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《守望先鋒》世界盃:這裡有值得期待的「國家隊」和暴雪的「NBA」式電競

7 月 16 日,《守望先鋒》世界盃上海小組賽進行到最後一天——這是全球最大規模的《守望先鋒》頂級賽事,來自不同國家和地區的 8 支隊伍將在這裡爭奪進入決賽的其中兩個名額。

作為主場隊伍,中國隊的表現令人稱讚。在 14 日—16 日的小組賽角逐中,羅馬尼亞、挪威和中國香港均被中國隊 4:0 零封。

在 16 日的淘汰賽中,中國隊 3:0 戰勝泰國,以 A 組第一的身份成功晉級 8 強,同時中國隊也是迄今為止唯一一隻保持了全勝記錄的戰隊。

成績太好,在比賽中擔任解說的逍遙看來也有潛在的風險:

中國隊在小組賽打得太順了,可能會在之後面對強敵時掉以輕心,這或許並不是一件好事情。

但不論如何,這一支年紀輕輕的國家隊,值得被期待。讓我們記住他們的名字:瑤瑤、MG、亡靈、小艾琳、Shy、5King。他們中有 4 位來自 LDG 戰隊,2 位來自 iG.Ice 戰隊。


令人期待的中國隊和他們的贊助商

比賽的頭一天,暴雪娛樂為《守望先鋒》中國隊舉行了一場媒體見面會。

7 月 13 日中午,在上海外灘茂悅大酒店 M 層琉璃廳,《守望先鋒》中國隊專場見面會如期舉行。六位選手依次亮相,同時出席的還有三委員會成員逍遙、木子、老李,以及 LGD 現任教練 U4(陳叢山)。

見面會以暴雪娛樂電競高級總監齊文俊的演講為開場,他向在場記者介紹了此次中國站的詳細情況,同時還公布了這次世界盃中國隊的專題紀錄片的第一章《英雄集結》。視頻中,完整還原了中國隊從最早的24名候選人,到現在的以 IG 和 LGD 兩個戰隊隊員為核心的最終名單的整個過程。

發言最後,齊文俊特別感謝了中國銀聯以及惠普對這次《守望先鋒》世界盃中國隊的贊助。

事實上,當戰隊選手們亮相的一瞬間,隊服正面上的「銀聯雲閃付」就已經宣告了他們最重要的贊助方——中國銀聯,這也是中國銀聯首次涉足電競領域。

除了銀聯之外,惠普作為《守望先鋒》世界盃電競大賽全球合作夥伴,它旗下的遊戲本品牌 OMEN 也被印在了除中國隊以外的其他遊戲戰隊的隊服上。

電子競技越來越向著完全產業化的方向發展,這也是一個不斷向世界展示電競市場價值的過程。

國內有 2 億左右且正在增長的用戶群體,超過 300 億的產值(據《中國遊戲產業報告》數據)。MOBA(多人在線戰術競技遊戲)、FPS(第一人稱射擊遊戲)、RTS(即時戰略遊戲)等細分品類的電子競技,受到年輕用戶的歡迎。

不管在哪個年代,廠商們都有一種共識「擁抱了年輕人,也就擁抱了市場」,因此電競也正在成為企業們在營銷策略上重點關注的一個領域。

(《守望先鋒》中國隊隊員們年輕的面孔)


暴雪想要的,是一個「NBA」式電競

以往大多數電競比賽採取升降級賽制,而這次,《守望先鋒》世界盃將傳 NBA 中的非常經典的賽制——「主客場」制度帶入電競。

暴雪對「NBA」式電競的追求,在早前《守望先鋒》公布賽事規劃中就有所體現。

《守望先鋒》的官方賽事系統,被命名為「守望先鋒聯賽(Overwatch League)」,這是一個基於世界地域分區的體系,俱樂部代表城市參賽,類似於 NBA 賽事系統的聯盟。

從整個比賽體系設置來看,與傳統體育的組織架構有很多相似之處。公開資料顯示,在《守望先鋒》的賽事體系中,金字塔頂尖有守望先鋒聯賽,守望先鋒世界盃類似 NBA 全明星賽(同樣是以粉絲投票互動模式來選出戰隊)。針對社區和普通玩家,則有第三方社區授權賽事,以及公開選拔賽。

NBA 模式也一直被視為電競賽事的對標模式。電子競技在用戶量以及獎金池等維度上的數據,可以看出電競正在向傳統體育賽事的影響力靠攏。下面兩個例子,將直觀的感受到這個結論:

剛剛結束的《王者榮耀》線上的比賽視頻的總播放量超過了 21 億,2017 年 NBA 季後賽在國內的直播覆蓋量是 1.9 億。

DOTA2 項目的 TI6 總決賽後,來自中國的 WINGS 戰隊獲得了 2075 萬美金總獎金中的 44%,也就是 913 萬美金,6000 萬人民幣。今年 8 月 TI7 總決賽將在美國西雅圖舉行,目前獎金池已經突破了 TI6 保持的電競獎金世界紀錄。

雖然不能和 F1、歐冠、足球世界盃相比,但相對於美國本土的四大賽事豪門,NBA、NHL 美國國家冰球聯盟,MLB 美國職業棒球聯盟和 NFL 美國國家橄欖球聯盟來說,電競獎金已經跑在了前面。

但電子競技存在的問題也十分明顯——電子競技仍會在俱樂部管理、選手以及賽事上出現各種各樣的問題,商業化程度與傳統體育賽事也有著較大的差距。

(科比是 NBA 全明星賽最有價值的球員之一,圖自:BBC)

事實上,暴雪娛樂電競高級總監齊文俊,在就加入暴雪之前就曾於 NBA 中國服務四年並出任數據戰略及粉絲忠誠度管理副總裁。齊文俊在接受採訪時表示:

NBA 已經是全球範圍內十分成熟的賽事聯盟,其實在 NBA 工作的時候就有關注到電競,我覺得電競如果想要有更進一步的發展,它有很多方面的東西都需要向傳統體育學習。

需要指出的是,遊戲行業里對「NBA」式電競有興趣的不僅僅是暴雪一家,作為遊戲行業里不可忽視的力量,騰訊也在做相關布局,在前兩天剛剛結束的《王者榮耀》KPL 總決賽上,接受採訪的騰訊互動娛樂移動電競業務部總監張易加就表示:

城市對抗與主客場制的具體安排騰訊會在 9 月公布。會先從上海,分出一個城市出來,做兩個城市的集群的對抗,下一個賽事我們先模擬一個分組,這種分組的模式,我們未來會放到兩個城市上的戰隊對抗模擬。

傳統體育大都經歷了上百年的發展沉澱,如 NBA 從 1946 年聯盟成立到現在,已經有了 71 年的歷史。與之相比,電子競技還是一個方興未艾的市場。

至於入局的玩家們能不能讓電子競技追上傳統體育,也只有是等待時間的檢驗。不過對於每一個對電子競技有熱情的人來說,看到有暴雪這樣手中有糧心裡不慌的人在推動這個行業,總歸是一件好事。


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