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龍之谷手游技能紋章選擇思路分析 量體裁衣才是明智之舉

導讀龍之谷手游技能紋章正式推出之前,很多玩家覺得它可能會瞬間改變很多職業的地位,下水道鹹魚翻不再是夢想。然而就目前來看並沒有,儘管有龍器特效加成,技能文章加成,下水道職業依舊無法抬頭,其實主要是手游化的時...

龍之谷手游技能紋章正式推出之前,很多玩家覺得它可能會瞬間改變很多職業的地位,下水道鹹魚翻不再是夢想。然而就目前來看並沒有,儘管有龍器特效加成,技能文章加成,下水道職業依舊無法抬頭,其實主要是手游化的時候考慮了手機端的簡單方便(無論是操作上還是數值調控上都有),所以不少端游中的技能到了手游似乎沒有那麼「認真」(比如祭祀的神風,閃風)。

再來就是因為技能攜帶數的問題,其實從端游的版本來看,按理說從綠龍開始,裝備碾壓大時代就已經開啟,雷神的地位會越來越高直到走上神壇但是從目前的綠龍進度來看,雷神只要找到輸出點,帶對龍器,輸出至少可以敢上一個魔導,只不過雷神玩家基數太小,聖徒需求量太大,以至於這件事情都被大家忽略。

所以說,龍之谷手游的技能紋章選擇肯定不能草草照搬端游的套路,下面就和小編一起來看看龍之谷手游技能紋章選擇的基本思路。

功能型職業首選思路:

賢者重擊減CD(高傷害附帶無敵,絕對是首要兌換目標)魔導時間加速減CD(全隊收益,這不多說了,應該沒爭議)祭祀神聖盾減CD(不解釋)

功能型職業次選思路:

賢者神聖化身減CD(平常用不到,用得到的時候沒CD,扛鍋妥妥的)

祭祀治癒之手減CD

理論上來說,其實按照CD來算比較合理,但是我個人給各位一些建議:儘可能選擇技能加傷害類紋章,畢竟有CD不能用還是很傷的,配合某些命中後有攻擊提升BUFF的,可以考慮用減CD紋章,優先選擇自己第一個EX技能加傷害

這個遊戲還是優先選擇單Hit高傷害的技能為先,有技能用不出也白搭,輸出職業大招優先選擇減CD

總而言之,龍之谷手游技能紋章總原則就這樣。

不同技能紋章選擇:

保命類(無敵)和功能類(傷害加深減CD啥的)技能帶減CD;

輸出類技能帶傷害;

不同職業做紋章順序:

C位優先輸出其次功能最後保命(熱衷單刷優先保命)

T位優先保命 其次功能 最後輸出

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