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基本能平衡《守望先鋒》推車地圖勝率公布

對於競技類的遊戲來說,勝負應該取決於玩家自己的發揮,隊友之間的配合等等方面,所以開發商所要做的就是給予玩家們一個相對公平的遊戲環境,讓不同的玩家都能在遊戲中找到自己的位置,暴雪公司作為世界上最著名的遊戲開發商之一,此前發布眾多策略類的遊戲作品中,在平衡性上基本上都能保證平衡,在保證了平衡性上,玩家們就創造出了許許多多不同的玩法。而近日,暴雪公司旗下熱門競技遊戲《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan在官方輪胎上公布了一組所有推車地圖在前段時間內快速比賽的勝率統計。

目前,在《守望先鋒》中一共有11個推車地圖,Jeff Kaplan公布的數據取自於5月14日至6月12日之間的快速比賽,雖然這個時間段有點短,不過還是依然能夠看出在地圖設計上大部分的地圖平衡性還算是比較完美的,攻守雙方勝率基本都是五五開,不過也有一些例外,艾興瓦爾德與地平線兩張地圖雙方獲勝比與其他的九張地圖比起來,差別有些大,在艾興瓦爾德守方的勝率更高一些,達到了53.87%,而到了地平線中,攻方的勝率則達到了54.50%。

或許是因為這兩張地圖推出的時間比其他地圖都要晚一些,所以在設計上並沒有做到這麼平衡,不過相信暴雪在之後的更新肯定會對地圖進行一些細節調整,力圖讓玩家們都可以擁有基本一致的獲勝概率,剩下的就是要靠玩家自己了。

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