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S7總決賽前的一次練兵,亞洲對抗賽能給英雄聯盟帶來什麼?

對於即將迎來家門口賽事的英雄聯盟來說,亞洲對抗賽是其在S7前的一次全面練兵。

高雄展覽館,位於高雄多功能經貿園區中的中油成功廠區4.5公頃的土地,是一座可容納1500個標準攤位的展覽館。無論從建築面積、容納人數還是地理位置來看,他都當屬高雄No.1的場館。

當大陸本土,正在為王者榮耀史上最嚴禁令而討論不休的時候,這裡舉辦一場規模堪稱盛大的電競比賽:2017英雄聯盟亞洲對抗賽。

於西舜是現場的工作人員,在第三天的比賽中,他的任務是守在媒體採訪室外,審核出入人員的證件。已經順利考上國立高雄大學研究生的他,業餘時間也是一名英雄聯盟的玩家,段位已經到了華貴鉑金。開賽的第一天起,他在現場擔任過各種各樣的崗位,一天能有接近1500台幣的收入。

於西舜很恪盡職守,當天他所處的位置看不到現場的大屏幕,可是當現場傳來陣陣吶喊聲的時候,他還是會下意識的抬頭,從門縫裡瞄著大屏幕。

而與他擁有同樣心情的,是坐在舞台周圍那些舉著海報和支持標語的觀眾。拳頭方面沒有公布這場賽事4天的入場人數,而懶熊體育在現場數了數,共有4000餘個座位,也基本覆蓋了展覽館內大部分的空間。

這次英雄聯盟亞洲對抗賽,聚集了亞洲最強的三個賽區:LPL、LCK、LMS。每個賽區在春季賽中獲得前四名的隊伍,共同代表各自的賽區,爭奪最後的冠軍。

對於拳頭和英雄聯盟來說,今年無疑是個非常重要的節點。年終的S7總決賽開戰在即,LPL在世界大賽的成績始終不理想,同時也正值LPL在嘗試著一系列的改革,身邊還有越來越強勢的王者榮耀。這個下半年,拳頭和它的英雄聯盟,在中國無疑會很忙碌。

好在對LPL來說,這首場亞洲洲際賽的結果不壞——連克LMS、LSK賽區後捧杯。但願,這是一個好的開始。

賽區間的對立感

談及設立洲際對抗賽的初衷,拳頭中國區負責人葉強生把目標說得很明確,一是為了更多的國際間的賽事,促進各賽區的交流,二是為了讓不同賽區之間,能更有「對立感」。

從英雄聯盟目前的全球賽程安排來看,主要分為四個賽事:各賽區的春季賽、夏季賽,以及全球的季中邀請賽和總決賽。

葉強生覺得這還不夠:「區域間可以有更多精彩的比賽給我們的觀眾,也能促進各個賽區之間的交流。」

「整體來看這次賽事激活了各大賽區的新的關注度,效果挺好的。」騰訊英雄聯盟品牌及電競負責人金亦波說。

而更有趣的,則是葉強生所看重的「賽區對立感」:「這會更有體育賽事的氛圍。」

所以他們特意在這場洲際賽中,選擇以賽區為參賽單位,而非戰隊。每個賽區的前四支戰隊,分別代表各自的戰區參加這屆賽事,前兩日的小組賽分別決出一二三名,之後二三名賽區先相互進行一場bo5的團體賽,勝者與第一名展開冠軍的爭奪。

賽區間的對立感是拳頭最想打造的主題。

現場的確有很強的對立感。每當LMS賽區,或者LCK賽區的隊伍打出精彩的擊殺時,媒體室內都能聽到觀眾席的陣陣歡呼。在最後一天的決賽前,韓國教練甚至拋出了狠話:「如果沒有3-0LPL賽區,我們就全體游回韓國。」

也許是受到了韓方教練的刺激,或者說是為了LPL賽區的榮耀,LPL個戰隊的教練也是不遺餘力。拳頭方面告訴懶熊體育,他們每晚開會開到凌晨3點。

這些正是葉強生渴望在比賽中看到的。他說,雖然賽事也有冠軍獎金,但數額不值一提,他們能讓各賽區之間展開激烈爭奪的,就是那一紙榮譽。

在此之外,拳頭也考慮過以國家或地區組織代表隊,進行一個類似世界盃的賽事。不過覺得這樣的模式可能還很不成熟,觀眾未必會買賬,因此沒有採用。

或許就是這強烈的賽區間的對抗感,為這場賽事呈現了不少精彩畫面。在前三日表現糟糕的EDG,在最後日比賽中脫胎換骨,面對強敵SSG敢打敢拼拿下第一局;而在之前被公認世界第一戰隊SKT血虐的WE,卻在決賽中爆出冷門力克對手;當RNG最後拆掉MVP的水晶時,大陸同行們紛紛尖叫著衝出了媒體室。與之形成對應的,是匆匆離場的現場觀眾,以及LCK媒體室的寂靜和哀嘆。

