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當飯圈文化遇上二次元,投票打榜懟人掐架開始成為日常

作者:TripleFire

「前進的每一步都需要我們每個人的全力支持,你的每一票都對他至關重要。為王的誕生獻上一切!英雄,一起吧!」

「為了拉票,官方連發幾次微博,做過多次應援;粉絲們畫畫的、寫文的、代練的、女裝的、家教的、『賣身的』,應有盡有。」

「如果不清楚規則或者事先沒有明確的投票計劃,現在不要急著瞎投,可以等下午看看是什麼局勢,再進行選擇。」

「說我們贏得不切實際,你看見我們的努力了嗎?說我們粉絲素質低,我們只是站著不動,為自己的偶像加油,有曾特意去懟過誰嗎?」

這些言論看上去是不是像粉絲為偶像打榜?代入任何一個小鮮肉的粉絲都很有既視感吧?事實上,這些言論都摘自B站舉辦的2017動畫角色人氣大賞評論區,而他們的「偶像」,是葉修(《全職高手》)、素還真(《霹靂布袋戲》)和白菜(《武庚紀》)。

當國內的好作品越來越多,吸引的粉絲群體也越來越大,其中不乏同時追著娛樂明星,深諳飯圈文化套路的粉絲,他們的日常是投票打榜、四處安利作品、為角色掐架。而官方也很樂意培養粉絲的氛圍,通過付費的投票來調整角色的戲份——這與AKB48的總選十分類似。

當二次元遇上來自真人影視領域的「飯圈文化」,會帶來哪些影響?一方面,粉絲強大的傳播力會進一步擴大作品的傳播範圍和滲透力度,也激發粉絲的消費慾望,這對IP的培育和變現無疑都是很大的助力;但同時,有時候因為「粉絲護主」的姿態和做法過於激烈,引發口水戰等,一定程度上會對IP的孵化造成負面的消耗。

現象:飯圈文化與粉絲強大的戰鬥力

飯圈文化起源於追星狂熱的韓國,而國內的幾位小鮮肉火起來後,年輕粉絲群們也開始紛紛效仿。最初只是有整齊劃一的口號和指定的應援服裝,而隨著他們聚集地的遷移,從相對封閉的論壇到低門檻的貼吧和微博,粉絲人數不斷增長,傳播力度和號召力也在增強,從而又發展出了形態各異的群體:唯飯、團飯、毒唯、CP粉……

現在,粉絲們已經不滿足於鹿晗和李易峰了,高人氣的動漫遊戲,同樣有一批數量龐大的粉絲,他們追逐「偶像」的習慣,也與真正的三次元追星別無二致。

近日B站舉辦的2017動畫角色人氣大賞,就有許多粉絲懷著向別人安利作品和角色的心態,製作同人MV和歌曲向大家宣傳,還紛紛表示「入坑支持售後一條龍」。

此前《陰陽師》力推新式神荒,不久後又推出原式神大天狗新皮膚,由於粉絲們對其設計不滿意,於是一場聲勢浩大的罵戰開始了。這次罵戰的結果是,新皮膚的畫師、夏天島簽約作者黃嘉偉表示今後不會再與《陰陽師》合作,被罵的皮膚也沒有在遊戲中實裝——從這個角度來看,大天狗的粉絲算是獲得了勝利,但與此同時,他們也因態度強硬、言辭激烈、不分場合罵人,而被黃嘉偉個人粉絲和《陰陽師》其他角色粉絲所詬病。

C位即Center,中心的重要位置

粉絲之間爆發罵戰的也並非獨有《陰陽師》一家,重要角色數量超過百位的《霹靂布袋戲》系列,不同角色的粉絲之間常有摩擦,因劇情爭議而在微博或論壇對罵的情況時有發生,甚至不乏圖中這位粉絲對主角素還真人身攻擊的。

