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亞洲電子遊戲消費佔全球近半 中日韓貢獻超80%

據市場研究公司DFC Interlligence的報告顯示,2016年全球手游營收首次超過PC和遊戲機遊戲,手游市場增長32%至380億美元,同時他們預計2020年這一數據將再次出現新高,將達到650億美元。

其中營收的大頭來源於亞洲,據全球遊戲行業的服務投行Digi-Capital的分析表明,近幾年亞洲在中國的帶領下一直佔據全球遊戲收入最大份額,未來這種統治地位還將繼續下去。僅中國、日本和韓國就貢獻了今年全球遊戲花費中的四成,整個亞太地區創造的遊戲收入就接近全球一半。相比之下,北美和西歐市場分別佔全球遊戲總收入的25%和20%。

由於Digi-Capital放出的是全品類遊戲數據,如果僅按手游佔比分析,亞洲貢獻的花費比例還將更高(2016年中國移動遊戲營收已經超過端游)。

另外Digi-Capital預測,2017年的遊戲軟硬體收入將歷史性地首次突破1500億美元,其中軟體收入佔四分之三,超過1100億美元,而硬體收入則佔四分之一左右。未來5年內的年複合增長率(CAGR)將達7.9%,到2021年時遊戲軟硬體的收入總和有可能達到2000億美元。

(來源:17173)

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