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使用ARKit為iOS開發AR應用

ARKit在今年的WWDC開發者大會上亮相,Unity也在第一時間添加了對ARKit的支持。今天這篇文章將為大家介紹如何利用Unity與ARKit來為iOS設備創建AR應用,僅通過Prefab資源及相關參數設置,不需要另外編寫任何代碼即可實現。

本教程會將虛擬的教堂模型呈現在現實世界,最終效果如下:

準備工作

本教程將介紹使用Unity引擎與Apple ARKit來為iPhone或iPad設備製作一款AR應用,在現實世界中顯示虛擬模型,並可對模型進行移動、旋轉及縮放操作。該教程非常簡單,對於從未接觸過Unity及毫無編程經驗的小夥伴們同樣適用。

想為iOS系統開發應用,需要具備一台搭載Mac OS系統的電腦,以及下載資源所需的Apple開發者賬號。其它硬體與軟體需求如下:

Unity引擎(需要使用Unity 5.6.1p1或更新版本);

Unity ARKit插件;

Xcode 9測試版;

macOS High Sierra 10.13測試版;

搭載iOS 11測試版與A9或A10處理器的Apple設備。

實現步驟

下面為大家介紹使用Unity與ARKit開發iOS平台AR應用的各個步驟。

1

設置Unity項目

在安裝好所有需要的軟體並準備好硬體設備後,打開Unity編輯器新建3D項目,隨意命名為您喜歡的名字。

2

導入ARKit插件

將下載的ARKit插件導入Unity工程,雙擊.unitypackage文件打開,點擊Import按鈕導入即可。另外,也可以點擊菜單項Assets > Import Package > Custom Package…在文件瀏覽器中選擇下載的插件,然後導入項目。

3

導入模型到場景

先在項目窗口中找到「UnityARShadows」場景,雙擊打開該場景。

然後依次點擊菜單項Windows – Asset Store訪問Unity資源商店,其中包含大量免費的3D模型資源。本例中選擇Church 3D模型文件,下載該資源並導入項目。

4

設置場景

在Unity編輯器中設置「UnityARShadows」場景,刪除層級窗口的RandomCube、HitPlayer、PointCloudExample及PointCloudParticleExample對象。

選中項目窗口中Church3D – Prefabs文件夾下的「Church」預製件拖拽至場景中,讓其作為「HitCubeParent」的子對象。設置Church對象的坐標、旋轉及縮放屬性如下:

Position: X=0, Y=0, Z=0

Rotation: X=0, Y=0, Z=0

Scale: X=1, Y=1, Z=1

將「UnityARGeneratePlane.cs」腳本綁定到「Church」對象,然後將「HitCubeParent」對象賦給腳本的Plane Prefab欄位。

5

設置相機與場景

將「CameraParent」預製件的坐標、旋轉及縮放屬性分別設為如下:

Position: X=-5, Y=2, Z=-3

Rotation: X=0, Y=90, Z=0

Scale: X=1, Y=1, Z=1

現在相機正面朝向教堂模型,可以根據實際效果調整燈光。效果如下:

點擊運行測試場景,效果如下:

6

構建並發布

依次點擊菜單項File – Save Scene保存前面編輯的場景。然後進行構建設置,步驟如下:

點擊File – Build Settings打開構建設置,將目標平台切換至iOS;

點擊「Add Open Scene」將當前打開的場景構建到最終應用中;

點擊Player Settings設置包名(Build Identifier),並在Camera Usage Description中加入「camera use」;

點擊「Build」按鈕構建Xcode工程,Unity編輯器會要求指定工程目錄與名稱。

用Xcode打開剛才構建的工程,設置真機開發所需的開發者證書,確保將iPhone或iPad設備連接到電腦,然後點擊運行按鈕將應用安裝到真機。最後運行效果如下:

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