畫面撕裂終極解決方案 G-SYNC對比實測
作為一名遊戲愛好者,有兩點是最不能忍的,一個是卡頓,另一個就是撕裂。畫面卡頓的的解決方法無外乎兩種,一種是更換性能更強的顯卡,另一種是降低遊戲特效;而解決畫面撕裂,玩家們最常用的便是開啟垂直同步(V-SYNC)選項。不過垂直同步是一個飽受詬病的功能,其原理是讓顯卡強行與顯示器的刷新率同步,這就大大限制了顯卡性能的發揮,甚至可能弄巧成拙。
事實上絕大多數的網友都將關注的焦點放在了顯卡上,而忽略了顯示器所扮演的重要角色。別忘了,即使顯卡渲染的畫面再流暢,幀數再高,但最終呈現出來的顯示效果還是得看顯示器。在以前,顯卡和顯示器是單獨的個體,並且分工明確:顯卡將畫面渲染生成,然後將數據傳給顯示器就不管後事了,而顯示器則是將顯卡傳來的數據展現出來,不管自身能否勝任,有多少幀畫面就儘力去顯示多少幀。
畫面撕裂原理圖
由於顯卡的性能越來越高,所渲染出來的幀數也越來越多,而大部分顯示器的刷新率只有60Hz,這就造成了畫面的輸入和輸出差值巨大,越好的顯卡撕裂問題越嚴重。上圖說的便是畫面撕裂的機制,由於顯卡性能強,所以生成的畫面較多,而受限於刷新率,顯示器能顯示的畫面有限,這就造成了畫面刷新後的錯位,而這種錯位就被稱為畫面撕裂。
較為明顯的畫面撕裂
前文說到,為了解決畫面撕裂就需要開啟垂直同步,而這個誕生於CRT時代的技術顯然已經跟不上時代的潮流了,其原理可以理解為強制顯卡只輸出60幀,這樣就匹配了大部分液晶顯示器的刷新率從而解決撕裂。但是該方案不智能在於,一旦遊戲場景複雜對顯卡要求升高,顯卡不能保證60幀輸出時就會自動降到30幀輸出,這種幀數斷崖式的下降和上升會造成畫面卡頓,這也就是說好不容易做到不撕裂了,可又發生了更讓人鬧心的卡頓。
G-SYNC晶元
那麼除了V-SYNC,難道就沒有魚與熊掌兼得的技術了么?你別說,還真有,那就是廣受好評的G-SYNC技術。G-SYNC是NVIDIA開發的一個從硬體上解決遊戲畫面撕裂的技術,通過在顯示器中內置一個獨立晶元,協調顯卡和顯示器之間的數據同步,使顯卡的幀輸出延遲和屏幕刷新率一致,減少乃至杜絕畫面錯位。相信很多DIY新手們還不太了解這個技術,那麼接下來就讓我給大家詳細講講G-SYNC的工作原理。
軟體做不好的事讓硬體來
其實解決垂直同步表現不給力的思路很簡單,就是讓幀數調節變成動態的,而不是一個固定數值。事實上,按照動態刷新率思路,NVIDIA在Kepler時代引入了自適應垂直同步技術,自適應垂直同步技術可根據幀速率動態調整垂直同步,不僅可以防止撕裂效果,還能夠減少遲滯現象的產生,為玩家提供更加流暢的遊戲體驗。然而這只是個軟體方案,並不能完美解決撕裂和卡頓的問題,於是在2013年的NVIDIA editor"s day上,老黃正式宣告了G-SYNC技術的誕生。
G-SYNC原理
G-SYNC技術在顯示器中內置一枚可與GeForce顯卡直接通訊的晶元,這枚自帶緩存的晶元可以協調顯示器與GPU輸出緩衝之間的數據同步。通過G-SYNC晶元的控制,顯示器的刷新延遲將可以與GPU幀輸出延遲保持完全一致,支持G-SYNC技術的顯示器會根據GPU當前的性能水平自動調節刷新率,在G-SYNC晶元偵測到GPU的幀輸出延遲大於16ms時,它便會自動延長顯示器的刷新延遲,避免傳統的幀丟棄問題所導致的視覺卡頓現象。
搭載G-SYNC技術的筆記本
G-SYNC是一種硬體方案,或者說軟硬體結合。它會集成在顯示器內部,但也提供獨立的擴展卡,搭配高性能的GeForce顯卡來控制顯示器的可變刷新率。在G-SYNC系統中,顯示器只有從GPU那裡獲取了新的畫面幀之後才會刷新,刷新率範圍30-240Hz,真正做到確保GPU所渲染的每一幀都顯示出來。值得一提的是,G-SYNC還支持SLI,讓多卡用戶也可以輕鬆使用。
G-SYNC是高端顯示器的重要賣點
G-SYNC對於遊戲畫面體驗的改善是革命性的,它進一步延展並最終達到了自適應垂直同步所要達到的目的,最終實現了真正意義上的畫面連貫性和完整性。G-SYNC的改進不僅提升了遊戲過程中的視覺體驗,而且也讓GPU的性能變得更加有意義了。不過由於目前可以搜到的文章大多是展示G-SYNC可以帶來的優秀體驗,但卻鮮有用數據說明G-SYNC同V-SYNC相比究竟優勢何在的文章,因此接下來吉吉我就通過我們常用的顯卡評測軟體和遊戲來看看G-SYNC究竟有多厲害。
測試平台環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平台採用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、技嘉Z270晶元組主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB雙通道內存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。此外,由於是為了驗證G-SYNC功能的測試,我們此次選擇了目前市面上最高端的G-SYNC顯示器,擁有240Hz刷新率的宏碁掠奪者XB251HQT,詳細硬體規格如下表所示:
測 試 平 台 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-7700K |
主板 | 技嘉 | GA-Z270X-Gaming 9 |
顯示器 | 宏碁 | XB251HQT |