此外,前段時間轟轟烈烈的《全職高手》電視劇選角一事,更是爆發了一場三次元明星粉絲與二次元角色粉絲之間的「破壁之戰」:官方宣布由楊洋飾演主角葉修,楊洋粉絲看不上《全職高手》原作,葉修粉絲看不上楊洋,雙方在微博罵得風生水起。看到這樣的破壁方式,想必一直強調全產業鏈運營IP的閱文心情十分複雜。

影響:飯圈文化下被激發的粉絲消費慾望

正如三次元粉絲追星一樣,雖然懟人掐架是日常,但粉絲們做得更多的,還是為喜歡的角色掏錢。當用戶轉化為粉絲,進而轉化而來的購買力不可小視。

不妨再來看看《陰陽師》的案例,圖中的大天狗粉絲為了抽出一個式神花費近2萬元。而且這並不是個案,甚至這位粉絲所花費的資金還不算太多,在微博上,類似的抱怨比比皆是,甚至有為了抽到或者培養一個心儀的式神而投入10萬元以上金額。

另一部人氣IP《全職高手》,粉絲的消費慾望同樣強烈。無論是官方推出的周邊,還是粉絲自製的同人本,都是種類繁多,一路暢銷。

此外,在官方設定的主角葉修生日5月29日當天,還有粉絲買下公交站牌宣傳位、北京世貿天階廣告輪播位,乃至以葉修的名義捐款修公路,這讓人很容易聯想到粉絲為TF BOYS包下紐約時代廣場LED等應援行為。

還有一個有趣的現象是,曾經紅極一時的小說《盜墓筆記》中,故事在長白山結局,兩位男主相約10年後再見,這吸引了眾多粉絲去長白山旅遊,這種典型的「聖地巡禮」行為一度促進了當地旅遊業發展。當現實時間對應到書中10年後的2015年8月17日時,又有大批粉絲集體組織前往長白山,要一起「接小哥回家」。小說原作者南派三叔不得不在微博上表示,景區承載能力有限,湧入人群已經超過10倍並仍在不斷增長,呼籲大家要理智。

來到長白山的張起靈粉絲

官方引導:通過投票主動營造氛圍

而面對粉絲的熱情尤其驚人的消費力,不少二次元作品的官方也開始加大了粉絲運營力度,通過舉辦打榜、投票等活動來有意識地「帶節奏」,培養和帶動粉絲的「追星」氛圍。

比如《全職高手》宣布動畫化時,官方做了一次人氣調查,表示最終排名會反映到動畫製作中,承諾人氣高的角色會提前出場,並有更多的戲份,這極大地調動了粉絲的熱情,不僅投票活動本身吸引了不少人關注,也有效地促進了作品的傳播。

不過當時的投票還僅僅是免費行為,而《霹靂布袋戲》已經發展出了一套成熟的付費入會投票制度。據了解,霹靂官方每年都會舉辦霹靂偶像榜的投票比賽,只有付費成為官方會員才能投票,價格從368~528之間不等,除了投票權利外,還有寫真、期刊等周邊商品。而偶像榜的結果,會直接影響到官方對每位角色的投入和劇情走向——這樣聽起來,與AKB48每年一次的總選沒有任何區別,都是粉絲們花錢為喜歡的角色爭取資源。

霹靂官方每年的偶像榜活動還能小賺一筆,以2016年為例,霹靂偶像榜排名前20位的角色票數共計16791,而每個人最多可以投3票,以所有人都投滿了3票、並且每人消費368計算,一次霹靂偶像榜進賬200萬以上——這個數字只會更多,畢竟有不少粉絲購買的不僅僅是最低價檔次的會員資格。

為自己喜歡的角色打榜拉票,掏錢買單,這些都無可非議;效仿三次元追星方式,與其他人分享自己喜歡的角色,也都可以理解。但需要注意的是,粉絲們戰鬥力越來越強,到處引發罵戰,這就為IP帶來了一定的負面影響,畢竟「粉絲行為偶像買單」。官方在帶動粉絲氛圍提高作品商業價值的同時,也應當對粉絲群做出正向引導,畢竟,一個整天充滿掐架的粉絲群很容易拉低路人的印象分,對IP的後續孵化也是一種負面消耗。

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