這些畫面,是觀眾想要的,拳頭也樂見其成。「你要能夠發展一個好的體育,最重要的還是競技性,還是要有精彩的賽事。」葉強生說。

為了讓現場有更好的觀賽體驗,這回主辦方還在現場開闢了一個玩家互動區域。有周邊產品的販售,也有主播解說參與的互動體驗,還有英雄聯盟這款遊戲的文化、藝術的展示。「這可以幫助玩家將英雄聯盟融入自己的生活,為我們核心的電競體驗加分。」葉強生說。

不過,在現階段,葉強生還是想要把賽事本身的精彩度做好。「專業體育的基礎做好,再去做泛娛樂,我覺得是可以的。」他說。

成長中的台灣電競

懶熊體育來到高雄的時候,比賽已經結束了小組賽的爭奪,從成績上來看,台灣的觀眾前兩日無疑還是比較開心——LMS表現搶眼,從成績上壓過了LPL位居小組第二。

而從現場觀眾的興奮度上也可以看得出來:第二日比賽結束時已接近晚上10點,但是依然有不少粉絲聚集在場館內,排隊等著與偶像選手合影簽名的機會。

比賽結束後,依舊有諸多粉絲逗留現場等待與偶像合照。

葉強生告訴懶熊體育,在選址時,因為考慮大陸賽區已經有了今年的S7總決賽了,而韓國賽區卻因為他們內部的原因,不願承辦這場賽事,於是便落戶台灣。

提到台灣電競,一個不得不提的名字就是周杰倫。這個已經叱吒華語樂壇數十年的明星,在2016年4月收購了曾經奪得S2世界冠軍的TPA戰隊,並更名為JTeam,一個很有周杰倫色彩的名字。同時,周杰倫如今也是《英雄聯盟》的「明星召喚師」。

「他是真的對電競很熱愛。」葉強生說,「他甚至會在我們開會開到一半的時候說,對不起我有約戰,我要去打一場。夜裡非常非常忙的時候,他也會去打一場。」

儘管現場的氣氛不錯,但是兩個觀眾區的後排,還是有不少空位。在決賽的前一天,在此次官方的售票平台FamiTicket上,依舊有餘票出售。

網上有個關於台灣網咖的視頻,一個老外造訪了台北,驚嘆於這裡的網咖設施齊全,有5對5的電競房間,還能住宿、淋浴等等。不過,於西舜告訴懶熊體育,這樣的網咖高雄並沒有。

我在高雄的市中心,找到了一家名為「大都會」的網咖。於西舜說,這是高雄最大的連鎖網咖了。不過他看上去與普通的網吧沒有什麼很大的區別。大都會的工作人員告訴我,前幾年在高雄,與他們類似的網吧不少,但後來逐漸消匿。「很多高雄人還是願意在家玩遊戲。」他說。

周杰倫在投資台灣戰隊後,卻將旗下首歌魔傑電競館開在了深圳,似乎也印證了這一點。

「其實高雄的電競氛圍,與台北相比還是差距比較大的。」一位台灣的媒體同行告訴懶熊體育。

這與懶熊體育在高雄市內閑逛時的感受相類似。這裡的人們大多不知道這場電競賽事,更願意談論哪裡的牛肉麵更正宗、哪裡的奶茶更好喝、哪裡的夜市更熱鬧。

不過,如今高雄市政府,也開始重視電競產業的發展,這從對這場賽事的重視程度就能看得出來。第三個比賽日,也就是LPL與LMS對戰的那天,高雄市市長陳菊來到了現場探班。在前幾日的賽前新聞發布會上,她曾透露說高雄市政府將在流行音樂中心成立全台灣第一個大型電競產業基地,促進電競人才的培養和專業電競館的建設。