內存 | 影馳 | LEORICE DDR4-2133 32GB x2 |
硬碟 | 浦科特 | PX-512M6S+ |
電源 | 安鈦克 | HCP 白金版-1000 |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主板驅動 | Intel晶元組驅動 | |
顯卡驅動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(384.76 WHQL) | |
DirectX環境 | DirectX 12 | |
幀數監控 | Fraps 3.5.1 |
測試用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9
測試用顯卡:iGame GTX1080 Vulcan X OC
測試用顯示器:宏碁掠奪者XB251HQT
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好,遊戲測試用幀數來衡量性能,同樣越高越好。測試時採用顯卡的高頻bios,即一鍵超頻按鈕彈起時的狀態。
理論對比測試
首先進行的是用來衡量顯卡理論DX11性能的3DMark FireStrike測試,在三種模式下分別在開啟G-SYNC、開啟V-SYNC和關閉同步技術下跑分,三種模式分別對應的是1080p、2K和4K解析度,測試結果如下:
3DMark FireStrike測試結果
3DMark FireStrike Extreme測試結果
3DMark FireStrike Ultra測試結果
通過測試可以看出,在開啟了G-SYNC後,不光不會發生撕裂,在三種場景下的得分居然比關閉同步技術的情況下還要高一點點。而對比V-SYNC我們可以看到,在三種場景下G-SYNC的得分分別領先前者28.7%、11.7%和5.4%,也就是說在理論測試中解析度越低,實際幀數越高的情況下,G-SYNC的優勢越明顯。
遊戲對比測試
測試完理論性能,我們再來看一下G-SYNC在遊戲中的表現,我們選擇了三個代表性的遊戲,分別代表三種不同程度的顯卡需求,裡面有網遊,有單機大作,也有顯卡殺手,以下便是測試結果:
《守望先鋒》測試結果
首先是對顯卡性能需求較低的《守望先鋒》,為了匹配GTX 1080的強大性能,我將渲染倍率設定為200%,從結果可以看出,G-SYNC的成績依舊微微領先於默認狀態,並且幀數領先開啟V-SYNC的狀態約11.9%。
《殺手6》測試結果
接下來測試的是《殺手6》,其為主流單機遊戲的代表作。在該遊戲中G-SYNC的成績依舊微微落後於默認狀態,但幀數依舊領先開啟V-SYNC的狀態約15.4%。
《殺出重圍:人類分裂》測試結果
最後我們測試的是號稱新一代顯卡殺手的《殺出重圍:原始殺戮》,其對顯卡要求極為苛刻,GTX 1080在特效全開狀態下也不能在主流解析度下達到60幀。在該遊戲中G-SYNC的成績與默認狀態相差不大,幀數還是領先開啟V-SYNC的狀態有11.2%。
看了以上的結果大家可能會說:G-SYNC同V-SYNC相比好像差距並不是很懸殊嘛,幀數也就領先10-15%而已。這是因為現在的遊戲大都支持前文說到的自適應垂直同步技術,因而幀數不再限定於60、30這樣的固定檔,因此開啟後性能下降並不是很嚴重,但依舊有著一定程度的損失,同毫無影響的G-SYNC相比還是不盡人意。
的確是堪稱完美的方案
從理論和遊戲性能對比來看,G-SYNC的效果還是非常令人滿意的,在所有測試項目中,開啟G-SYNC後幀數並沒有發生顯著變化,而傳統的V-SYNC會出現幀數下降的情況。在之前G-SYNC技術只支持到最大144Hz,當幀數高於144時,G-SYNC會由於刷新率限制而停留在144幀,不過隨著技術的提升,G-SYNC已經可以支持到240Hz了,因此目前該技術可以說是毫無短板和限制。
G-SYNC鐘擺測試
G-SYNC實際的效果無法用數據來展現,只能通過肉眼去觀察。開啟了G-SYNC之後不再會出現畫面分割線,也就是撕裂的情況,這對於玩場景複雜切換視角頻繁的遊戲來說意義較大,尤其是那些電競類遊戲,畫面撕裂會對遊戲體驗造成無可挽回的影響,可能因為一個撕裂就輸掉了一場比賽,因此現在的很多大型電競賽事都會使用NVIDIA旗艦級顯卡搭配G-SYNC顯示器,讓硬體不會限制選手發揮。
G-SYNC顯示器廣泛用於電競賽事中
此外,由於G-SYNC顯示器的刷新率遠高於一般的顯示器,開啟同步後的延遲也比60Hz的普通顯示器要好很多,這對於專註於操控性的遊戲來說比較關鍵。例如吉吉我喜愛的FPS遊戲,能夠達到的幀數越高,畫面也就越流暢,玩起來的感覺才會越舒服。G-SYNC可以保證這類遊戲擁有開啟V-SYNC效果,同時還能避開高延遲的弊端,這正是G-SYNC最大的優勢。
目前G-SYNC顯示器的價格仍舊處在高位
雖然G-SYNC可以說是目前最優秀的畫面撕裂解決方案,但搭載該技術的顯示器的價格卻讓一般消費者難以接受。一款支持G-SYNC的顯示器最便宜的在3000左右,而貴的甚至要上萬元,此外玩家還需要一款性能夠強的GeForce顯卡,綜合投入成本會很高。當然,同幾年前相比,G-SYNC顯示器的價格已經有了大幅降低,如果未來G-SYNC顯示器的價格能降至2000元左右,想必會有更多用戶願意去使用。


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