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你可能還沒了解過這些iPhone相關「驚喜」

大量工程師和設計師帶來的重要創新讓 iPhone 及其後續產品得以面世。

你可能還沒了解過這些iPhone相關「驚喜」

iPhone 發布 10 年,現在對於這款設備中出現的大大小小的各種功能和特性,我們都已經覺得理所當然。無疑喬布斯對 iPhone 的設計和特性有很多影響。除此之外,大量工程師和設計師等參與其中,帶來大量重要的創新,才最終讓 iPhone 及其後續產品得以面世。

而科技記者 Brian Merchant 在他的新書《The One Device》中為我們重新整理了這款設備這麼多年的發展歷程,從多點觸控的誕生、如何將 OS X 裝進 3.5 英寸的小機身中,到 App Store 最終上線,讓我們對蘋果 iPhone 及其革命有更深刻的認識。

這本書中還介紹了一些我們意想不到的與 iPhone 開發相關的事情:

用於處理重複應力的外圍設備帶來多點觸控的靈感

你可能還沒了解過這些iPhone相關「驚喜」

如今捏合縮放和其他多點觸控手勢已經不新鮮,可 2007 年 iPhone 發布的時候,多點觸控那是絕對的罕見。多點觸控的開發始於 2002 年,Merchant 表示,「這個創新是他們在蘋果 Infinite Loop 2 大樓里偷偷進行的一系列自由開放的實驗之後得來的」,FingerWorks iGesture Pad 在這其中產生了很大的影響。當年Mac用戶可以通過 FingerWorks iGesture Pad,使用手勢來與 Mac 交互。

「一名資深工程師因為患有重複性壓迫損傷,所以隨便就拿了一塊 FingerWorks Pad來辦公室用」。蘋果工程師就把 FingerWorks Pad 當成觸控屏來用,通過投影機和一張紙就用它來操控 Mac,界面大師 Josh Strickon 提供了讓這個用戶界面可用的辦法。

2005 年蘋果收購了 FingerWorks,行業均認為後者在 iPhone 多點觸控界面的誕生上功不可沒。

到最後一分鐘才確定使用大猩猩玻璃

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康寧的大猩猩玻璃因其絕對強度及耐用的特性而成為現代智能手機的標配。可是當年就在iPhone上市前幾個月,喬布斯和康寧 CEO Wendell Weeks 見面之後,蘋果才決定使用康寧的玻璃。Wendell Weeks 向喬布斯力證大猩猩玻璃的耐用度,說:「你能不能閉嘴,讓我給你見識一下什麼是科學。」

其實最讓人出乎意料的是,大猩猩玻璃技術技術誕生於1971年。當時康寧公司在偶然創造出了微晶玻璃並大獲成功之後,便啟動了一個名為 Project Muscle 的大規模開發項目,旨在探索用於擋風玻璃更高強度的材料。經過大量實驗,這種 Chemcor 玻璃的各項性能都比傳統玻璃要好上不少。

或許是太過前沿價格高居不下,Chemcor 玻璃的市場反饋並不好。在缺乏銷路的情況下,1971 年,康寧玻璃廠關閉了這個 Project Muscle 項目,Chemcor 玻璃隨之被打入冷宮。

後來康寧找到突破口,讓大猩猩玻璃商業化,產量不斷提高,蘋果才能夠在最後一分鐘決定使用玻璃,不用塑料。

大版 iPod vs. 小版 Mac

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目前 iPhone 占蘋果營收的 2/3,可 00 年代初期,iPod 才是當時的王,佔據蘋果 50% 的銷量。因此如今回想不難理解蘋果為何想打造大版iPod,讓它變成 iPhone。當時喬布斯和蘋果有兩條路可選。一是採用帶有滾輪的設計,二是將多點觸控技術和Mac軟體搭配使用,當時後者仍處於試驗階段。

軟體方面,縮小版 OS X(即後來的 iOS)被選中。軟體小組由斯科特和理查德·威廉森主管,他們向喬布斯展示了他們開發的縮小版 OS X,喬布斯也是意外不已。當時蘋果差不多決定選擇基於 iPod 設計的 iPhone 了。

後來操作系統工程師 John Wright 被指派去簡化 OS X 的代碼,將不需要的代碼都去掉,讓它適合在iPhone上使用。Merchant 說:「只是為了節省空間,他們天天忙著刪除不需要的代碼,盡量讓這個操作系統變小。」

如果不是 iMac 的突破,iPhone 攝像頭可能沒那麼好看

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從圖像質量來說,第一代 iPhone 內置的 200 萬像素攝像頭並不是最好的。其實和設備上其他更突出的特性相比,這個攝像頭感覺更像是蘋果某天突然想到的時候就加上去了。Merchant 說:「和我交談的大部分人裡面,在說到關於第一代iPhone的攝像頭時,他們給我的感覺就是『諾基亞有帶攝像頭的手機,所以我們也在 iPhone 里加個攝像頭。』」

