為「點」(point,dot,或pip)。每個玩家都有一個外場(outer field)和一個內場(inner field 或 home field)。內場的6個點編號為1~6,外場7~12。編號為7的兩個點被稱為板點(bar point)。置於1點的雙方各2個棋子稱作「跑子」(runner)。白子內場在棋盤右側,外場在左側;黑子兩場在白子對面。

開始遊戲時,棋子如圖放置。兩玩家擲骰子(2個),得點高者先手。先手玩家不另擲骰子,而是使用此次擲出的點數開局。此後每回合需重擲骰子。

初始布局

擲骰子

擲出的骰子必須停在右側,如果骰子停在左側,隔板上,或棋子上,玩家必須重新投擲兩隻骰子。

一旦玩家根據點數走完,這名玩家必須將骰子移出棋盤,同時另一名玩家的回合開始,不得悔棋。

一名玩家在對方回合結束之前擲的骰子是無效的。

占點(blocking)

白子佔據w3點

一名玩家可以通過放置2枚或更多棋子占點,此時對方不能使用此點。

玩家不能在對方佔據的點上放子。如果一名玩家佔據了連續的6個點,則此6點成為一個點系(prime 或series of points)。由於雙陸棋的2個骰子點數分別計算,而一個骰子最大點數為6,所以玩家不可能跨過另一個玩家的點系,只能等待對方撤除點系。

移動棋子

雙陸棋中,雙方移動的方向不同。黑子順時針移動,白子逆時針移動。每一方依照對方內場,對方外場,己方外場,己方內場的順序移動。棋子不能後退。單個棋子被攻擊時,將被送至中間的隔板上。骰子點數決定棋子可以移動的步數。每名玩家每回合可以先後移動兩枚棋子,每枚棋子對應一個骰子,走的步數必須正好是骰子的點數。玩家除非無子可走,必須用掉所有移動機會。每一步必須停在:

空點上,

只有己方棋子的點上,

或只有至多一枚對方棋子的點上。

玩家也可以選擇移動兩次同一枚棋子,兩次分別移動一個骰子的點數,而不是點數相加。例如,如果一個玩家擲出一個2點一個4點,那麼他可以將同一枚棋子移動2點,然後移動4點;或者先移動4點,後移動2點;但是不能一次移動6點。這條規則在遇到被占的點時很重要(見下圖)。

黑子擲出2點和4點。黑子先將1個跑子移動4點,然後移動2點,到達w7。黑子不可能先移動2點,因為w3被2枚白子佔據。

擲出一對

當一名玩家擲出一對相同的點數,那麼此玩家就有了走4次此點數的機會。例如,一名玩家擲出2個3,那麼這名玩家可以選擇:

4個子走3點;

2個子走3點,1個子走兩次3點;

1個子走3點,1個子走三次3點;

2個子走兩次3點;

或1個子走四次3點。

捕捉(capture)棋子

如果一個點上只有一枚棋子,這枚棋子稱為「弱棋」(blot)。當對方棋子停在(連續移動多次時,中間的經停也算)這枚棋子上時,稱作這枚棋子被攻擊。被攻擊的棋子將置於中間隔板上。只要停在單個棋子上就算攻擊了這枚棋子,不管玩家是否想要攻擊這枚棋子。玩家必須在對方回合結束後,自己開始走子前,將被攻擊的棋子置於對方內場上可以落子的地方。放回被攻擊的子要消耗一個擲出的點數,並且只能放置在點數對應的點上。如果擲出點數對應的對方內場的點全部被佔據,則直接跳過自己的回合,開始對方的回合,直到有可以落子之處為止。如果對方內場上有弱子,則可直接攻擊此棋子,捕捉到中間隔板上。

此圖中,白子有一個子被捕捉,而黑子內場上b4和b5被黑子佔據。如果白子擲出4和5,那麼白子只能跳過此回合;如果擲出1和4,那麼白子只能把被捕捉的棋子落在b1,並將另一枚白子移動4點。

移離(bearing off)

一旦一名玩家所有的棋子都到了己方內場,這名玩家即可以開始移離己方棋子。如之前所說,內場的點被編為1~6。玩家可以移離比擲出點數小的點上的棋子。例如,玩家擲出4和3,那麼他可以分別移離1~4號點上的1枚棋子以及1~3號點上的1枚棋子。移離時也適用擲出一對的規則。如果這名玩家擲出一對2,而且其2號店上有4枚棋子,那麼這名玩家可以把這4枚棋子全部移離。在可以移動棋子時,玩家可以選擇不移離棋子。如果玩家開始移離棋子後,有棋子被對方攻擊,那麼這名玩家在把這枚棋子走回己方內場之前都不能再次移離棋子。

這裡,白子擲出3和5,白子選擇移離5號點上的1枚棋子,並將剩下的1枚移動3點,避免其成為弱子。不過這是沒有必要的,因為黑子已經不可能攻擊到白子。這裡如果移走3號點上的1枚棋子顯然效果更好。

獲勝

當一名玩家首先將己方所有棋子移離棋盤,這名玩家獲勝。獲勝有三種情況:

勝利(single-point game):對方已經至少移離一枚棋子,此時賭注(得分)不變;

全勝(gammon):對方沒有移離棋子,但是己方內場和中間隔板上都沒有對方棋子,此時賭注(得分)翻倍;

完勝(backgammon):對方沒有移離棋子,而且己方內場或中間隔板上有對方棋子,此時賭注(得分)變為原來的3倍。

上圖中白子全勝。

倍數方塊

用於加倍賭注的倍數方塊刻的是數字,而不是點

倍數方塊把所有得分加倍,所以能使遊戲t更加緊張。通常來說,倍數方塊比其他骰子都大,而且刻的不是點,而是數字——2,4,8,16,32,和64。遊戲開始時,倍數方塊64那一面向上放置在棋盤中央(此時64代表1倍)。在第一次擲骰子之後,每名玩家擲骰子之前,此名玩家都有將賭注翻倍的機會。此時,此名玩家需把倍數方塊轉至2(如果已經是2,就轉到4,以此類推)。

在一名玩家提出加註後,另一名玩家可以選擇拒絕並認輸,不過這時認輸的玩家只需要支付這次加倍前的賭注。如果接受,那麼則需把骰子拿到自己這邊,之後只能由持有倍數方塊的玩家加註,而且每次成功加註都會更換持有者。

例如,白子完勝(賭注乘3),此時方塊4那一面朝上,則黑子需支付12倍賭注(得分)。

自動翻倍

如果開始的擲骰子擲出同樣的數,那麼應將倍數方塊轉至下一個倍數,並重新擲骰子,直到點數不同為止。

由於加註的機會很多,倍數可能超過64,不過現實比賽中甚至很少有超過4倍的情況。

參考

Botermans, Jack. 2007.The Book of Games: Strategy, Tactics & History. New York: Sterling.

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