在葉強生看來,台灣的電競產業發展雖然沒有那麼成熟,但也在慢慢追趕,還需要更多「巨頭的入主」:「就像LPL賽區的京東、蘇寧這樣的企業能加入,他們進來之後能對戰隊實行一些企業化的管理。」

S7前的練兵

如果說對於高雄乃至台灣地區來說,這場亞洲對抗賽是其發展電競產業的重要一步的話,那麼對於LPL賽區與拳頭中國區來說,這是在今年S7總決賽之前的一次全面練兵。

在此之前,LPL賽區對LMS賽區是有壓倒性的歷史戰績優勢:17勝2負。但是在這場亞洲對抗賽,儘管LPL贏得了最後的冠軍,但是其與LMS賽區的總戰績卻有點慘:4勝5負。

好在最後拿下了賽區冠軍,這幾場失敗也富有了教學意義。至少在S7賽事舉辦前,LPL的隊伍能進一步了解對手的真實實力。

回顧往年的國際賽事,除了在2015年的MSI上,EDG曾經拿下一個冠軍外,LPL賽區的戰隊都鮮有兩眼成績。這也讓外界對於即將開戰的S7總決賽,東道主能否揚眉吐氣很是擔心。

葉強生直言,LPL戰隊的競爭力,是現在最讓他發愁的問題。他的話甚至聽上去有點沉重:「如果現在我們到了國際賽事,連一個bo5都贏不了的話,那這個電競再過幾年就不值錢了。」

而在他看來,當下LPL的戰隊紀律性不強,是影響其實力的最大問題。「有些選手非常浮躁,動不動就說要退役去打直播。教練也管不住選手,這是隊伍管理方式的問題,」葉強生說,「我甚至都想找時間把戰隊的老闆召集在一起,罵他們一遍都沒關係。」

而除了戰隊成績外,更值得關注的是整個LPL的變化。在今年春季賽結束後,LPL宣布開始對聯盟進行改革,取消了降級而增加了主客場制度。(相關閱讀:效仿NBA,LPL這回想來真的。)

「家門口的賽事,有壓力也有動力,這一年我們在LPL上投入了很多。」金亦波說,「取消降級是為了聯盟化,而主客場則是為了線下化。電競要想體育化的話,線下化是一個必須的過程。」

從中可知,LPL想做的還是朝一個更加專業的體育聯盟來發展,而年底的S7,無疑是他們最好的機會。

就在亞洲對抗賽進行的第三日,LPL和LMS激戰正酣之時,王者榮耀的賽事——KPL春季總決賽,也在上海的東方體育中心開幕,現場13500個位置接近坐滿。

KPL的總決賽也與亞洲對抗賽同期進行。

有人對比了幾個主流直播網站上,兩場賽事的在線人數。除了鬥魚之外,熊貓和虎牙的直播間內,觀看KPL賽事的人數都超過了亞洲對抗賽,差距最大的虎牙直播上有178萬人的差距。從這個角度看,也許英雄聯盟如今還是坐著電競賽事的頭把交椅,但身後的對手已經逐漸有趕超之勢。

「我們的確感受到了有來自王者榮耀的壓力。」葉強生直言。不過他認為,王者榮耀和英雄聯盟,是兩個能共存的電競項目:「我們認為我們是個更專業的競技體育,而他們是一個偏娛樂化的觀賽體驗。」

「短期間我們最想做的,是想讓王者榮耀的玩家,不管他有沒有玩過英雄聯盟,都能了解英雄聯盟有更深的競技性、操作和遊戲體驗。」葉強生說。

而金亦波顯得更有信心。「整體來說,《英雄聯盟》在中國的電競領域是走在前面的。」他說,「我們要考慮的是,如何能繼續在電競這個領域做得更好。」

此外,另一件事也許也會引起騰訊和拳頭的擔憂,就是最近社會上熱議的關於電競對未成年人危害的爭議。

對此金亦波也比較樂觀:「我們會非常注重保護未成年人。在宣傳電競層面,會更希望傳達正能量、積極的意義,讓他們能從中感受到正向的精神,這本身也是電競的魅力。」

毫無疑問的是,在S7即將到來之際,如果LPL不能在這場全球電競圈矚目的賽事中獲得好成績,或者說拳頭和騰訊不能把英雄聯盟的賽事品牌實現進一步升級的話,那麼前有外界對電競的爭議,後有王者榮耀的追擊,英雄聯盟之後的日子,怕是不會好過。

(應受訪人要求,於西舜為化名。)

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