可是蘋果能夠將一個質量還行的攝像頭塞進這麼薄的設備里也算是一個壯舉了。蘋果這個設計也是受喬布斯的啟發。以前有一次開會的時候,喬布斯就對著筆記本電腦上的一個突出 iSight 攝像頭說:「這到底是什麼鬼東西。」

蘋果工程經理 Brett Bilbrey 說:「我們可以解決這個問題,」2006 年 1 月份 iMac 上市的時候,我們看到它使用了一個更薄的 CMOS 攝像頭。這個攝像頭非常「聰明」,它能夠將攝像頭拍下的視頻發送到電腦的 GPU 中以進行處理和色彩校正。如果沒有iMac攝像頭的突破,iPhone攝像頭大概也無法實現。

解鎖 iPhone 時記得感謝飛機上的衛生間

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雖然現在很多 iPhone 用戶都是用 Touch ID 或者密碼來解鎖 iPhone,可移動滑塊解鎖才是 iPhone 上最「古老」的解鎖方式。當年為了避免意外觸碰屏幕導致耗電等問題,蘋果需要給用戶提供解鎖手機的方式。用戶界面設計師 Freddy Anzures 在一趟從紐約到舊金山的航班上找到了答案。

他進入飛機衛生間的時候隨手滑鎖關門,離開的時候也是滑鎖開門,就是在這一開一關中,他驚喜地發現了激活觸控屏幕的方式。

核心動畫和吃豆人(Pac-Man)效果

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iPhone 發布幾年之後,在流暢度方面 Android 一直在不斷地追趕它的腳步。而蘋果在這方面的優勢主要歸功於軟體工程師。John Harper 就是其中之一,他發現了讓 iPhone 顯卡硬體加入動畫渲染的方法,就是核心動畫(Core Animation)。

軟體工程師則讓這些動畫更上一層樓,比如用戶滾動到屏幕的末端時出現的反彈效果就出自他的手。Ording 說:「我覺得他們既好玩又好用……你會忍不住重複一遍,就是想再看看效果是什麼樣的。」吃豆人和大金剛等 80 年代的視頻遊戲給 Ording 帶來了這些靈感。

加速計的「魔法」源自防撞擊硬碟

第一代 iPhone 發布會現場,喬布斯在演示某項特性時,現場不時爆發出「哦!」和「啊!」等表達驚喜的聲音。喬布斯演示的就是如何讓手機從橫屏模式和豎屏模式之間切換,屏幕上的圖像也會隨著屏幕選擇。

iPhone 有這個特性是加速計和軟體共同作用的結果,可是如果Brett Bilbrey和其他蘋果工程師之前要是沒有在MacBook上整合過加速計,這個特性可能也不會出現在 iPhone 上。這個特性能夠讓系統檢測到設備正在跌落,讓硬碟及時停止旋轉,避免受損。一些好玩的應用也會利用這個特性,比如MacSaber就支持用戶將設備用作光劍,而且還有聲效。

10 年後的今天,App Store 中已經出現大量光劍應用,它們同樣離不開 iPhone 的加速計。「有它開始,蘋果的工程師考慮將各種各樣的感測器使用到 iPhone 上。」

喬布斯起初並不贊同 App Store 這個概念

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現在 App Store 中海量應用任我們選擇,有多少人能想像第一代 iPhone 發布時,根本沒有什麼所謂的應用商店。「史蒂夫·喬布斯強烈反對,因為他覺得如果讓開發者開發應用,最後這些應用導致手機崩潰等,那就是非常糟糕了。」

但是熱情的 iPhone 用戶為了運行遊戲和其他應用紛紛越獄,開發者也要求蘋果給他們提供更多許可權,最終喬布斯讓步了。App Store 在 2008年7月與 iPhone 3G 同步上線,它重新定義 iPhone 成為一個新的計算平台。

Siri 曾經很前衛

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Siri 現在每周處理大約 20 億次查詢。Siri可以和用戶互動,雖然有時候不能準確聽到用戶說的話,或者給用戶提供正確的答案,不少用戶還是喜歡和Siri說說話。Siri 有時很厚臉皮,有時可以給你講笑話,其實在蘋果收購 Siri 並把它整合到旗下設備之前,Siri 的個性更加鮮明。

"當初 Siri 更加多彩,它會冷不防地扔下一顆F字頭『炸 彈』,更加積極地和用戶互動,性格更為火爆。但這也是個問題。我們希望我們的人工智慧個人助手是什麼樣的?每天我們想和誰談話,我們希望對方如何與我們對話。」顯然還是希望對方談吐優雅一點。

蘋果Siri高級開發負責人 Tom Gruber 表示:「我們把設計成性別模糊、物種模糊的角色,試著假裝人類也屬於這種有趣的物種。」

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